除非探索遊戲地下城的每個角落,否則就無法獲得足夠的樂趣的人哈哈

1:2017/01/26(週四) 23:08:33.26編號:4hKXQ7jL0

儘管我知道天際的洞穴寶箱裡只有一些蹩腳的東西,但我最終還是繞過了它。

2:2017/01/26(星期四) 23:09:29.13 ID:0evamoMq0

也許這很遺憾,但我想只有現實生活中馬虎的人才會在遊戲中如此緊張。

3:2017/01/26(星期四) 23:09:45.61 ID:QJ6jO8gH0

如果我玩暗黑破壞神的話,我就不能埋地而死吧?

4:2017/01/26(週四) 23:10:35.27 ID:hxK69qq/0

就是這個


來源:2ch.sc

5:2017/01/26(週四) 23:10:49.77 ID:f2SZ6uhoa

在岔路口,走一條看似人跡罕至的路。

6:2017/01/26(週四) 23:11:03.84編號:4hKXQ7jL0

如果我留下哪怕一條路未完成,我都會覺得很糟糕,不是嗎?

7:2017/01/26(週四) 23:11:06.07 ID:KYB15an/0

我忍不住檢查所有的村民和招牌。

8:2017/01/26(木) 23:11:34.24 ID:YeRiIZ7q0

真煩人
但如果我不這樣做我就不會滿足
結果就是無法啟動

9:2017/01/26(木) 23:12:05.79 ID:U/9gm3tf0

安裝一個MOD,完善寶箱內容,解決問題!
→珊瑚,你可以從這附近的桶子裡得到錠。

10:2017/01/26(星期四) 23:12:27.65 ID:XdsgloBpd

15:2017/01/26(星期四) 23:13:36.03 ID:0evamoMq0

>>10
在這個例子中,男性似乎患有發展障礙。

44:2017/01/26(星期四) 23:21:12.70 ID:Mg67Y/Ll0

>>10
我認為人們特意去購物中心卻只去目的地,這有點奇怪。

49:2017/01/26(星期四) 23:22:01.24 ID:0evamoMq0

>>44
這是一條天然的公共道路,看起來就像一個喜歡遊戲的令人毛骨悚然的書呆子。

12:2017/01/26(星期四) 23:12:49.82 ID:NoGNYv4O0

越野路線上有一個寶箱,所以如果你來到一個岔路口(這是真正的路線),你會覺得自己走錯了。

14:2017/01/26(星期四) 23:13:29.40 ID:o2r9t0w1K

阿寒高地風格的珊瑚!回去再走​​另一條路吧!

這個是對的...

23:2017/01/26(週四) 23:15:41.54編號:4hKXQ7jL0

>>14
我很容易理解
如果我繼續這樣做,我就會掉頭去到寶箱所在的死胡同。

16:2017/01/26(星期四) 23:13:54.65 ID:j6FIBcrza

我完全明白了
但它會變得令人厭煩和無聊。

17:2017/01/26(週四) 23:14:16.81編號:4hKXQ7jL0

巫師3的寶箱裡藏好東西的幾率比天際更高,所以我突然想去探索一下。

20:2017/01/26(四) 23:15:20.22 ID:SMcFRFGH0

>>17
你突然不明白其中的意義。

27:2017/01/26(週四) 23:16:41.35編號:4hKXQ7jL0

>>20
它只能用來強調突然的變化。
我又變得聰明了

18:2017/01/26(星期四) 23:14:42.48 ID:nB0ux9vb0

儘管我知道這是 Daxo 圈中陷阱中的垃圾物品,但如果我不撿起它,我會感覺很糟糕。

19:2017/01/26(星期四) 23:14:51.03 ID:5qyXQBrE0

而且,我開始厭倦了像這樣繞過每個角落並收集所有敵人的掉落物。
在遊戲進行到一半的時候把它丟掉,一切都毫無意義。

21:2017/01/26(星期四) 23:15:30.27 ID:TtzBNxH40

如果我在尋找失敗路線之前先走常規路線,然後去參加活動或boss戰,我感覺我要突圍了。

22:2017/01/26(四) 23:15:37.30 ID:BodEV4Ag0

野外勘探基本上都是以牆為主。

25:2017/01/26(星期四) 23:16:16.94 ID:PBtGlb2e0

我找到了重要的物品,然後把它們堆起來。

29:2017/01/26(星期四) 23:17:17.74 ID:MArCHT+U0

遭遇率高的遊戲很艱難。

30:2017/01/26(星期四) 23:17:36.38 ID:woW0rw2c0

耶!

31:2017/01/26(星期四) 23:18:24.68 ID:o2mdbtNp0

一個試圖傾聽鎮上人們所有台詞的人。
格蘭蒂亞很容易錯過,而且很麻煩。

33:2017/01/26(星期四) 23:18:48.66 ID:j6FIBcrza

老實說,我開始喜歡有地圖的角色扮演遊戲,這些地圖遵循筆直的路徑,而且你不會迷路。
我最近一直在玩勇者鬥惡龍1,但我不想迷路,因為我不知道該去哪裡。

34:2017/01/26(星期四) 23:18:58.22 ID:Sxpb/M2Z0

遺憾的是所有自動生成的地下城和其他地圖都顯示出來了…

35:2017/01/26(星期四) 23:18:58.49 ID:bUk5LfxIp

這是寶箱嗎? →啊!活動已經開始了!重置!

37:2017/01/26(星期四) 23:19:05.32 ID:ZCt0Jm1/d

如果我不把所有探索率都設定為100%我會感覺很糟糕。

38:2017/01/26(四) 23:19:07.77 ID:BodEV4Ag0

當你回到一個你認為已經徹底探索過的地方並發現一件物品時,你會感到背脊發涼。

41:2017/01/26(星期四) 23:20:15.84 ID:kwWrQ63u0

如果有保存點,直接返回即可。

43:2017/01/26(星期四) 23:20:53.44 ID:0evamoMq0

我想像《FF12》這樣的作品之所以被製作出來,是因為有許多這樣的人。

48:2017/01/26(星期四) 23:21:51.86 ID:TtzBNxH40

最有趣的時間是在購買新遊戲和記住地圖之間。
如果你一直玩到記住地圖,那麼任何遊戲都變得只是工作。

50:2017/01/26(星期四) 23:22:40.12 ID:m9YPtY4N0

地下城很好,但每次我完成一個城鎮或一個活動時,我都會四處檢查 NPC 的對話更改標誌是否打開。

52:2017/01/26(星期四) 23:23:48.82 ID:o2mdbtNp0

>>50
我推薦格蘭蒂亞。
線條每次都會改變

51:2017/01/26(星期四) 23:23:47.91 ID:PBtGlb2e0

《勇者鬥惡龍 8》從第一個洞穴就做到了這一點。
裡面是商店裡賣的最堅固的竹棕櫚。

53:2017/01/26(星期四) 23:23:51.89 ID:TtzBNxH40

據說《龍之信條》的地圖很糟糕,因為它的開放世界性質。
探索起來很有趣,因為在不顯眼的地方有洞穴,也有隻在某些懸崖上盛開的花朵。

55:2017/01/26(星期四) 23:23:58.96 ID:SpPY/LKTa

開發者:“如果你沒去過那裡,地圖就會變得模糊。”

56:2017/01/26(週四) 23:24:06.28編號:4hKXQ7jL0

我一定會讀完遊戲中的所有書籍。
Skyrim是一個非常好的閱讀婚姻的地方,並且有一些有趣的書。

57:2017/01/26(星期四) 23:24:24.48 ID:Nby8tr+a0

如果你走遍了所有的角落,你的等級自然就會上升,而不必經歷升級的痛苦。

61:2017/01/26(星期四) 23:25:05.91 ID:pVgmoquG0

偉:“好吧,我們把這地牢裡的寶物都拿走吧!”
“當遊戲結束時,寶箱中的物品將會變成更好的物品。”
圍“”

62:2017/01/26(星期四) 23:25:31.52 ID:TtzBNxH40

我喜歡探索地圖,但不太喜歡收集NPC對話變化。
很難知道事情什麼時候發生了變化,而且每次我去那裡,我都看到它們沒有改變,這很煩人。

63:2017/01/26(四) 23:25:51.93 ID:62zrawAb0

樓梯!回去找別處的精神

54:2017/01/26(木) 23:23:58.32 ID:V6mXNy+10

我明白
如果我不在岔路口雙向走,我永遠不會滿意。