現在是重新評估《Psycho Break》的時候了

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1:2016/06/12(日) 21:34:12.00 ID:/88Z7eGV0

這是一部傑作

2:2016/06/12(週日) 21:37:20.78 ID:fEcqzN8P0

當我走到第一醫院門前時,搖晃得厲害,我都醉了,他們為什麼還要搖晃?

3:2016/06/12(週日) 21:41:05.43 ID:sccjr2RP0

玩遊戲喝醉的人應該立即停止玩遊戲。
沒有資格玩遊戲
雖然我以前暈車很厲害,但玩遊戲的時候從來沒有暈車過。




資料來源:https://anago.2ch.sc/test/read.cgi/ghard/1465734852/

9:2016/06/12(週日) 21:50:50.94 ID:fEcqzN8P0

>>3
我玩其他遊戲從來沒有喝醉過,而且晃動得那麼厲害。

10:2016/06/12(MW) 9:54:44.38 PM ID:selfqCAC0

>>9
我明白了,我通常根本不會出現 3D 暈眩感,但這並沒有持續太久。
我認為螢幕的頂部和底部可能有一條黑帶。

4:2016/06/12(日) 21:42:27.28 ID:zIdb+Hi20

我的彈藥用完了,遊戲設計太糟糕了。

8:2016/06/12(日) 21:45:58.17 ID:xMgYMtQW0

遊戲剛發售的時候我就完成了,但我覺得遊戲系統沒有任何進展。

11:2016/06/12(週日) 21:55:54.25 ID:pyta/xWn0

感覺就像最終的補丁已經發布並且終於達到了生產等級。
然而,它既不是傑作,也不是傑作。
但我很享受
我很期待第二部,但預計銷量會相當困難。

這是一個冷靜的決定

15:2016/06/12(週日) 22:06:23.83 ID:Uxr92Ffc0

他們在更新中調整了難度嗎?
它被批評為一款難度未經調整的糟糕遊戲。

14:2016/06/12(日) 22:04:16.96 ID:QWQUB51B0

這是一個非常奇怪的遊戲
發售前我對它抱有很高的期望,但當我完成它時,我想這到底是什麼垃圾遊戲,並立即將其出售。
有時我想再玩一次,自從我開始免費玩以來,我就真的很喜歡它...
我想重要的幾點都做得很好。

16:2016/06/12(M) 22:07:55.47 ID:4bh/5wmd0

直到第6章
我的印像是技術上不成熟的部分阻礙了我。

19:2016/06/12(星期日) 22:10:31.63 ID:nD5F8PvCd

我第一次買的時候,加載時間太長,所以我把它賣了。

20:2016/06/12(星期日) 22:21:10.49 ID:OSJfuLI00

我用翻轉嘗試過
圖形很糟糕,但幀速率不穩定
相機很糟糕,檢查敵人很有壓力,讓我感到噁心。
老實說,這就是我能想到的。
玩起來會很有趣嗎?

21:2016/06/12(日) 22:21:11.29 ID:QWQUB51B0

好吧,如果你想一想,我就清楚了
如果不是靈界,這就是超神遊戲了。這就是全部了
只要你留在第一章的世界裡,你就不會抱怨。

22:2016/06/12(日) 22:30:43.32 ID:x+0syC0cp

這是一個相當困難的遊戲,所以我很緊張最終的boss會是誰,但當我到達最後時,我完全失望了。
這兩個守門員基本上就是最終的boss。

23:2016/06/12(日) 22:30:58.68 ID:IGvyINx50

我在發布當天就買了它,但控制太差了,所以我一開始就停止了,當信箱禁用更新出現時,我再次嘗試玩,但當隱形殭屍毫無徵兆地出現時我放棄了。

24:2016/06/12(星期日) 23:08:14.33 ID:9JTApdLu0

請解決距離Capcom相機太近的問題。

26:2016/06/12(週日) 23:10:12.36 ID:SnXqOKX20

兩個丹波確實很固執。

27:2016/06/12(日) 23:13:31.24 ID:+fc53Jxs0

我剛剛在普通難度的 Flip 上讀到第 10 章。
我認為物件、背景和紋理的創建對於日本遊戲來說是一流的。
即使與 Brabon 和 MGS5 相比,對細節的關注也是驚人的。唯一的缺陷是紋理壓縮率較高。
然而,第 7 章之後的 Boss 戰卻很艱難。
它不僅移動速度快,而且還會發動瞬死攻擊,但這一隻由於體力限制只能快速移動,所以很容易死。
有許多 Boss 是你無法透過保持距離並向他們射擊來擊敗的。
在這種難度下,遊戲在日本不可能獲得像樣的評價。
而且,混亂且斷斷續續的舞台結構從一開始就完全是瘋狂的。
我認為這有點難以捉摸,讓你很難沉浸在這個世界中。
每一次場景的變換,之前的情況都像是被重置了一樣,很難有進展越來越遠的感覺。
但仍然令人驚訝的是他們能夠在日本遊戲中創造出這樣的東西。

30:2016/06/12(日) 23:32:14.98 ID:ywDFnmHB0

>>27
這樣釣魚不好啊

33:2016/06/12(W) 23:36:35.46 ID:4bh/5wmd0

>>27
太多diss了

29:2016/06/12(星期日) 23:22:43.31 ID:SnXqOKX20

我認為恐怖元素和製作都非常成熟。

31:2016/06/12(日) 23:34:31.03 ID:ouV9jCZz0

《Psycho Break》不是一款垃圾遊戲。

32:2016/06/12(星期日) 23:35:43.62 ID:dp1sv5SOr

>>1
它在哪裡?
這個動作很糟糕而且很煩人。

34:2016/06/12(星期日) 23:38:28.43 ID:1cZHAoQ30

這不是一個嚴重的垃圾遊戲
如果我有更多的技巧,這可能會是一場很棒的比賽。

36:2016/06/12(日) 23:50:02.92 ID:ywDFnmHB0

唯一的問題是繼續時載入時間較長

大多數抱怨都是因為它壓力很大,但這是一個試錯遊戲,所以像快速死亡或人工智慧愚蠢之類的事情不是問題。
包括這些,都需要反覆嘗試才能找到超越它們的方法。

然而,在這樣的試誤遊戲中,有一個在試錯時壓力累積的部分,確實是致命的。
我絕對不能容忍重試時載入時間過長。
即使其他部分製作得非常好,單單這一點就會讓你失去玩的慾望。

37:2016/06/12(日) 23:51:34.59 ID:w2PWJbyC0

垂直相機震動太嚴重,我立刻停止玩。

39:2016/06/12(日) 23:59:45.30 ID:g0ivq9hC0

我可以列出諸如黑帶、關卡設計、相機、故事等垃圾,但最糟糕的是它根本不是一部恐怖電影。

在上映之前,他們談論了很多“恐怖的起源”,預告片只展示了其中的一部分,當你打開蓋子時,你面對的是一個拿著槍和炸藥的敵人。
並且在發售前一天宣布,即使套用Gore Mode DLC,表情也不會和海外版本一樣。

我本來期待《生化1》的恐怖,但很失望。

51:2016/06/13(週一) 00:44:05.99 ID:dH1JBn5s0

>>39
我認為那些對很多事情抱有期待的人可能會發瘋。
這是一個關於記住死亡的遊戲,它更像是一個恐怖或神秘的太空遊戲。
乍看像是傳記,但其實完全不是那樣。

40:2016/06/13(月) 00:00:39.28 ID:BKkeNx/k0

約瑟夫:“有兩個敵人!交給我吧!”

塞巴斯:“別著急!”

約瑟夫被一個鐵絲陷阱困住並引爆了它。

約瑟夫:「哇」暈倒了。

你是不是太幼稚了。

43:2016/06/13(月) 00:07:02.22 ID:vKUsHyqC0

相機震動真的很煩
它看起來只是 Bio 4 的小版本升級。

44:2016/06/13(月) 00:22:49.97 ID:oVyZxXozd

一擊死亡還好,但載入時間卻是一場惡夢。

46:2016/06/13(月) 00:25:21.89 ID:vUoJ+7W+0

我非常喜歡《Psycho Break》,它在我的下一代遊戲中名列前三名。
奇特的操控、不合理的難度、突兀的故事情節都非常出色,而我一邊玩一邊尋找存檔點、胃裡難受的感覺讓我想起了第一次玩《生物1》時的感覺。
我真的希望他們拍續集

47:2016/06/13(月) 00:30:52.81 ID:KG4XFBrv0

也許續集會在 E3 上發布
雖然是VG,但前作好像銷量已經超過400萬張了。

48:2016/06/13(月) 00:39:08.93 ID:zzC1dcff0

我喜歡它的難度和氛圍,但我認為有很多人不喜歡它,因為它的恐怖風格、難以理解的場景以及刻意限制的控制。
當我使用我費盡心思救下的陷阱,安裝大量地雷一擊摧毀了最後一個保險箱x2時,我的腦汁都流出來了。

50:2016/06/13(月) 00:42:31.61 ID:/udTM9Ty0

有一個心理休息
・設置在十字墊上的武器經常會散開
・如果您嘗試製作地雷螺栓,您最終會製作大量閃電螺栓。
・我想裝載地雷螺栓,但我按按鈕的次數太多了。

53:2016/06/13(月) 00:58:36.76 ID:l8bcAKHiK

對三上信徒來說,任何事物都成為傑作。
我想那沒問題

54:2016/06/13(月) 01:00:18.20 ID:GynXiurU0

這不是做不好的問題。我無法回复,因為我看不到。

琪琪琪琪……我聽到炸彈的聲音!它在哪裡!多卡安 → 遊戲結束

56:2016/06/13(月) 01:07:46.10 ID:Uvh/F3Lj0

如果是敵人的爆炸箭,你可以沖走,如果是埋下的炸彈,你可以蹲下。
你只是不擅長而已

57:2016/06/13(週一) 01:10:35.25 ID:KsDxCQDI0

透過瞄準某些區域的手掌腿可以輕鬆應對敵方炸彈。
你是不是靠得太近了?

52:2016/06/13(週一) 00:52:54.84 ID:KsDxCQDI0

我覺得當時我受到這麼多批評很奇怪。
不管怎樣,這就是一個討厭廣播、討厭恐怖、不擅長遊戲的人的印象。




一般遊戲主題 精神崩潰 評價/聲譽