
1:匿名 PS 新聞:ID:dK84syM20
--原版中,敵人的強度根據戰鬥次數而變強,即使你逃離了敵人,也會被計入戰鬥次數,會出現打不過的情況敵人,因為你不斷逃跑而被困住了。呢?
逃跑多少並不重要,因為逃跑不會計入戰鬥勝利次數。但如果你選擇撤退,你的BP就會減少,即使反覆撤退也不會成長,所以在boss戰中你會很吃力。在這個遊戲中,敵人的實力是根據你完成的事件數量來確定的,並且還考慮了戰鬥勝利的數量。因此,我認為與原始版本相比,“堵塞”的可能性較小。您還可以執行諸如調平之類的操作。
此外,在任何地方保存的功能也已被刪除。這是為了避免因保存而陷入無法返回的位置。不過,有很多保存點、20個保存資料和自動儲存功能,所以我認為你不會有任何問題。
2:匿名 PS 新聞:ID:dK84syM20
— Famitsu.com (@famitsu)2024 年 8 月 15 日
:PS突發新聞管理員推薦文章♪
11:匿名 PS 新聞:ID:/K9ab2aA0
十月底?
聽說很有趣所以想買來試試。
23:匿名 PS 新聞:ID:QoMpHoAY0
您可以隨時更改難度級別,沒有任何缺點。
我不知道有多少差異
25:匿名 PS 新聞:ID:KO3Vheav0
刪除任何地方的保存似乎是由資料量和阻塞點以外的其他因素引起的。
47:匿名 PS 新聞:ID:YCrUc5mu0
到處廢除保存並不像佐賀那樣。
這是一款你必須不斷死亡並重新加載才能通關的遊戲。
30:匿名 PS 新聞:ID:u2rDzeqI0
如果戰鬥比較激烈,但是有保存點限制的話,嗯……我覺得最後一戰還蠻難的。
105:匿名 PS 新聞:ID:TlhFJHD1p
我想知道自動保存的時間是什麼時候。
換地圖或戰鬥後可以進入嗎?
123:匿名 PS 新聞:ID:aQ+5DHTVH
我確信這個遊戲最難的難度是原始難度。
我想知道是否不可能將其保存在任何地方?
125:匿名 PS 新聞:ID:zXWQudDy0
但自動保存並不總是一個優勢。
在《DQ Monsters 3》中,我故意關閉自動儲存並保存在任何地方。
我能夠對我的金屬對手「讓你逃脫」。
34:匿名 PS 新聞:ID:KO3Vheav0
系統好像幾乎不一樣了,和原來一樣的1%稀有掉落也被改變了。
或者有什麼能力可以提高稀有掉落率?
52:匿名 PS 新聞:ID:3X35FDyq0
或者更確切地說,「敵人的類型沒有改變」更令人震驚,但這已經被提及了。
難道是我忽略了收集資訊?
97:匿名 PS 新聞:ID:8ZTvG/RAM
>>52
這是相當令人震驚的。
有沒有一種很容易想出的燈泡顯示技術?這就是我的想法,但我開始認為它被包括在內是因為敵人變得更強,並且閃光的等級看起來也發生了變化。
91:匿名 PS 新聞:ID:nEkJu6vi0
我真的很期待
36:匿名 PS 新聞:ID:Fewrxf7M0
Saga是一款你可以選擇人物的遊戲。
初學者應該在購買前閱讀評論。
Saga 粉絲會在發行日購買它,不會提出任何問題。
116:匿名 PS 新聞:ID:HIebk58m0
這是針對新人的重製版。
你可以選擇難度,據說最高難度和SFC差不多。
首先,現有的粉絲仍在玩重製版。
117:匿名 PS 新聞:ID:r0edyh8Y0
與最初的版本相反,丹塔格的最終形態看起來會很罕見。
129:匿名 PS 新聞:ID:D14ainkvp
採訪中提到了這一點,但看起來會增加七英雄的深入情節。
136:匿名 PS 新聞:ID:nEkJu6vi0
即使對於原版《浪漫傳奇 2》的粉絲來說,根據目前的資訊來看,它看起來也會很有趣。
有一些事情讓我困擾,但總的來說,這絕對是我期待的翻拍。
143:匿名 PS 新聞:ID:nEkJu6vi0
這款遊戲在像《Saga》一樣前衛和吸引所有人之間達到了完美的平衡。
這就是原作如此受歡迎的原因。
這部翻拍版給人的印像是,原作尖銳的部分變得溫和了一些,但我覺得它並沒有失去太多《浪漫傳奇2》的感覺。
150:匿名 PS 新聞:ID:nEkJu6vi0
我認為掩模資料的可視化絕對是一個很好的改變。
在原著中,人們用普通攻擊徒勞地試圖閃現自己的技能,或者他們不知道重量,認為自己的速度越快,行動就越快,或者他們認為武者的傷害體術是最強的。
這些沒有什麼好處
12:匿名 PS 新聞:ID:IYx6YLqQ0
商品情報
・遊戲名稱:浪漫傳奇 2 七人復仇 - PS4&PS5
・對應機型:PS5
・發售日期:2024年10月24日
・價格:6,820日圓
・製造商:史克威爾艾尼克斯有限公司
・類型:角色扮演遊戲
・零:C