
70:2016/06/24(金) 06:12:25.71 ID:3EmNkoLv0
B光看PV就覺得很有趣,SO5太奇怪了,所以最後我只能期待Tales的動作戰鬥了。
71:2016/06/24(星期五) 06:14:34.19 ID:e+fjOdZOa
>>70
我明白
即使當我玩SO4時,我也認為Tales中的戰鬥更有趣。
72:2016/06/24(金) 06:30:01.60 ID:t4Lceh09a
不過,已經有一些遺漏了…
物品框架擴充費...
等級可以做,但過不了的要付錢!這就是我的意思。
如果您真的考慮到這麼說的顧客,那麼為想要更高難度的人限制物品數量不是正確的嗎?
資料來源:https://toro.2ch.sc/test/read.cgi/gamerpg/1466691619/
76:2016/06/24(星期五) 06:37:08.10 ID:WDVokiSx0
>>72
這是正確的
連鎖擴能可以分級進行,但不能清理的就得花錢。
如果您真正考慮的是這類客戶,那麼對於想要更高難度的人來說會更好。
使限制鏈容量成為可能是對的!
74:2016/06/24(星期五) 06:32:30.45 ID:kPM2oUCnp
我認為自第一代以來,你在《傳說》中可以擁有的最大消耗品數量就很少了…
15、20不是很正常嗎?
75:2016/06/24(星期五) 06:36:52.55 ID:e+fjOdZOa
>>74
我幾乎不使用物品,所以我不介意擁有 15 個物品。
77:2016/06/24(金) 06:37:08.79 ID:t4Lceh09a
是的,一開始的物品限制是20個是好的,但是增加費用就有點不對了。
如果你要做的話,那不是你可以先選擇的事情嗎?拿錢...
78:2016/06/24(金) 06:37:54.22 ID:GB/ZHDA20
喜歡高難度、受過D2訓練的戰鬥狂熱分子,一開始就不會使用物品。
81:2016/06/24(金) 06:41:53.80 ID:t4Lceh09a
>>78
至於付費項目槽位,嗯,我認為玩遊戲的人不會買它,哈哈。
然而,我認為目前Tales和Bannum的開發風格是忽略那些不擅長遊戲的人。
79:2016/06/24(週五) 06:39:24.63 ID:/xXtx5tnd
是的,我認為塔爾斯一開始就擁有少量財產。
所以,就DLC而言,它與平常沒有太大不同。
只有晚或早
這一點沒有什麼馬虎的。
但我不會碰DLC。
82:2016/06/24(金) 06:43:20.43 ID:ZvZhgyGmM
如果你有TP,擴大物品限制就好了,但我不會像D2遊戲那樣使用它。
似乎有人不喜歡軟糖。
我不明白為那些如果你繞過它就可以完全解鎖的東西付費有什麼意義。
84:2016/06/24(星期五) 06:46:49.74 ID:e+fjOdZOa
>>82
增加可攜帶物品的上限只是一個通關要素,通常上限為15個。
這可能是 DLC,適合那些沒有時間進入的人。
這就像在社交遊戲中試圖免費積攢石頭,因為付錢太麻煩了。
85:2016/06/24(金) 06:47:10.69 ID:t4Lceh09a
>>82
如果你是一個糟糕的玩家,你將無法在第一圈之前通關遊戲,所以我可以理解為什麼你要增加物品數量來降低難度。
我不明白班南要我付錢,如果我想這麼做的話。
我想如果你把難度設定為簡單的話,大多數人都可以通關。
83:2016/06/24(金) 06:46:19.00 ID:xPZa2ddj0
即使是《Zestiria》也沒有那麼平衡,如果沒有節省時間的 DLC,它也會遇到麻煩。
社交遊戲太過分了,物品限制聽起來太混亂了。
你應該批評預售,因為它毫無意義,但你想轉移話題?
86:2016/06/24(星期五) 06:48:09.28 ID:/xXtx5tnd
有些人說它很有幫助,因為它節省了時間,所以這並不意味著它對每個人都不好,但事實就是如此。
但我不會買
最後通關的話,除了服裝以外的等級就沒什麼問題了,應該只有想買的人才能買。
我不喜歡那種班南,做生意沒什麼問題。
事實上,銷售進展順利。
有點複雜
88:2016/06/24(金) 06:52:26.63 ID:t4Lceh09a
>>86
生意上肯定沒有什麼問題吧?
……我可以原諒有償銷售增加經驗值的物品或有償銷售軟糖套裝以節省時間,但我不能容忍有償銷售擴大物品限制...
90:2016/06/24(星期五) 06:57:21.61 ID:/xXtx5tnd
>>83
難道你不明白我打你是因為沒有道理嗎?
如果你打我是有原因的,我理解。
>>88
嗯,我理解你的感受,但這也是通關後就會解鎖的部分。
如果你不想花時間,你就應該付錢。
這就是所謂的補償。
89:2016/06/24(星期五) 06:55:02.10 ID:e+fjOdZOa
>>88
我不明白那是什麼意思。
93:2016/06/24(金) 06:59:10.54 ID:5xNPK+9j0
>>86
我想我會買《故事》
有一些DLC其他RPG用戶不購買並且被完全掃描。
這是班南的問題,也是使用者的問題。
87:2016/06/24(星期五) 06:50:32.02 ID:/xXtx5tnd
DLC仍然是熱門話題
好吧,我不能談論其他人,因為我是參與者。
91:06/24/2016(金) 06:58:39.75 ID:XQDaqvQ+d
我不關心商店裡的商品的檔次。
值得關注的是預購DLC的前所未有的商業方式。
98:2016/06/24(星期五) 07:28:07.04 ID:kPM2oUCnp
>>91
這當然是史無前例的,但考慮到商店的規格,這不是從發布日期午夜開始提供的唯一方法嗎?
學校正在放暑假,所以有些人可能想從一開始就使用它。
92:2016/06/24(金) 06:58:57.70 ID:uaRnXyR80
我無意捍衛 DLC,但我認為不購買擴充包是個好主意。
我認為這不是針對在這裡寫下的故事玩家,而是針對忙碌的上班族。
我知道服裝很貴。
真的很貴,我不想買。
我認為賣500日圓左右會更有利可圖。
94:2016/06/24(星期五) 07:00:14.49 ID:Wqkrk9qJ0
您只是用真錢購買完成一圈的時間並獲得成績。
我認為單獨擁有這種類型的 DLC 會很好。
97:2016/06/24(星期五) 07:19:04.00 ID:DoPKgvesa
我從來沒有遇到過物品數量的問題。
我也從未購買過關卡 DLC,因為我的等級隨著時間的推移而提高。
我覺得這種東西如果做成DLC會比較好。
只要服裝包含在主要故事中,我就會原諒它。
但我並沒有故意加入任何服裝來吸引人們購買。
這很煩人