【海外篇】《死亡擱淺2》終於迎來高潮了嗎?小島秀夫的貼文在海外成為熱門話題。什麼是遊戲產業的「關鍵時刻」?

  • 20

【海外篇】
遊戲總監小島秀夫
死亡擱淺2
處於開發最後階段的貼文
已成為海外熱門話題。

在 X 職位上,
被認為是遊戲開發中最困難的部分
報告我們正在進入“關鍵時刻”。

“無論是身體上還是精神上,這真的很艱難。”
海外媒體報道稱,這顯示了負擔的規模。


關鍵時刻是遊戲製作的最後階段。
這是指開發人員被迫長時間工作的時期。

我會將其與有關遊戲公司開發的文章一起選取。


下面,我翻譯並引用國外的文章。

《死亡擱淺2》的開發
看來我們已經進入了被稱為遊戲界最令人痛恨的「關鍵時刻」。
這是一個艱苦的時期,開發人員必須工作極長時間,卻幾乎得不到任何讚賞。這個重擔落在了遊戲總監小島先生身上。

小島最近在推特上發布了“我累了”,並附上了一張夜空的照片和一個沮喪的表情符號。

在隨後的帖子中,他繼續說道:
「我們已經進入了遊戲開發最艱難的時期,叫做關鍵時刻。體力和精神上的要求很多,除了日語錄音和混音之外,我們還要寫評論、解釋、論文、採訪和討論。」比賽之外我還有很多工作要做,這真的很艱難。

近年來,人們對這種嚴酷的行業做法的強烈反對越來越強烈。
2024年,《龍騰世紀》編劇大衛蓋德,
在接受 PC Gamer 採訪時
「如果加班確實對於製作遊戲至關重要,那麼遊戲產業可能就會消亡。」

同時,小島秀夫尚未公開提出關鍵時刻的類似問題。
然而,他的工作室 [Kojima Productions] 在 2019 年原版《死亡擱淺》發行之前也經歷了危機,看起來他們這次也遇到了同樣的情況。

來源:遊戲雷達網

這篇文章似乎指的是下面的貼文。

遊戲發展對身體和精神要求最高的時期,通常稱為「關鍵時刻」。除了混音和日語錄音之外,不可避免地還有一堆其他任務:寫評論、解釋、論文、訪談、討論,還有…https://t.co/FrXRgaS748

— HIDEO_KOJIMA (@HIDEO_KOJIMA_EN)2025 年 1 月 10 日

到了這個年紀,我不禁思考自己還能做多少「創意」。我想在餘生中保持活力,但我還能再活10年嗎?是20年嗎?每天你都被時間限制所追趕。雷德利·斯科特 (Ridley Scott) 87 歲高齡仍然活躍。儘管他已經60多歲了,但即使在我這個年紀,他仍然在創作《角鬥士》的傑作。https://t.co/iA43quCpRy

— 小島秀夫 (@Kojima_Hideo)2025 年 1 月 13 日

「如果加班對於製作遊戲來說真的很重要,
遊戲業可能不得不消亡。

還有一篇文章報導他說
這是去年的一篇文章,但我已經翻譯並摘錄了其中的一些內容。


大衛蓋德(David Gayder),《龍騰世紀》的場景設計者,
抱怨遊戲產業的現狀,
「製作一款大型遊戲的唯一方法就是緊縮如果是這樣的話,也許這個行業應該被摧毀。

但他也認為事情不必如此。

這是根據 PC Gamer 最近的採訪中所說的。
Gaydar 先生目前隸屬於他共同創立的 Summerfall Studios。
工作室有一個每週四天的「現實」時間表。

透過不在有限的時間內做仰臥起坐和工作,
員工覺得他們熱愛自己的工作,
他說他不覺得自己被視為「只是一種一次性資源」。

「整個產業都存在這些擔憂。
每個人都得加班,製作AAA級作品需要2億美元的預算,
我們需要以逼真的圖形和 1,000 小時的遊戲時間為目標。
實現這一目標的唯一方法就是讓每個人都筋疲力盡。
蓋達爾說。

“如果這是真的,也許這個行業應該消亡。但我不認為這是真的。”

近年來,由於全球範圍內的大規模裁員,遊戲產業陷入了巨大的動盪。
自去年以來,這一趨勢尤其明顯。

來源:遊戲雷達網

■《死亡擱淺 2:海灘上》- 遊戲狀態公佈預告片 | [CERO]4K

以下是有關 PS Store 的資訊。


描繪人與人之間聯繫的感人旅程繼續深入 UCA 之外的未知荒野。

山姆與他的朋友們開始了拯救人類免於滅絕的新旅程。
世界一片廢墟,敵人阻礙你,還有令人困惑的謎團。一切都在試圖阻礙完成任務。人與人之間的連結之外還有什麼?
無與倫比的遊戲創造者小島秀夫正在再次改變世界。

商品情報
・遊戲名稱:《死亡擱淺 2:海灘上》
・發售日:2025 年
・廠商:索尼互動娛樂
・類型:動作

■官方網站


遊戲開發領域似乎很難…
我很期待《死亡擱淺2》!

■相關文章
《死亡擱淺》五週年「東部地區振興策略2024」活動延長至12月9日!

《死亡擱淺》5週年紀念特別電影&小島導演的留言影片公開

11/8~《DEATH STRANDING》5週年紀念活動將在澀谷PARCO舉辦,全國巡迴演出已確定




動作遊戲死亡擱淺 死亡擱淺2