[狂戰士傳說] 說到戰鬥,周圍的步驟會使用一個靈魂嗎?
355:2016/04/14(週四) 19:48:11.08ID:DSGFkTCI0.net
第二PV的戰鬥部分,Velvet說「我一定會殺了你!」時的爪擊是什麼?
如果在拉菲塞特說「我…」的場景中,天鵝絨組合的第一隻爪子是Condium Claw,則表示還有其他爪子攻擊。
但除非啟動破魂,否則爪子不會出來(對吧?),所以我想知道除了Condium Claw之外還有破魂嗎?
或者說斷魂之後的合作中是否可以插入一些其他使用爪子的攻擊方式?
361:2016/04/14(木) 19:53:05.62 ID:tAc4D7se0.net
>>355
這是一種秘密技術
和秘技同一欄還有破魂,或許你可以準備很多東西。
368:2016/04/14(週四) 19:56:28.18ID:DSGFkTCI0.net
>>361
有什麼秘技嗎?
我相信之前《Fami通》的一篇文章中說過,“Velvet的秘密技術是雷霆閃電戰。”
如果能夠從多種秘術中選擇並破碎靈魂,並且能夠根據條件產生不同的東西,那就太令人興奮了。
資料來源:https://toro.2ch.sc/test/read.cgi/gamerpg/1460572031/
375:2016/04/14(木) 20:00:04.97 ID:tAc4D7se0.net
>>368
此時有兩件事是已知的。
傷痕邊緣為野獸型,雷霆閃電戰為非晶型。
380:2016/04/14(週四) 20:02:38.06ID:DSGFkTCI0.net
>>375
哦,是這樣嗎? 《傷痕累累》寫在哪裡?我錯過了。
根據敵人的種類來改變秘技,或許會很有趣。
隨著戰鬥次數的增加
“這傢伙是頭野獸,所以我們要激活傷痕之刃,讓這裡的人都參與進來。”
能夠立即判斷這樣的事情會很有趣。
385:2016/04/14(木) 20:06:07.34 ID:tAc4D7se0.net
389:2016/04/14(週四) 20:08:22.28ID:DSGFkTCI0.net
>>385
謝謝。我完全錯過了。
我明白了,你是不是已經知道R2發動秘術,結束斷魂了?
另一方面,我不知道在R2中啟動秘技之前,是否一直處於斷魂狀態。
397:2016/04/14(星期四) 20:11:27.11 ID:FJpM8A8Z0.net
>>389
既然有滑動傷害,我就必須使用一些秘術。
407:2016/04/14(週四) 20:15:35.34ID:DSGFkTCI0.net
>>397
嗯,確實如此,哈哈
還有,如果不使用斷魂的話,就無法突破連動次數的限制,
配合→破魂→配合→秘術→等待恢復→配合(瞄準眩暈或狀態異常)
我想這就是基本流程。
386:2016/04/14(週四) 20:06:12.00ID:DSGFkTCI0.net
這也很難理解,但在啟動Break Soul的瞬間出現的是「Condium Claw(用於Velvet)」。
「秘術」是在斷魂後的配合中啟動的(活化方法還未知?)吧?
R2好像還沒用?因此,在協作過程中,R2 啟動了一項秘密技術。
但斷魂雖然使用的是一個靈魂,但奇怪的是,它發動秘術卻沒有任何劣勢。是否超過規定的合作數量?
414:2016/04/14(週四) 20:20:35.87ID:DSGFkTCI0.net
我好奇的另一件事是它是否使用一個靈魂連結來進行周圍步驟。
就我個人而言,我希望他們只消耗SG而不使用靈魂。
如果是這樣的話,SG消耗30就可以了…
416:2016/04/14(星期四) 20:23:26.09 ID:TwLcUS1b0.net
>>414
還有取消攻擊剛度時的反應。
當我落後一拍時,我真的很惱火。
417:2016/04/14(星期四) 20:23:40.79 ID:/G4M9sfc0.net
>>414
我想如果我用的話可能會是SG。
因為無論表現如何強大,也比不上使用靈魂。
如果有技能的話,會消耗靈魂,但會無敵幾秒之類的。
422:2016/04/14(週四) 20:25:52.96ID:DSGFkTCI0.net
>>416
這次,我認為第二次PV的戰鬥部分要好得多。
如果有什麼不同的話,那就是它給人的印象更接近G。
>>417
我希望情況確實如此。
事實上,如果能有辦法取代這樣的技能那就更有趣了。
427:2016/04/14(星期四) 20:30:44.83 ID:/G4M9sfc0.net
>>422
如果技能像 G 或 V 那樣就好了,因為它很容易並且可以根據您的喜好進行自訂。
但技能獲取又如何呢?
Z有點難,X似乎要花很長時間,所以我希望它簡單一些。
468:2016/04/14(週四) 21:10:12.44ID:DSGFkTCI0.net
>>427
我真的很喜歡能夠對技術進行各種詳細設置,例如 D2 的附魔或 R 的假立方體。
如果這次他們也能加入類似的內容,我會很高興。
當然,技巧多到不可能,但就是斷魂之類的東西。
474:2016/04/14(星期四) 21:15:14.62 ID:/G4M9sfc0.net
>>468
無論是D2技能或R技能,使用的次數越多,效果和技能就會增加越多,太棒了!
不是有一個技能可以改變斷魂的發動條件嗎?
477:2016/04/14(週四) 21:17:55.68ID:DSGFkTCI0.net
>>474
最近,隨著使用次數的增加效果增加,但最終無論是誰使用都是一樣的。
我認為如果你能選擇可以像結界一樣設定的技能,這會讓你對自己的個性有更強烈的認識,那就太好了。
在Z裡,裝備的技能表就是這樣,但我認為他們的解釋應該更徹底……聊天中沒有解釋之類的東西。
454:2016/04/14(木) 21:01:24.88 ID:vwutKaIf0.net
Z中的戰鬥也有點奇怪,所以我希望他們至少能改進這一點。
從PV來看,戰鬥力似乎也沒有太大改善。
455:2016/04/14(木) 21:02:43.61 ID:tAc4D7se0.net
>>454
我認為如果沒有神賴,這是一個巨大的進步。