資料來源:https://anago.2ch.sc/test/read.cgi/ghard/1446401298/
6:2015/11/02(月) 03:23:18.41 ID:7uIrwz1y0.net
當我稱這是一場勝利時,我被遠遠拋在了後面。
我說的是手機的滅亡,但是我的手機沒電了。
22:2015/11/02(月) 06:00:41.12 ID:dLSSYKJ30.net
>>6
包括智慧型手機和平板電腦在內的行動裝置正在不斷增加。
我不知道3DS
11:2015/11/02(週一) 04:09:06.46 ID:Dxzr+Qqf0.net
好吧,VITA 不會有繼任者...
任天堂的隨身遊戲機能否再撐過一代?
13:2015/11/02(月) 04:13:18.56 ID:1BG3gbo30.net
手機徹底沒電了
15:2015/11/02(週一) 04:23:50.38 ID:Dxzr+Qqf0.net
美國的智慧型手機和平板電腦遊戲市場已經相當大。
智慧型手機將成長 13.4%,達到 35 億美元,平板電腦將成長 17.8%,達到 25 億美元…
如果將它們結合在一起,您將戰勝停滯不前的電腦遊戲市場。
如果維持不變,成長2.2%,沒什麼大不了的。
美國也正在發生一場革命。
70:2015/11/02(月) 13:13:58.41 ID:30EwIbF/0.net
>>15
與以前不同的是,手機正在消失,而 Smuts 正在吞噬並取代它們。
行動裝置沒有理由再存在了。
16:2015/11/02(週一) 04:28:43.02 ID:Dxzr+Qqf0.net
如果將所有非遊戲控制台添加在一起...
比專用遊戲機好嗎?
26:2015/11/02(週一) 06:30:08.03 ID:xbHsi1N+0.net
從貨幣角度來看,差異大於銷售數量。
36:2015/11/02(月) 08:09:47.47 ID:vMZuEcwF0.net
只有日本市場發生了奇怪的演變。
41:2015/11/02(月) 08:42:20.10 ID:R779dt5T0.net
>>36
退化,而非進化
就像住在山洞裡眼睛退化了的生物。
我再也不會上舞台了
43:2015/11/02(週一) 08:54:22.65 ID:BdA4ymey0.net
便攜式遊戲機注定要消亡
我根本不買任何軟體。
47:11/02/2015 09:54:20.27 ID:Lf8UT3H30.net
我認為下一代應該只是有普通的電話功能,但這只是一個是否採用Android或與原始作業系統競爭的問題。
目前的智慧型手機預設沒有控制器,充滿社交遊戲,與手持用戶不相容。
50:2015/11/02(月) 11:06:07.53 ID:oyOgJg8i0.net
9月NPD軟體
1.) NBA 2K16(PS4、Xbox One、360、PS3)
2.) 《Madden NFL 16》(PS4、Xbox One、360、PS3)[註:這是《Madden》的第二個月。
3.) 合金裝備 V:幻痛(PS4、Xbox One、PS3、360)
4.) FIFA 16(PS4、Xbox One、360、PS3)
5.) 命運:被擄之王(Xbox One、PS4、360、PS3)
6.) 超級瑪利歐創作者 (Wii U)
7.) 迪士尼無限 3.0 (360、Wii U、Xbox One、PS4、PS3)
8.) 瘋狂麥斯(PS4、Xbox One)
9.) NHL 16(Xbox One、PS4、360、PS3)
10.) 我的世界(360、PS3、Xbox One、PS4)
嗯,就是不賣。
沒有一款 3DS 獲得排名。
51:2015/11/02(月) 11:36:10.27 ID:5O08VfTE0.net
>>50
能躋身多作榜首的遊戲可能不多。
52:2015/11/02(月) 11:42:32.33 ID:oyOgJg8i0.net
>>51
我對那個多標題完全失望。
維塔也不過
54:2015/11/02(週一) 11:49:12.24 ID:KzaS6Dg40.net
>>51
即使在多人遊戲中,唯一排名靠前的遊戲也是 PS4 版本,其銷量高達 200 至 300 萬,因此如果按型號細分,《瑪利歐創客》很可能會被擠出排行榜。
55:2015/11/02(月) 11:49:41.49 ID:tiiDV/zP0.net
>>51
即使不是多人遊戲,你也無法進入 Roku。
自從 3DS 被智慧型手機取代後,它根本就沒有賣出。
53:2015年11月2日(月) 11:45:53.09 ID:6duTaxx+0.net
3DS也是如此,其銷售量比Vita更好。
更糟糕的維塔將是一場災難。
57:2015/11/02(週一) 11:54:17.01 ID:CgmrbjkE0.net
您可能認為日本以行動裝置為主,但即使從數量來看,固定裝置與可攜式裝置的比例約為 4:6。
我想從貨幣角度來看是 50/50。
58:2015/11/02(週一) 11:57:53.09 ID:+2gl88P20.net
現在可能很難相信,但 DS 曾經在美國和日本一樣強大。
換代到3DS後,感覺神清氣爽。
62:2015/11/02(月) 12:17:09.64 ID:vR5Wxuec0.net
像白痴一樣為智慧型手機遊戲付費的日本人真是白痴。
66:2015/11/02(月) 12:43:48.16 ID:3CtONMW40.net
>>62
在美國,這是受法律監管的。
日本也曾有監管的舉措,但負責的官僚卻神祕死亡。
68:2015/11/02(月) 12:57:50.17 ID:VuDoK3qP0.net
即使智慧型手機遊戲流行起來,也只會讓行動裝置更加瀕臨死亡。
有趣的是,固定版本繼續暢銷。
71:2015/11/02(週一) 13:18:47.76 ID:rLcDynjs0.net
如果你想玩你想要的遊戲,你必須購買硬件,所以便攜式設備似乎不會很快消失。
很明顯,無法玩你真正想玩的遊戲的專用遊戲機將不會暢銷。
72:2015/11/02(月) 13:25:10.73 ID:NLOOqXOw0.net
>>71
不,手機會消失。
暫停暫時不會消失。
至少這是我從數據中可以看出的。
73:2015/11/02(週一) 13:38:43.42 ID:rm9YxkEc0.net
我想不出有什麼海外第三方手機軟體。
83:2015/11/02(週一) 20:55:34.79 ID:4jOlOosQ0.net
據我了解,MS 是行動裝置。
85:2015/11/02(月) 22:22:55.95 ID:mrklAIV20.net
最好的策略是保持主要焦點不變。
87:2015/11/02(月) 22:28:34.11 ID:kjz3ZnaM0.net
>>85
只需幾年時間,CS 就會變得明顯。
91:2015/11/02(週一) 22:41:37.73 ID:vgHS/jUe0.net
>>87
手機遊戲機已經被社群媒體取代,此時已經過時了。
這是一個誤差幅度為 3% 份額的市場,哈哈
89:2015/11/02(週一) 22:33:34.22 ID:4jOlOosQ0.net
>>85
傳統上,掌上游戲機是發布移植和支線故事的硬件,但 DS 和 PSP 變得如此流行,以至於在日本,主要玩家已經發生了變化。
86:2015/11/02(週一) 22:25:28.35 ID:0pNqqGzR0.net
對於主攻海外市場的微軟來說,行動裝置市場充滿劣勢,是一個沒有勝算的市場。
自然不去碰它
如果 SCE 成功的話,我充其量可能會進入市場。
94:2015/11/03(火) 00:44:15.08 ID:cgJM2rSI0.net
由於海外市場規模較小,第三方不投資。
這是一個負螺旋
如今的硬生意可沒那麼容易,只有在僅佔全球市場約10%的日本市場才能完成。
109:2015/11/03(火) 02:09:19.96 ID:URndT51K0.net
便攜式遊戲機只能作為小學生的遊戲機存在吧?
這正是《Monster Pokemon》在 Vita 上暢銷的原因。
任天堂應該繼續走作為小學生遊戲公司的生存之路。
112:2015/11/03(火) 09:56:35.98 ID:zlFXt5A20.net
>>109
同意
113:2015/11/03(火) 11:15:36.83 ID:9lqOrtOB0.net
好吧,即使在日本,如果你開車上下班並且有足夠的空閒時間,固定硬體也會成為主流。
116:2015/11/03(FB) 6:43:14.29 PM ID:GZsx+8dQ0.net
而且,這是自從星際大戰之前分享以來的降價。
它仍在增長
93:2015/11/03(火) 00:08:20.14 ID:9XAXEjfO0.net
3%對手機遊戲機的影響力是巨大的哈哈