1:2016/01/09(星期六) 04:34:03.59編號:Al43zs0J.net
我現在已經玩了大約 10 個小時,它很有趣而且我著迷,但是您不希望下一款遊戲中的動作更加多樣化嗎?
例如
・我想像格鬥遊戲一樣將計量表增加到3級,以增加必殺技的數量。
・我希望看到更多兩個人之間的協作技巧,以創造合作感。這就像《時空之輪》中的橫切。所以,如果換了合作夥伴,合作技巧也會跟著改變。
・我希望你添加一些類似《Strike Fighter 3》中的阻止功能的內容。如果你防守得當,你就能反擊。另外,我希望基本上所有職業都能防守。
你怎麼認為?
6:2016/01/09(星期六) 04:42:19.29 ID:Mwuybv3V.net
>>1
終於來到了Sosaku Delta,很便宜。
10:2016/01/09(星期六) 04:57:53.65 ID:IZ7qjubT.net
我覺得動作少了>>1我無法同情
資料來源:https://anago.2ch.sc/test/read.cgi/ghard/1452281643/
18:2016/01/09(星期六) 07:10:38.62 ID:SU9b1JT9.net
>>1如果你做類似的事情
這讓我很想玩只有宅男才玩的格鬥遊戲。
20:2016/01/09(星期六) 07:15:20.41編號:Al43zs0J.net
>>18
就是這樣,不是嗎?如果太多的話,更多的人會覺得困難。
2:01/09/2016(土) 04:35:26.21 ID:6zhsN5Ay.net
我不這麼認為
3:2016/01/09(星期六) 04:38:26.59 ID:glrO4sR0.net
他們說這將是一個像《魔物獵人》一樣的三維領域。
畢竟,我厭倦了只生活在平地上。
4:2016/01/09(星期六) 04:38:42.27 ID:yp9Bepbf.net
玩噬神者怎麼樣?
5:2016/01/09(土) 04:39:00.91 ID:gAcYW1kk.net
你是天才,好嗎?
太性感了
7:2016/01/09(星期六) 04:42:51.32 ID:jPygwRdb.net
我不知道。
11:2016/01/09(星期六) 05:10:28.76 ID:JqVuih9Q.net
驅魔還很蹩腳嗎?
12:2016/01/09(土) 05:29:02.10 ID:9Gn7d4J8.net
相反,我不明白為什麼他們盡責地抄襲甚至是最小的細節。
首先,我希望這是一個開放的世界。
15:2016/01/09(星期六) 06:35:34.25 ID:4BoILNMr.net
>>12
看起來不像你說的那麼像怪物獵人。
沒有恢復藥物,現場物品是你從 GE 等閃亮的地方獲得的類型。
NPC 非常優秀,如果你帶多個並讓他們獨自一人,他們會越來越多地狩獵,最重要的是,大型的不會在野外移動。
26:2016/01/09(土) 07:45:14.98 ID:9Gn7d4J8.net
>>15
這水平有點亂啊
考慮到遊戲的廣度,我覺得它不必那麼抄襲。
這是一個問題,因為它甚至會複製最糟糕的部分。
工作遊戲或談話無聊的地方。
13:2016/01/09(星期六) 05:38:34.37 ID:sCicWTGL.net
我希望他們對角色設計做一些事情,看起來像三國無雙。
14:2016/01/09(星期六) 05:46:48.93 ID:oW03CORr.net
我喜歡《Toukiden》,但我認為野外區域是所有狩獵遊戲中最無聊的。
16:2016/01/09(土) 07:00:08.88 ID:oQglXAhj.net
也許應該合作
我想要的東西除了作為目標和狩獵小魚之外還有存在感,例如只對CPU起作用的特殊動作。
19:2016/01/09(星期六) 07:11:02.07編號:Al43zs0J.net
>>16
沒錯,我想要更多的存在感。
22:2016/01/09(星期六) 07:27:37.85 ID:jnW97nc9.net
>>16
我個人認為是這樣。
反正我只玩單機
我希望NPC角色有很強的存在感。
從這個意義上說,我完全支持聯合個人必殺技的想法。
21:01/09/2016(土) 07:15:37.94 ID:SIXs+sqR.net
我希望 Mitama Build 能夠更深刻一些。
23:2016/01/09(星期六) 07:28:55.74 ID:SU9b1JT9.net
就算元素增加了,只要別變成無雙Z那樣就可以了。
25:2016/01/09(星期六) 07:34:42.46 ID:jnW97nc9.net
不過,一般狩獵遊戲可能就是這種情況。
我希望他們能夠改進這種瘋狂的武器製造過程。
資訊量太少,超過一定程度想要創造東西就太麻煩了。
*我從來沒有玩過任何其他狩獵遊戲,所以我不知道。
27:2016/01/09(星期六) 07:50:09.62 ID:jnW97nc9.net
Toukiden,對話,或者更確切地說是事件,是最好的。
當大花同學得知橘同學的恐懼時,她的表情…
它給我留下了深刻的印象。
28:2016/01/09(土) 07:56:46.05 ID:YFX9TFH8.net
就連怪物獵人
就是這樣的一個動作。
如果看其強烈的動作元素,喜歡動作遊戲、格鬥遊戲的人都會被吸引。
這是因為客戶群將會減少。
我希望《魔物獵人》中的動作能更加困難和多樣化。
如果發生這種情況,喜歡動作遊戲的人會很高興,但對於那些人來說,《魔物獵人》的元素有點不同,或者更確切地說,有很多他們不接受的部分。
我認為這將是一場完全不同的遊戲。
29:2016/01/09(土) 07:58:32.80 ID:A834/UkD.net
讓它成為一個開放世界有什麼特別的嗎?
預計今年推出的《2》是開放世界。
30:2016/01/09(星期六) 08:01:41.55 ID:jnW97nc9.net
該地區有許多村莊,並且經常出現神山的故事。
一個融合了這些的開放世界將會出現,
這是一個非常自然的故事。
(雖然我也喜歡舞台劇,像是我迄今為止看過的那些。)
31:01/09/2016 08:05:48.60 ID:xzLKIIIK.net
在一個開放的世界中
會是日式輻射嗎?
32:2016/01/09(土) 08:43:51.00 ID:9Gn7d4J8.net
>>31
嘿,你不可能讓日本人獲得第三名。
不過我對佛洛姆抱持著希望。
33:2016/01/09(土) 09:22:20.90 ID:L9itwzGG.net
我不喜歡《圖鬼傳》被迫一起戰鬥,不像《魔物獵人》或《噬神者》…
我希望能夠多一點獨奏
34:2016/01/09(星期六) 09:28:07.14 ID:jnW97nc9.net
>>33
圖片?
我從來沒有這樣想過,但是
為什麼這麼認為?
我獨奏時玩得很開心。
36:2016/01/09(週四) 09:58:06.75 ID:XDZTo6jf.net
>>34老實說,在這個遊戲中完全單人玩是很困難的,有NPC和沒有NPC是完全不同的。
35:2016/01/09(土) 09:36:35.41 ID:L9itwzGG.net
・說實話,我並不關心驅魔,因為如果是聯合戰鬥的話,它很快就會結束。
如果單獨去的話,就得長時間站立,很麻煩。
儘管我很喜歡破壞零件,但我不想只破壞一個零件。
・狀態異常往往與詳細的技巧有關。
這可能是基於這樣的假設:他們可以透過共同戰鬥來治癒或治療。
暈倒是致命的
・雖然聯合戰鬥已經很強,但同時祈禱,死者復活,Kijuri Kiwami等。
有許多系統擴大了單人模式和合作模式之間的差距。
ETC。
37:2016/01/09(星期六) 11:21:54.00 ID:jnW97nc9.net
>>35
>>36
從這個意義上來說,這是一個獨奏嗎?
我缺乏語言知識。對不起。
確實,僅限於一個人的任務難度異常高。
我立刻放棄了。
38:2016/01/09(週四) 12:36:31.49 ID:XDZTo6jf.net
非多人遊戲意義上的單人遊戲稱為單人遊戲。
39:2016/01/09(星期六) 13:10:27.89 ID:jnW97nc9.net
>>38
我懂了。
>>22正如我在 中所寫的,我知道“單身”這個詞,但是
我不知道「獨奏」的意思與此不同。
再次感謝,謝謝<(_ _)>
40:2016/01/09(土) 13:19:09.88 ID:SkR2rRIX.net
在玩遊戲的間隙,我決定看看其他人在 PS4 上的遊戲。
沒有BGM就很無聊哈哈我覺得沒有BGM廣告效果就很弱了。
24:2016/01/09(星期六) 07:31:55.86 ID:jnW97nc9.net
就算變成開放世界
我絕對希望凪同學和大花同學出現。
還有……如果國海出現的話我會更高興。