14。匿名 PS4 新聞 2024年08月17日17:19 編號:f6GXln8Z0 ▼回覆此評論
正如預期的那樣,它並沒有像其他武器那樣改變那麼多,但可取之處在於有更多的大動作,如連續刺擊和增強版的反刺擊。
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21。匿名 PS4 新聞 2024年08月17日17:23 ID:7gMLkUBZ0 ▼回覆此評論
>>11
逃避型由於依賴防禦而行動,因此早已被淘汰。
我感覺官方的意圖是從防禦和技能上不允許閃避槍。
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27 號。匿名 PS4 新聞 2024年08月17日17:33 編號:K.lLKHhf0 ▼回覆此評論
與充分利用特殊內置機構的槍槍相比,我覺得它作為一種主要通過砍和刺進行戰鬥的“武器”有所不同。
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45。匿名 PS5 新聞 2024年08月17日17:49 編號:R7owrqLU0 ▼回覆此評論
>>21
我對 4 太過分了。
儘管嚴重依賴卡牌,伊博還是有一些蹩腳的招式,例如多階段招式和即使你有很多防守技能也會適得其反的招式。
如果不是Senei,Sunbree 可能會受到二次批評。
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51。匿名 PS5 新聞 2024年08月17日17:51 編號:Nj5lTE1q0 ▼回覆此評論
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55。匿名 PS5 新聞 2024年08月17日17:52 ID:qvBhGq.A0 ▼回覆此評論
又被改造了哈哈
它與腳步同時擊中。
你只是調整DPS來增加它嗎?
增加了許多新動作,讓槍騎兵們感到高興。
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56。匿名 PS4 新聞 2024年08月17日17:53 編號:wDGFh5sr0 ▼回覆此評論
>>48
我不擅長像那樣利用各班級的特質。
錘子的眩暈也被弓箭手吃掉。
好吧,如果我開始這麼說,我所有的 DPS 都會被遠端吞噬。
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76。匿名 PS5 新聞 2024年08月17日18:20 編號:q6cn6T3K0 ▼回覆此評論
這不是就退化到世界初期了,更別說冰原了,只要繼續玩希爾塔就行了?
好吧,如果武器放大倍率能與Sanbre相提並論,即使動作平淡,我也不會抱怨。
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83。匿名 PS5 新聞 2024年08月17日18:30 編號:q6cn6T3K0 ▼回覆此評論
如果亞蘇加的裝甲超強,能產生堪比橫掃或流攻擊的火力的話,我幾乎可以原諒亞蘇加的跳躍推力。
如果像全世界一樣,傷害只比普通傷害多20%左右,我想我就不會再用了。守護沒有任何好處。
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89。匿名 PS5 新聞 2024年08月17日18:45 ID:vQbnraql0 ▼回覆此評論
我認為他對 Rise 的技術掌握得非常好。
如果能回到之前那種平淡的感覺,我會很感激。
Jasuga和Wataru對我來說太難了。
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90。匿名 PS4 新聞 2024年08月17日18:47 編號:nnJtgEOT0 ▼回覆此評論
X中有人指出了這一點,但舉起盾牌的動作與Rise的Jasga相同。
如果是亞蘇加,他的後衛表現可能會較低,因為他在受到攻擊時會提前做好準備。
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93。匿名 PS5 新聞 2024年08月17日18:51 編號:xRNx45WC0 ▼回覆此評論
果然,後衛和反擊的差距太大了。
即使防護裝置的性能和強化程度很高,它有時也會向後彎曲並造成損壞。
它可以在不使用任何計數器的情況下克服任何攻擊而不會造成任何傷害。
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94。匿名 PS4 新聞 2024年08月17日19:00 編號:6GXVh5v90 ▼回覆此評論
>>71
如果能提升基本後衛的表現就好了。
我不喜歡任何類型的怪物沒有擊退的大招,因為當它變得太激進時就會失去樂趣。
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95。匿名 PS5 新聞 2024年08月17日19:01 編號:KKieX05f0 ▼回覆此評論
蘭斯終於來了!如果你仔細想想,那就很簡單了。
不過Sunbreak的花式長槍也不錯。
也許這已經足夠了
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96。匿名 PS4 新聞 2024年08月17日19:03 編號:VLSde6wo0 ▼回覆此評論
它是如此簡單,以至於我不知道是什麼使它成為一個有趣的武器。
它可能很強大,但看完影片後我明白為什麼它不受歡迎了哈哈
好吧,不要使用它,哈哈
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110。匿名 PS4 新聞 2024年08月17日19:27 編號:Jax8SxNF0 ▼回覆此評論
>>104
那麼它是什麼?你是說玩《魔物獵人》的人都是那些拍無意義PV的人,就像那些故意在Heavy的PV中穿上「同性戀」角色,在給Lance的時候把它脫下來的人嗎?
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115。匿名 PS4 新聞 2024年08月17日19:41 編號:SEX1i2wG0 ▼回覆此評論
>>36
說真的這個
不管怎麼看,這都是一個不動就能承受猛烈攻擊的護衛…
我認為開發者不喜歡蘭斯,尤其是當我觀察敵人的動作時。
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119。匿名 PS5 新聞 2024年08月17日19:45 編號:hh1Eh.8c0 ▼回覆此評論
嗯,下半場的盾擊?只是櫃檯嗎?我想他們一開始就會讓你退縮,以顯示後衛在此類動作中的表現有多大提高,但首先……嗯? (焦慮)你的呈現方式怎麼樣?
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126。匿名 PS5 新聞 2024年08月17日20:29 編號:09cEpTlw0 ▼回覆此評論
>>3
這是正確的!我相信您一定會喜歡新的動作舞蹈和專注模式!晚上我只能懷著如此的期待才能入睡。
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128。匿名 PS5 新聞 2024年08月17日20:36 編號:q6cn6T3K0 ▼回覆此評論
我不介意說得簡單,但請對火力的差距做點什麼。
當我像冰原一樣成為MR的時候,即使是雙劍和單手操縱根也能打出三位數的傷害,但蘭斯的火力技能是全力+他幾乎無法在防守中脫身,所以他的普通技能就跟垃圾一樣,傷害只有兩位數,一點也不爽。
我以為火力低一點就可以了,只要能紮實戰鬥,注重生存率就可以了……結果他們在限定時間內幹掉了我,我被欺負得很厲害。
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130。匿名 PS4 新聞 2024年08月17日20:46 編號:E56YmXq50 ▼回覆此評論
我最喜歡的盾牌衝鋒和盾牌滑車在哪裡......?
好像集中模式時可以充電,但我不知道是否可以一直使用。
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136。匿名 PS4 新聞 2024年08月17日21:16 編號:as6zTY8m0 ▼回覆此評論
我想知道為什麼整個攻擊都像SE?
你可以用如此堅固的武器切割和刺傷堅固的怪物。
擁有一個更華麗的SE不是更好嗎?
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137。匿名 PS4 新聞 2024年08月17日21:39 ID:jDoFvhYt0 ▼回覆此評論
>>89
不單獨使用不是更好嗎?
Jasuga和Ryuten是替代動作,所以你可以玩一個厚實的組合。
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138。匿名 PS5 新聞 2024年08月17日21:42 編號:p60vRK.E0 ▼回覆此評論
哇! !蘭斯北 ────(゚∀゚)────! !他看起來並沒有什麼不同! ! !我希望他們盡快加強警戒。
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140。匿名 PS5 新聞 2024年08月17日22:01 ID:03h0Q5yP0 ▼回覆此評論
>>94
然後你只需要停止累積。不要自行調整。
有些人使用長矛是因為他們喜歡用鐵牆阻擋任何東西,即使其他武器專注於躲避攻擊。
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145。匿名 PS5 新聞 2024年08月17日22:58 編號:ISzOsHh90 ▼回覆此評論
>>21
但在這個官方影片中,擊退似乎沒有太多的防守能力。
集中模式也和Rise的護盾衝鋒一樣,沒有什麼新的技巧。
如果不增加基礎攻擊力的話,用戶數又會減少🥺
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149。匿名 PS5 新聞 2024年08月17日23:15 編號:ISzOsHh90 ▼回覆此評論
>>94
另一方面,如果它低,防護性能就變得至關重要,你只能穿著相同的裝備對抗任何怪物。
如果加蘇加和反推力被封印,你能獲得的DPS就只有鞘術和迴避距離增加,以及拔頭脫離策略。
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154。匿名 PS5 新聞 2024年08月17日23:28 編號:ISzOsHh90 ▼回覆此評論
嗯,無論回想多少次,集中模式都是唯一的新技術吧?
大多數反擊拳看起來都像強力拳,最後一擊是弓箭步的跳拳,所以這並不是什麼新動作。
是關於我用櫃檯上的盾牌擊中他的地方嗎?
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163。匿名 PS5 新聞 2024年08月18日01:28 ID:Tqv4foo.0 ▼回覆此評論
歸根究底,我使用的都是武器,所以槍是普通的就完全沒問題了。
從PV來看,我的感覺是非常簡單又困難。
說得不好,我根本不了解蘭斯的優點。
我覺得如果我這樣做了,我就無法表現得像沒事一樣。
如果你不常思考和玩耍,你就會失去火力。
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165。匿名 PS4 新聞 2024年08月18日01:39 編號:mQWnzOZn0 ▼回覆此評論
如果你用長矛槍以外的東西阻擋,你基本上會被擊退,如果你用長矛阻擋將你擊退的強大攻擊,你只會得到1。
沒有什麼蹩腳傢伙靠用武器來防守,也可以當後衛。
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169。匿名 PS4 新聞 2024年08月18日04:53 編號:4aEsm5dm0 ▼回覆此評論
IB的Lance很糟糕。
如果你不想讓它守護的話,如果你能製作一把沒有盾牌的長槍就好了。
他拿槍的姿勢太蹩腳了,他背上有磁鐵嗎?
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173。匿名 PS4 新聞 2024年08月18日05:42 編號:Q2L9eaiO0 ▼回覆此評論
跳拳(暫定)可能是取代最大儲存反擊拳的動作。
反推力是蘭斯中我最喜歡的動作,但最終卻是個糟糕的動作…
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174。匿名 PS5 新聞 2024年08月18日06:08 編號:UYB2VsvV0 ▼回覆此評論
>>162
我什麼都不懂,哈哈
盾牌Chiku是《魔物獵人》中的守衛推力,所以它甚至沒有作為動作選項出現。
我認為它和 P2 中的 Akam 銀行一樣活躍。
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175。匿名 PS5 新聞 2024年08月18日06:10 編號:UYB2VsvV0 ▼回覆此評論
>>154
在移動拳之後,有一個我不明白的大約需要3擊的拳,而且它不是反擊,而是類似招架的盾拳動作。
首先,盾擊與之前的猛擊不同。
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178。匿名 PS4 新聞 2024年08月18日07:26 ID:ShoFkEgW0 ▼回覆此評論
>>161
由於我的個性比較強硬,所以很難增加火力。
如果你想一下,怪物獵人的盾牌屬於武器類別,而不是盔甲。
不管你的槍有多強,如果你不增強力量,你的防禦就會很弱,你會被擊倒很多。
我覺得有點不安。
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179。匿名 PS5 新聞 2024年08月18日07:32 ID:.Y2PPivd0 ▼回覆此評論
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180。匿名 PS5 新聞 2024年08月18日07:39 編號:s8Y2xFsR0 ▼回覆此評論
>>177
有這樣的人嗎?
我想大多數人使用長槍時都知道它們很樸素,事實上,大多數人認為它們沒有必要華而不實或引人注目。
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181。匿名 PS5 新聞 2024年08月18日08:07 編號:s8Y2xFsR0 ▼回覆此評論
>>144
例如,如果守衛和刺擊的動作和聲音感覺更重,我會很高興,但如果他們添加看起來很輕的動作,例如跳躍或移動很多,我就不會太高興。
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186。匿名 PS4 新聞 2024年08月18日11:16 編號:hOPyfbKP0 ▼回覆此評論
>>185
如果有很多人使用就好了,但我在使用武器排行榜上總是墊底…
沒有人只使用長劍的1/10。
寫下「很期待」之類的話的人不覺得空虛嗎?
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197。匿名 PS4 新聞 2024年08月18日14:26 編號:IEO4VdZ00 ▼回覆此評論
>>193
我也非常喜歡飛行的感覺。
我喜歡隨著金食人魔持續的身體推舉,向側面和向上衝刺和跳躍的令人興奮的感覺。
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198。匿名 PS4 新聞 2024年08月18日14:41 編號:MnVAww140 ▼回覆此評論
>>186
如果大多數人都說普通的更好,那麼使用率會更高,所以不要再欺負他們了。
如果這是一個強大的武器,我相信用戶數量將會增加。
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201。匿名 PS5 新聞 2024年08月18日16:42 編號:52se8.XK0 ▼回覆此評論
>>151
槍是獵人用來戰鬥的“武器”,而槍槍是充分利用其內置機關的“武器”。我認為像一把大劍和一把斯拉克這樣的東西分開是可以的。
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203。匿名 PS5 新聞 2024年08月18日19:01 編號:s8Y2xFsR0 ▼回覆此評論
>>193
反離合器仍然很好,因為它是一個尤克動作,但如果有更多像徘徊這樣的特殊動作,用不必要的敏捷動作進行攻擊,我會討厭它。
當然,對於雙劍來說,我想要的是移動猛烈、攻擊猛烈的招式,但蘭斯有這麼大的盾牌,所以我想擋住對手的攻擊,以堅實的姿態戰鬥。
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204。匿名 PS5 新聞 2024年08月18日19:20 編號:s8Y2xFsR0 ▼回覆此評論
>>186
我同時使用劍和矛,但我在劍中尋找的是華麗和良好的鑷子感。如果你反擊得好,你會很興奮,但如果你失誤了,你就會輸。
另一方面,我希望蘭斯有一種穩定感,讓他能夠可靠地追捕任何敵人。
首先,每種武器都有不同的享受方式。
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205。匿名 PS5 新聞 2024年08月19日03:23 編號:VTOT9SnW0 ▼回覆此評論
不管一開始,都有一個怪物的招式擊退量很大吧?
好吧,如果這意味著我不必成為一個混蛋,那就更好了。
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208。匿名 PS4 新聞 2024年08月20日20:41 編號:C1l7CBHc0 ▼回覆此評論
>>112
就是這個
我認為只注重外觀的PV團隊和喜歡Lance並正在開發動作的人是兩個不同的人。
無論如何,割草桿已經消失了,而且我正在推廣移動推力,所以我沒有理由不能期待太多。
就我個人而言,我認為十字斬的外觀和威力之間存在脫節,所以我希望在Jasuga之後攻擊動作有所改變。
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