5:2016/08/03(週三) 17:31:03.46 ID:nTvEGaYkM
我不這麼認為
6:2016/08/03(水) 17:32:18.38 ID:gQayCKNg0
這是遊戲平衡性
就算玩家很在意,但如果是容易跌倒的步驟判定,沒有摔死的話壓力會比較小。
7:2016/08/03(週三) 17:35:06.77 ID:4rhusM+z0
和達梭一樣好
8:2016/08/03(水) 17:37:55.47 ID:bRCyO2Ng0
當我說出這樣的話時,我最終會與現實生活中跳下的人進行眼神交流。
9:2016/08/03(水) 17:40:25.20 ID:czAC6O520
也就是說,地球防衛軍大正義?
這當然很有趣
11:2016/08/03(水) 17:43:25.17 ID:czAC6O520
地球防衛軍只有飛翼潛水員嗎?
10:08/03/2016(水) 17:41:39.00 ID:I8X9nRRFH
有類似的事情,對吧?
防暴法案2年失敗
12:08/03/2016(水) 17:46:34.34 ID:I8X9nRRFH
我想知道蝙蝠俠阿卡漢騎士是否也是這樣。
13:2016/08/03(週三) 17:50:23.65 ID:5KPfnwhO0
請創造一個更有趣的蜘蛛人。
14:2016/08/03(水) 18:04:25.05 ID:IP8PSutr
>>13
期待下次的新作品問世。
15:2016/08/03(水) 18:07:12.47 ID:zzAF3h7L0
取決於遊戲
如果是像蜘蛛人這樣的超人或強大的角色,有不合理的行為和某種程度的無視物理定律會更有趣。
然而,在強調現實的遊戲類型中,無緣無故忽略物理定律是會被人不齒的。
當然,作為一款遊戲,考慮到方便性等因素,一定程度的作弊是必要的。
18:08/03/2016(水) 18:16:46.46 ID:mqIqpk+ta
>>15
我不認為這是相反的,但我認為能夠在真正的遊戲中扮演超人會很有趣。
例如GTAV裡,有不少人為了好玩而找到了飛越建築物或中彈不死之類的作弊手段,對吧?
但玩遊戲的人想知道,“為什麼會發生這樣的事情?”,所以這種事情需要在遊戲中進行解釋。在 GTA 5 中,你可以直接說「因為它是作弊」。
19:2016/08/03(水) 18:22:43.91 ID:zzAF3h7L0
>>18
這很有趣,因為這是一種通常不可能的行為,但這樣做本身不是很有趣嗎?
如果你在任何遊戲中作弊太多,你可能會感到暫時的無敵和爽快感,但你會失去遊戲的吸引力並很快感到無聊。
16:2016/08/03(水) 18:10:46.56 ID:2IyTB6M80
有哪些強調現實的好玩的遊戲?
17:2016/08/03(水) 18:15:53.85 ID:hqiH/USd0
>>16
搭火車去
20:2016/08/03(模擬聯合國) 6:33:38.34 PM ID:yYhK9lat0
兩者都很有趣,取決於你做什麼,也取決於環境。
22:2016/08/03(水) 18:46:25.87 ID:fX7cyvMSd
如果你在玩完《瑪利歐》之後再玩《洞穴探險》,它會被視為垃圾遊戲,因為它的設定很嚴酷,你可能會從台階上摔下來並犯錯。
第一次玩《Spelunker》的人可能會喜歡它。
24:2016/08/03(週三) 18:47:57.94 ID:L2KR3wLJd
在《勇者鬥惡龍》中,如果你在塔樓地下城中,你可以跳躍並逃脫。
就算被怪物擊中,也不會一擊而死,跳下去自然不會死。
26:2016/08/03(水) 18:58:51.44 ID:TTBJn3yP0
我第一次玩《瑪利歐64》時就有這樣的感覺。
馬裡奧過去無論跳多高都很好。
你仍然可以在水下呼吸,對嗎?就連他的跳躍能力也是他身高的好幾倍。
如果從高處掉下來,就會受到傷害,而且在水下也無法屏住呼吸。
他的跳躍力對人類來說也很高,但他不能再像以前那樣飛得那麼高了。
說到3D,我們是否要更重視現實? 我是這麼想的...
不過,仔細想想,並沒有必要因為是3D就這麼說。這只是創作者的想法
早期的 3D 遊戲就是這樣,所以我覺得我被它吸引了。
42:2016/08/03(週三) 19:31:15.47 ID:0k9O6bNB0
>>26
《瑪利歐64》中有很多舞台結構和技巧需要攀爬鷹架,一旦跌倒就會受傷甚至死亡,增加了緊張感和難度,讓遊戲變得有趣。
27:2016/08/03(水) 19:01:20.01 ID:TTBJn3yP0
就我個人而言,我想嘗試一些以現代城市為背景的東西。
以忍者為主角的遊戲。然而,那也不是一個現實的忍者。
就像您在電影和漫畫中看到的那樣的超人忍者。許多米跳了起來
說這種話的人會從一棟大樓跳到另一棟大樓。我想知道我會出來嗎?
29:2016/08/03(週三) 19:04:32.79 ID:iqu2STdu0
>>27
Insomniac 的蜘蛛人似乎就是以此為目標,
我想一段時間後,你就能發展出這種類型。
31:2016/08/03(水) 19:06:22.63 ID:TTBJn3yP0
>>29
我懂了。這個地方還沒有被探索和開發嗎?
38:2016/08/03(週三) 19:19:03.84 ID:iqu2STdu0
>>31
我想如果你玩過《鏡之邊緣》之類的遊戲你就會明白。
在跳躍動作片中改變視角是相當困難的。
因為我在FP中打了一個前空翻,我看得我想吐。
我們不想看到FP自行飛行的風景或突然改變視點的景象。
也許你只是想從TP的角度跟隨一個像鼯鼠一樣飛翔的人,然後問:“這是一隻鳥嗎?還是一架飛機?”
從藍色三部曲中的EXAM的啟動導致視點變得難以理解的速度感來看,
我覺得當我看到阿姆羅·雷作為第三人稱的速度時,我印象更加深刻。
40:2016/08/03(水) 19:25:21.95 ID:u4nMZhtyK
>>27
黑道聖徒4推薦
成為超人,可以跑得比汽車更快並跳過建築物。
28:2016/08/03(水) 19:01:50.55 ID:fX7cyvMSd
我學了武術,天下一武道會變得無聊。
30:2016/08/03(水) 19:05:43.13 ID:TTBJn3yP0
>>28
說到龍珠的戰鬥水平,整個地球都變成了領域。
從這個意義上來說,一個世界裡有各種城市、村莊、山脈、高地等等(感覺就像一個開放世界)。
你可以在裡面自由飛行,也可以在裡面進行戰鬥。
如果有這樣的遊戲出來那就很有趣了。
32:2016/08/03(週三) 19:08:54.46 ID:hs1riBzy0
摩天大樓有點誇張,但我希望巫師有更多的耐用性。
37:2016/08/03(水) 19:18:10.05 ID:fX7cyvMSd
應該有物理定律
不過,我不知道一個讓你從一小步上摔下來而死的遊戲是否有趣。
這取決於遊戲設計。
41:2016/08/03(水) 19:27:05.75 ID:fX7cyvMSd
在這個有真實物理定律的世界裡,
你不想瘋狂地跳躍或做一些泰山動作嗎?
45:2016/08/03(週三) 19:41:41.86 ID:0k9O6bNB0
>>41
做一些像美國漫畫、《臭名昭著》、《防暴行動》、《黑道聖徒 4》、原型之類的東西怎麼樣?
36:2016/08/03(週三) 19:17:24.64 ID:qMghCvH0K
在《黑道聖徒 4》中,即使你從很高的建築物上掉下來,你也不會死。
43:2016/08/03(模擬聯合國) 7:36:30.46 PM ID:nJ6pBbQk0
這取決於遊戲。
如果你沒有在橫向捲軸動作遊戲中掉進洞裡而死,那麼它就不能作為一款遊戲。
44:2016/08/03(水) 19:38:16.16 ID:fX7cyvMSd
角色耐久性和物理特性混合在一起。
如果沒有物理定律,你就無法從摩天大樓跳下來,跳起來也不會摔下來。
51:2016/08/03(水) 20:34:58.88 ID:r9gLwAPqp
我想嘗試一款像超人一樣無視物理定律的恐怖遊戲。
46:2016/08/03(水) 19:46:08.50 ID:jYzLVvm/0
跌倒不死的話,爬起來就麻煩了。
我認為這對 Ancha 和其他人來說很好。