【因果與報應】已確認《JoJo EOH》銷量將較前作《ASB》大幅下滑! 【評估】

資料來源:https://anago.2ch.sc/test/read.cgi/ghard/1450178212/

4:2015/12/15(星期二) 20:20:10.64 ID:s0reSQIo.net

10分鐘1w

5:2015/12/15(星期二) 20:20:25.84 ID:Qsok+T+5.net

只是之前的作品都是泡影。估計是因為藤女們的參與才賣得這麼好。

6:2015/12/15(火) 20:20:26.74 ID:PL0pUaTC.net

松山「理解不能!理解不能!」

8:2015/12/15(星期二) 20:21:17.58 ID:+umcqJQD.net

第一周3萬日元左右?
這可能是最後一款 JoJo 遊戲。

9:2015/12/15(火) 20:21:46.99 ID:NfpFkFmj.net

我不買這樣的遊戲,所以我別無選擇,只能用智慧型手機玩遊戲。

10:2015/12/15(火) 20:22:14.22 ID:TX8cmol2.net

Bangnam決定發行續集真是個白痴。
CC2的品牌形象可能會惡化。
不出售不會造成直接損害。

101:2015/12/16(水) 00:36:55.77 ID:JryYKhAS.net

>>10
如果他們有信心並根據性能而不是固定的開發成本來支付報酬,那將是瘋狂的。

11:2015/12/15(火) 20:22:19.24 ID:y0S0tU+y.net

我認為這不太可能是十分之一。

12:2015/12/15(星期二) 20:22:57.00 ID:pABE6+j5.net

你常看到這個廣告,對吧?
他們肯定在廣告上花了很多錢,這不是很危險嗎?

13:2015/12/15(星期二) 20:23:03.52 ID:d2OnFNzT.net

這是正確的。

15:2015/12/15(星期二) 20:24:06.60 ID:MFllllMCj.net

嗯,之前的工作不正常。
當時廣告很多,而且當時正值《Jojo》熱潮,所以有很多人加入。

18:2015/12/15(火) 20:24:40.26 ID:5n2Mmfe7.net

它造成了超過 50 萬名受害者。

20:2015/12/15(火) 20:25:30.32 ID:xFkXyV+t.net

孔是什麼?和Fami通分數一樣嗎?

21:2015/12/15(火) 20:25:38.54 ID:sIKb1+Yr.net

這是動畫流行的最佳時機。
從那時起,事情就平靜下來了,我對這部三部分的動畫並不感到興奮。

22:2015/12/15(火) 20:26:03.58 ID:HiriyFpy.net

我認為禦宅族遊戲從來沒有跌落到如此低谷。

23:2015年12月15日(火) 20:26:57.50 ID:dH93J8GN.net

連旗幟都沒有哈哈

30:2015/12/15(星期二) 20:35:53.52 ID:Yvf+xl41.net

如果是1/10的話,售價大概是5萬日圓左右。
那為什麼不呢?

36:2015/12/15(FB) 20:39:41.68 ID:GghxsNWv.net

>>30
訂單目標未達
我不能僅憑這一點就得出赤字的結論。
這不是哇哈哈

31:2015/12/15(星期二) 20:37:41.87 ID:CE/NZhX3.net

從廣告數量來看,事實並非如此。

72:2015/12/15(火) 22:32:02.36 ID:cFWZ+kLn.net

>>31
光靠打廣告是賣不掉PS4的。
事實上,在廣告上花費了大量資金的《阿爾斯蘭無雙》在上市第一週就以2萬日圓的銷售額而夭折。
我沒有在同樣發行日期的《夜之內空》上花任何廣告費。
第一周就賣了 7 萬份。

PS3版沒有什麼差別,但PS4版的銷售量大約是Vita版的3倍。
差異很大。

對於遊戲產業來說,這並不是一個壞趨勢。
這也意味著如果您專注於開發成本而不是廣告成本,您的銷售表現會更好。

118:2015/12/16(水) 14:50:35.75 ID:vtrPL73X.net

>>72
夜之夜的目標是信徒。

35:2015/12/15(火) 20:38:55.54 ID:Pn34r6sU.net

雖然之前的作品花了50萬日元,但減少太多了哈哈哈哈哈

37:2015/12/15(星期二) 20:39:51.07 ID:Qy+gPbtf.net

如果你發行了一款極為糟糕的遊戲,續集就不可能暢銷。

38:2015/12/15(星期二) 20:40:50.13 ID:+sp6W7pH.net

你也不能把它強加給零售店。
這是果醬。

39:2015/12/15(火) 20:42:26.45 ID:sgtbvPhq.net

信任一旦失去,就永遠無法恢復。

40:2015年12月15日(火) 20:43:17.56 ID:CvnZZZdR.net

喬喬是最後一個嗎?
當它變成一輛馬車時,我可能會買一輛作為紀念品。

44:2015/12/15(星期二) 20:50:17.52 ID:IvrFQEXq.net

這是第一週的款待
CC2 創造傳奇的男人松山瀧丹

62:2015/12/15(火) 22:00:48.33 ID:5VzTZtsG.net

這確實是一個因果關係。
我只能說札瑪

64:2015/12/15(星期二) 22:04:51.05 ID:ZxCjjvvR.net

感謝ASB,體力系統才不必傳播到其他遊戲,所以要更加感激!

65:2015/12/15(星期二) 22:06:58.05 ID:zIg/w3w/.net

令我驚訝的是還有人買
是員工自費嗎?

67:2015/12/15(火) 22:10:57.38 ID:uOAIy+tY.net

不管它有多好,我都無法擺脫之前的作品是一個騙局的印象。

讓卡普空製作《JOJO》吧。

70:2015年12月15日(火) 22:22:21.49 ID:dH93J8GN.net

42 姓名: 請輸入您的姓名[sage] :2015/12/15(Tue) 22:18:07.51 ID:M72lZbMi
我已經讀到第三章了,但…
敵人出現
可以逃脫
敵人出現
可以逃脫
敵人出現
一個逃跑,一個加入。

就是這樣...
並不是說製作特別好,而是相當糟糕。

81:2015/12/15(星期二) 23:00:10.76 ID:IvrFQEXq.net

>>70
太棒了哈哈

71:2015/12/15(星期二) 22:30:16.79 ID:2ZwagCPe.net

發布一款爛遊戲的命運是悲慘的…

87:2015/12/15(火) 23:09:00.45 ID:Ts7OwF/a.net

看來訂單和預購都很低,十萬份恐怕很難。
首發銷售5萬輛,累計銷售量8萬輛左右。

96:2015/12/16(水) 00:13:26.96 ID:+JwNlRRn.net

不知道下一期做錯事的故事會不會少?

98:2015/12/16(水) 00:21:11.38 ID:x8tdlkN8.net

>>96
肯定會減少
事實上,自X以來它已經減少了。

99:2015/12/16(水) 00:29:05.66 ID:DCN6gS1U.net

>>96
Bannam 的所有遊戲都比前作更糟。
正如預期的那樣,受騙人數開始減少。

103:2015/12/16(週三) 01:33:32.49 ID:IzGhsPKE.net

這絕對是謊言
即使它爛了,它也是現在流行的Jojo品牌,所以有很多特別版。

108:2015/12/16(水) 04:13:22.78 ID:RAlMhElY.net

我當時想,如果前作能賣到10萬日圓就好了,結果我成功突破了一半的銷售量。
開發和廣告費用不是很多嗎?
看起來前作和本作總共都會獲利,但對於續作來說,這個下降幅度會相當嚴重。

121:2015/12/16(週三) 15:28:49.40 ID:4Wz7FjjI.net

我想知道還有人買嗎?

109:2015/12/16(水) 04:20:56.80 ID:syPWBpix.net

我可以透過查看圖形和動作來理解它。
因為除了新角色之外它都是重複使用的。

它被如此令人震驚地重複使用,這讓我發笑

110:2015/12/16(模擬聯合國) 04:22:07.38 ID:kFdXNVE4.net

388 姓名:請輸入您的姓名[sage] :2015/12/16(Wed) 04:18:20.86 ID:qc8ft67E
媽的哈哈哈哈哈

你說的跟你做的完全不一樣,不是嗎?

119:12/16/2015(水) 14:54:03.45 ID:3+V5D0Xd.net

102:2015/12/16(shuǐ) 00:39:14.09 ID:5bZ/XozR.net

試用版比之前的版本差。