即使是日本遊戲也主要銷往海外,日本市場落後,您對此有何看法?

資料來源:https://www.logsoku.com/r/2ch.sc/ghard/1450141277/

5:發佈日期: 2015/12/15 (星期二) 10:04:19.12 ID:UCcs0Ewf.ne

沒有了,沒有了

7:發佈日期: 2015/12/15 (星期二) 10:05:59.03 ID:xTgVVMw5.ne

因為我們不買遊戲。

8:發佈日期: 2015/12/15 (星期二) 10:11:04.14 ID:toMOMIno.ne

由於日圓疲軟,日本的勞動成本可能比歐美便宜約30%。
我想如果你考慮海外擴張的話,收回成本會比較容易。

9:發佈日期: 2015/12/15 (星期二) 10:13:59.65 ID:SfyC12tx.ne

它會衰落,因為它分開考慮海外和國內。
不是海外,而是全世界。日本是這個世界的一部分。

22:發佈日期: 2015/12/15 (星期二) 10:59:21.02 ID:zvf5VjTp.ne

>>9
從外國人的角度來看確實如此,但從日本的角度來看就不同了。
即使你為全世界製作它,它根本賣不出去,因為它是日本獨有的,人們對西方遊戲和英語過敏。
這就是為什麼有這麼多“適合日本人”的軟體。

10:發佈日期: 2015/12/15 (星期二) 10:14:35.04 ID:9XhZaFOU.ne

甚至像《SAO》這樣的動漫遊戲在海外的銷售也和在日本一樣多。

14:發佈日期: 2015/12/15 (星期二) 10:25:37.11 ID:UCcs0Ewf.ne

>>10
嚴重地?
這是相當多的

11:發佈日期: 2015/12/15 (星期二) 10:15:23.81 ID:M4TVSBGp.ne

但在日本遊戲的鼎盛時期,我的印像是有更多的人將它們分開考慮。

12:發佈日期: 2015/12/15 (星期二) 10:21:48.39 ID:NNOhyn3P.ne

甚至像《如龍0》這樣嚴格針對日本的遊戲。
它尚未在歐洲或美國發行,但僅在亞洲就售出了 100 萬份,因此很難說需要多少海外知名度。
另一方面,即使是像DOAX3這樣即將發布的遊戲。
有些遊戲從一開始就決定只在日本發行。

13:發佈日期: 2015/12/15 (星期二) 10:24:06.59 ID:NNOhyn3P.ne

此外,Third目前海外擴張的一個重要原因是SCE全面參與翻譯和發行。
如果這種支持實際上出現了虧損,那麼它最終將失去動力。
我想知道會發生什麼

16:發佈日期: 2015/12/15 (星期二) 10:42:05.11 ID:MM3UNHEN.ne

>>13
MSKK 應該做同樣的事情來支持 Wa Third 向全球擴張。
它只是閒逛並試圖僅查看日本的數字,因此認為沒有必要。
得到治療。現在重要的不是海外市場,也不是日本市場。
這一切都與 Wa Third 在全球的銷售情況有關。我能貢獻什麼
他們並不缺乏。

50:發佈日期: 2015/12/15 (星期二) 11:45:16.80 ID:IvrFQEXq.ne

>>16
EXP的Kengai似乎正在以海外視角做事情,我很期待。

15:發佈日期: 2015/12/15 (星期二) 10:32:46.80 ID:j5YACqKN.ne

不用擔心,請與海外西遊同一天發行。

17:發佈日期: 2015/12/15 (星期二) 10:45:49.82 ID:jRRfAJNd.ne

艾斯康、故事...
我做了很多事。

18:發佈日期: 2015/12/15 (星期二) 10:50:27.13 ID:vFw0n8lA.ne

FF15看起來不太適合國內使用。
嗯,看起來也不像是針對海外市場的。

19:發佈日期: 2015/12/15 (星期二) 10:54:51.85 ID:zoOulwi9.ne

我認為除非有為日本人創造新遊戲的願望,否則不會創造像 Splatoon 這樣的遊戲。

23:發佈日期: 2015/12/15 (星期二) 11:03:22.40 ID:3IFc9Lyh.ne

>>19
日本人正在尋找只有日本人才能享受並且只在日本銷售的遊戲嗎?
那個白痴在哪裡?

25:發佈日期: 2015/12/15 (星期二) 11:05:55.49 ID:zoOulwi9.ne

>>23
人們想要更多是不正常的。
首先,勇者鬥惡龍只在日本銷售。

27:發佈日期: 2015/12/15 (星期二) 11:09:26.82 ID:zvf5VjTp.ne

>>23
>那個白痴在哪裡?
開發者和使用者都是白痴(´·ω·`)

Squid 顯然是為海外市場設計的,但諷刺的是,它是日本最暢銷的產品。
雖然獲得了海外最佳射手的稱號,但我認為在銷售上不會有太大的差別。
不是Ika不好,而是WiiU,所以我也無能為力。

36:發佈日期: 2015/12/15 (星期二) 11:17:42.51 ID:w9bKfSh+.ne

>>27
魷魚是一個挑戰者。
任天堂缺少一些東西。

40:發佈日期: 2015/12/15 (星期二) 11:21:49.43 ID:zvf5VjTp.ne

>>36
我想這可能是一本逃脫書。
缺少的東西,或是應該丟掉的東西

21:發佈日期: 2015/12/15 (星期二) 10:58:40.83 ID:3IFc9Lyh.ne

看看日本抱怨《FF7 重製版》變成了動作遊戲。
我覺得這些人已經不行了。
我想知道這會阻礙遊戲產業多久。

24:發佈日期: 2015/12/15 (星期二) 11:05:16.08 ID:jRRfAJNd.ne

那時我在FF重製版上花了太多時間。
我覺得這阻礙了遊戲產業的發展。

29:發佈日期: 2015/12/15 (星期二) 11:12:12.35 ID:fBj2lZw9.ne

不是沒有辦法,而是相反。
在海外賺外匯的人是最大的。
你們是最愚蠢的
這個故事不同於動漫這樣一個非常小的市場,沒有需求。

30:發佈日期: 2015/12/15 (星期二) 11:13:56.05 ID:zoOulwi9.ne

>>29
無論故事多麼精彩,對於日本用戶來說都無關緊要。

31:發佈日期: 2015/12/15 (星期二) 11:15:06.78 ID:jRRfAJNd.ne

相反,在日本和美國以外
什麼是適合您國內市場的 CS 遊戲?
我認為我做不到

32:發佈日期: 2015/12/15 (星期二) 11:16:06.46 ID:GghxsNWv.ne

Escon和二之國都表示這要歸功於海外資源。
最好是創作出一部期待海外銷售的傑作。
這是否應該被視為時代的改變?

41:發佈日期: 2015/12/15 (星期二) 11:24:00.67 ID:3IFc9Lyh.ne

如果日本人想要只能在日本銷售的遊戲,市場就不會萎縮。
換句話說,大多數日本人不想要只能在日本銷售的蹩腳遊戲。

67:發佈日期: 2015/12/15 (星期二) 12:45:34.81 ID:sFKj4rxp.ne

日本是世界上人口第十多的國家
如果除去亞洲和非洲,唯一比日本大的是美國、巴西和俄羅斯。
人們有一定收入水準、禦宅族比例也很高的日本,並不是那麼差勁的市場。

68:發佈日期: 2015/12/15 (星期二) 12:48:54.18 ID:sB8WuZld.ne

至於遊戲,不斷縮小也是無可奈何的。

69:發佈日期: 2015/12/15 (星期二) 12:58:41.91 ID:3IFc9Lyh.ne

日本遊戲以前在海外賣得很好,但現在賣得不好了。
你應該思考一下原因
不是海外用戶變了,而是日本人變了。

73:發佈日期: 2015/12/15 (星期二) 13:08:58.10 ID:3IFc9Lyh.ne

過去,日本用戶也是以高階為主。
如今,我對自己的智慧型手機充滿懷舊之情,也很滿意,所以我情不自禁。

76:發佈日期:2015/12/15(星期二)13:16:01.92 ID:KethiCc6.ne

>>73
正如我常說的,人類的性能提升不如機器那麼顯著。
雖然英雄是Lv50,敵人的最高等級是Lv5,但我希望有一個比最高等級更高的敵人,但是
即使敵人變成了Lv100以上,如果英雄保持在Lv50,那麼你就會說你不需要最高的敵人。

92:發佈日期: 2015/12/15 (星期二) 14:23:37.17 ID:M4TVSBGp.ne

>>73
但不付錢的人也不少。

79:發佈日期: 2015/12/15 (星期二) 13:32:44.32 ID:lpOJVJQI.ne

最後,令人遺憾的是,日本遊戲產業以剝削性產業為中心,助長賭博精神並吸走零錢。
我認為這種趨勢未來還會持續下去。
但這只有在供需配對時才有效,我很高興日本人被韓國和中國的商業模式所吸引。

81:發佈日期:2015/12/15(星期二)13:34:37.55 ID:B5j7jZSG.ne

在此之前,日本網路遊戲並沒有商業模式。
我可以說我終於理智了。

85:發佈日期: 2015/12/15 (星期二) 13:48:47.67 ID:lpOJVJQI.ne

>>81
我覺得每月付款成為常態會更好。
如今,這是一種利用F2P商業模式的剝削方式。

86:發佈日期: 2015/12/15 (星期二) 13:49:54.21 ID:SrtjmVDQ.ne

>>85
即使你為MMO支付月費,也有很多人做RMT,所以你可以透過在遊戲中做RMT來賺錢。
這不會是一件壞事,因為它將充滿主導口味的中國公司。

82:發佈日期: 2015/12/15 (星期二) 13:36:26.63 ID:3IFc9Lyh.ne

現代日本遊戲賣不出去的原因很簡單,因為它們很無聊。
儘管他們說自己的想法與圖形無關(),但他們只能製作一個小型收集遊戲和一個二維角色遊戲。

51:發佈日期: 2015/12/15 (星期二) 11:46:29.00 ID:Y6EBO4oS.ne

各大公司打造具有全球視野的日本遊戲
中小型公司開發日本特有的遊戲
有什麼問題嗎?