1:2016/01/17(日) 10:54:01.52 ID:NP8Rf7sT.net
我們能做些什麼來防止《英雄無敵 2》的銷售量因熟悉的無雙系列續集而大幅下滑?
2:2016/01/17(日) 10:55:29.67 ID:UXCF4s210.net
用戶只需安裝DQ11的試用版即可輕鬆完成。
3:2016/01/17(週日) 10:59:38.93 ID:LYxCRgLRr.net
取得 DQMSL 扭蛋券
約50次
資料來源:https://anago.2ch.sc/test/read.cgi/ghard/1452995641/
4:2016/01/17(日) 11:00:52.21 ID:NP8Rf7sT0.net
我認為傾聽用戶的意見很重要。
之前的工作我不喜歡的地方
-我希望玩家在前期每次通關時不再被迫返回基地。
最好可以選擇繼續或返回。
・增加使用的字元數
感覺之前的作品不多。
6:2016/01/17(日) 11:05:59.87 ID:gUvTgeVfa.net
既然發售日就是發售日,就會有很多熱鬧,所以不會大幅下滑。
就連 Geha 似乎也做了很多事情,例如不要在我的生日週年紀念日讓我難堪。
7:2016/01/17(日) 11:11:11.15 ID:NP8Rf7sT0.net
我最期待《英雄無敵2》中的多人遊戲。
然而,我認為會有一些毛圈廚師只使用毛圈,因為毛圈太容易使用了。
8:2016/01/17(日) 11:19:26.85 ID:Ov9h1wmU0.net
廢除塔防,打造刺激體驗
boss戰是狩獵遊戲,所以照原樣就可以了。
反正就是想盡情的狂奔,不用擔心保護。
9:2016/01/17(週日) 11:23:36.80 ID:8q9gDPxKM.net
將其命名為《勇者鬥惡龍 11》
10:2016/01/17(週日) 11:27:11.89 ID:wN5WZ0mf0.net
從 2 開始,它的影響已經比之前的工作小了。
13:2016/01/17(週日) 12:06:10.47 ID:rqFKG/1X0.net
如果它是基於《Roto Hen Tenku Hen》而不是原始版本的動作遊戲發布,那就更好了。
14:2016/01/17(週日) 12:16:53.92 ID:PI/oZpHw0.net
我想我別無選擇,只能讓它感覺像《魔物獵人》。
我不想要一款多人遊戲,只要重複按一個按鈕就可以打敗某人。
圖形確實不錯,所以需要調整平衡。
17:2016/01/17(週日) 14:06:48.03 ID:PnXSgNFva.net
>>14
在割草遊戲中要求 Kotech 是沒有意義的。
15:2016/01/17(週日) 12:19:24.46 ID:ZfRR+gSm0.net
無論你多努力,你的銷售額都會減少一半
原因
1. 一個故事只能發生一次。無雙第二部作品
2.與PS3 1時不同,它已經徹底死了。市場環境不好
16:2016/01/17(日) 14:01:43.99 ID:a4oBNV+Ra.net
不知道PS3版能賣多少錢?
19:2016/01/17(星期日) 14:15:19.60 ID:dLO9m5Y2M.net
>>16
從前年到去年上半年,滲透率顯著,且在多人遊戲方面,PS3的數量很高。
到了後半段,它就突然下降了,而在多人遊戲方面,它與 PS4 沒有什麼不同。
VITA 也將被添加,但這並不一定意味著銷售量會增加,就像《武士無雙 4-2》那樣。
24:2016/01/17(週日) 15:01:20.46 ID:3m9IVRJZa.net
盡可能地實施它。
這就是故事
26:2016/01/17(日) 15:14:45.47 ID:yyCxOJYr0.net
無論DQH2中是否會發生,怪物都會以一次性硬幣開始。
您可以做一些事情,例如成為朋友和進行訓練。
嗯,在所有出現的歷史人物都消失後,當續作發佈時,讓怪物成為可以訓練的同伴,可能會更有效。
27:2016/01/17(週日) 15:16:35.58 ID:sQnx+BX20.net
我可以看到人們正在努力將自己與其他無與倫比的公司區分開來的跡象,例如大型老闆和中型小魚,但感覺它仍在發展過程中。
銷量可能會下降,但由於改進是顯而易見的,遊戲可能會好得多。
28:2016/01/17(週日) 15:17:16.41 ID:sQnx+BX20.net
我真的很想能夠飼養怪物。