11。匿名 PS5 新聞 2024年08月13日17:46 編號:SOztOR8A0 ▼回覆此評論
我不關心這些垃圾。
匕首類別中還沒有單手雙劍。
作為影片不值得觀看
雖然武器沒什麼意思,但是蟲棍和哨子還是值得一看的。
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17 號。匿名 PS5 新聞 2024年08月13日18:04 ID:Rq0dP.h.0 ▼回覆此評論
>>10
如果您認真對待這一點,那麼您就找錯網站了。
我有PS Portal,我想我可以玩得很舒服。
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19。匿名 PS5 新聞 2024年08月13日18:06 編號:zi6qjBe30 ▼回覆此評論
由於我在所有型號上都使用多人遊戲,因此幀率不穩定。
如果先專為 PS5 製作,然後再在其他地方發布,那就更好了。
卡普空浪費了
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21。匿名 PS5 新聞 2024年08月13日18:08 編號:rOvfRO0V0 ▼回覆此評論
>>19
儘管FF16是PS5獨佔的,但幀率並不穩定。
嗯,有 Dokuma 2 的例子,所以我希望他們能盡力在 PS5 上穩定 60fps...
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22 號。匿名 PS5 新聞 2024年08月13日18:09 編號:78taJMY40 ▼回覆此評論
常規連射和連射模式有差別嗎?我腦子已經死了,抽不出來,所以想知道會不會調整一下,讓我在監控能量的同時不使用它,它就不會產生任何火力。
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25。匿名 PS5 新聞 2024年08月13日18:14 ID:zCbydYzt0 ▼回覆此評論
>>2
為什麼要把它與擁有不同開發團隊的 Dogma 做比較?
團隊之前有一個作品,所以將它與《World》進行比較。
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26。匿名 PS4 新聞 2024年08月13日18:14 編號:EA.xSwN90 ▼回覆此評論
> 多個領域是否無縫銜接?
> 德田:隨著故事的進展,你可以去的領域數量迅速增加,但它們是無縫連接的。不過也有例外,例如有些地方距離太遠。
> 我能夠透過攻擊野外的怪物來接受任務,但這次的狩獵流程會發生什麼事?基地裡也有傳統的接任務流程嗎?
> 德田:我們在媒體的實際遊戲影片中展示的是如果你無縫接受任務就會發生的流程。當然,也可以像以前一樣接受基地的任務,前往外地。
如果你有近戰武器,你就不必返回基地。
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29。匿名 PS4 新聞 2024年08月13日18:16 編號:P5DkWOhx0 ▼回覆此評論
連續射擊模式下,可以一邊移動一邊連續射擊嗎?
我感覺連射模式的最後一槍讓敵人原地不動,很容易讓敵人害怕。
允許您在採取防禦行動的同時進行攻擊的系統非常棒,因為它為您提供了巨大的靈活性。
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35。匿名 PS5 新聞 2024年08月13日18:25 編號:VlfVMVvk0 ▼回覆此評論
我一直想知道是否可以購買怪物獵人的門戶網站。那就是如果你能買到的話。我猜它可以與 5pro 一起使用,但我想知道它是否也可以與即將推出的 PS6 一起使用?
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39。匿名 PS5 新聞 2024年08月13日18:28 編號:j2ixUfAv0 ▼回覆此評論
雖然他只要保持距離,無視回合製造成傷害就很強,但每次他的火力都比劍士高,這真是太神秘了。
過去,冒險是件好事,因為拍攝時不能走路。
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40。匿名 PS5 新聞 2024年08月13日18:30 編號:qUWk9C9U0 ▼回覆此評論
投石手受傷仍在繼續,同樣的政治神秘場景
我沒有抱太高的期望,這次就放棄吧。
就我個人而言,我更喜歡RISE,因為它的故事更有條理,戰鬥也更容易,而且我認為Sunbreak添加了很多不必要的東西,但我喜歡我能夠和Hinoeminoto一起去狩獵。
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48。匿名 PS5 新聞 2024年08月13日18:38 編號:VlfVMVvk0 ▼回覆此評論
>>40
嗯,我猜他們是在等待被攻擊,但投石手並沒有受傷,所以我不知道他們將來是否見過這種情況?好吧,你直接忽略它不是很好嗎?用戶數量不會有問題。
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52。匿名 PS5 新聞 2024年08月13日18:40 編號:VlfVMVvk0 ▼回覆此評論
>>47
但是當你說門戶時,是不是感覺就像一個連接到顯示器的控制器?門戶網站本身不會運行遊戲,因此它很可能是一款一次性遊戲。
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53。匿名 PS5 新聞 2024年08月13日18:42 編號:aNGy40SH0 ▼回覆此評論
>>2
我確定是30fps
如果它支援AFMF2幀生成,就更難生病,但基礎幀率可能會降低20%,所以我希望分發一個試用版。
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54。匿名 PS5 新聞 2024年08月13日18:43 編號:VlfVMVvk0 ▼回覆此評論
>>37
我是一個操縱者,所以我很高興看到更多的動作。整體來說,不知是不是比華而不實更好用了,還是軸移動技巧增加了,更容易轉身了。我就是這麼想的。
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57。匿名 PS4 新聞 2024年08月13日18:45 編號:EA.xSwN90 ▼回覆此評論
> 似乎在野外任何地方都可以煮飯。
> 我以為他要拿出烤肉套件來烤肉,卻看到一個獵人在小煎鍋裡烤著肉,然後放上奶酪,盡情地吃起來。
> 顯然,吃食物可以在一定時間內提高你的地位。
看來怪物獵人荒野不必盡可能返回基地。
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60。匿名 PS4 新聞 2024年08月13日18:46 編號:EA.xSwN90 ▼回覆此評論
>>56
> 另外,當你發出求救訊號時,你除了可以與其他線上玩家戰鬥之外,還可以與NPC一起戰鬥。
這是正確的
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65。匿名 PS5 新聞 2024年08月13日18:52 編號:aNGy40SH0 ▼回覆此評論
>>32
Multi Zen Zero 的運行速度為 60 fps。
是Capcom的技術能力不足。
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66。匿名 PS5 新聞 2024年08月13日18:55 編號:kF9kIzqY0 ▼回覆此評論
我正在考慮使用遠程武器作為我的第二個武器,但我很猶豫,因為砲手似乎很快就會開始工作,而弓似乎會很有壓力,除非你有一定的技能水平。
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71。匿名 PS4 新聞 2024年08月13日19:07 編號:V6Dqd9of0 ▼回覆此評論
>>25
時不時出現的那個
我確信當你使用“gura”這個詞時,你就是另一邊發現了一根新擊球棒的人。
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83。匿名 PS5 新聞 2024年08月13日19:48 編號:dI9j4yF.0 ▼回覆此評論
除非怪物改變攻擊方式以適應距離,否則近戰武器和中遠程武器之間的差距將無法彌補。弓槍是如此強大,以至於不再值得使用近戰武器。
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84。匿名 PS5 新聞 2024年08月13日19:53 ID:vFeGkDhW0 ▼回覆此評論
>>69
作為一款合作遊戲,這是相當致命的,並且會導致穿梭奔跑。
火力差異、弓箭數量增加等調整,加深了與近戰武器的差距。
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94。匿名 PS4 新聞 2024年08月13日20:20 編號:ITwWKXqN0 ▼回覆此評論
充其量只是一個初學者的救援武器,但最終只是一個腦殘武器。
即使它能產生火力,我也希望它能再調整一點,例如把它做成像弓一樣高風險高回報的模型。
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98。匿名 PS5 新聞 2024年08月13日20:31 編號:0mm71rEz0 ▼回覆此評論
>>87
他們就是這麼說的,但基本上最好使用你想要的任何武器。只要你不使用不適合你的武器,無論你使用什麼都可以獲勝,所以使用你喜歡的武器會增加你的動力。
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100。匿名 PS5 新聞 2024年08月13日20:47 編號:aoCkh6Aw0 ▼回覆此評論
>>45
我需要降低我的防禦。
我正在玩一款 Nuru 遊戲,被擊中的風險比劍客低得多,所以被兩記小拳和一次弓箭刺死就可以了。
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107。匿名 PS4 新聞 2024年08月13日21:04 編號:rGcZyZdY0 ▼回覆此評論
開發者可能會為初學者製作一把弓箭,但如果是這樣的話,就不要把它做成火力最強的職業。
這很簡單,儘管它是最強的,但使用任何其他武器都會讓你顯得愚蠢。
更重要的是,多人遊戲變得很無聊。
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109。匿名 PS4 新聞 2024年08月13日21:14 編號:tijn3Bcw0 ▼回覆此評論
>>98
這是正確的
我對大劍很感興趣,但我不覺得我能擊中移動的敵人。
我之前沒有接觸過怪物獵人,所以所有的武器都是新的,我很期待。
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110。匿名 PS5 新聞 2024年08月13日21:26 ID:YfTmVVaj0 ▼回覆此評論
Heavy 甚至繞一圈也很有趣。
有趣的是他如何在中等距離內移動以避免受到攻擊。
嗯,我只能一個人做。
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117。匿名 PS4 新聞 2024年08月13日21:51 編號:Yg6uD8X90 ▼回覆此評論
荒野似乎已經安裝了武器行動,但如果他們可以使用龍騎兵不是很棒嗎?
遠程武器騎乘動作只要擊中武器就不會中斷。
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119。匿名 PS4 新聞 2024年08月13日22:23 編號:mM9.dclO0 ▼回覆此評論
最強,最強,煩人
光只在開始時最強。
世界盡頭的極兵衛、艾神、奈吉王、艾波盡頭的米拉、卡納王、阿爾巴都是弱兵器。
但最強,最強,最強,如念佛般吟誦。
這是弓箭手試圖轉移仇恨的嘗試嗎?
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127。匿名 PS5 新聞 2024年08月13日22:54 編號:0mm71rEz0 ▼回覆此評論
>>109
大劍比較容易使用,據說適合初學者。基本上是劍入鞘後行動,與外表相反,機動性並不低。跑到怪物面前,對它的頭部使用強力的衝鋒斬。
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128。匿名 PS5 新聞 2024年08月13日22:55 編號:Y0Bed3O30 ▼回覆此評論
>>45
如果是救援武器,近戰以下的火力就夠了。
如果你的防禦力與近戰相當,你就不會常常死,所以有多人幫助是件好事。
單槍手,在火場上竭盡全力。
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130。匿名 PS5 新聞 2024年08月13日23:03 ID:hJelwioy0 ▼回覆此評論
這種快速射擊模式就像用弓射擊一樣。所以,如果你只看外表,認為傳統的三連發可以在單獨的框架中使用,那就是作弊。
看起來,除了耗能的速射火力之外,就要變成火力垃圾了。
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132。匿名 PS4 新聞 2024年08月13日23:20 編號:0B6aU3Gu0 ▼回覆此評論
>>100
您忽略了這樣一個事實:大多數買家需要能夠征服遊戲。
如果你不喜歡它,就不要使用它,只是站在房間裡踢它。
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137。匿名 PS5 新聞 2024年08月14日00:01 編號:QMT8NQg00 ▼回覆此評論
有很多輕反,即使他們不是被迫使用它。
任何抱怨流浪武器的人,例如“如果你身邊有遠程武器,你就會成為目標”,可能不適合流浪多人遊戲,所以與朋友一起玩或單獨玩。
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138。匿名 PS5 新聞 2024年08月14日00:20 編號:Jcr8TNZu0 ▼回覆此評論
>>137
我不是反對者或任何人,但擁有一件讓你失去平衡的武器與你的動機有關。
雖然和敵人打得很艱難,但我覺得用那把武器就能輕鬆獲勝。
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139。匿名 PS5 新聞 2024年08月14日00:35 編號:a6q1WqG80 ▼回覆此評論
我可能會獨自長途跋涉。當他們不轉向你時,很難瞄準他們的弱點。
我很期待雙劍的推出,因為我打算享受昆蟲俱樂部和雙劍的多人遊戲。
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140。匿名 PS4 新聞 2024年08月14日00:37 ID:6x.fkN1P0 ▼回覆此評論
>>138
如果你真的認為這是一場輕鬆的勝利,那就用那個吧…不是137,但就我而言,我真的不能使用遠程武器,所以如果你有一個可以使用弓槍的PS,我想你可能很擅長。
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141。匿名 PS4 新聞 2024年08月14日00:57 編號:5M5Rtno80 ▼回覆此評論
有一些槍手踢得興奮。
請注意,您正在破壞多人遊戲的和諧並造成滋擾。
做一個固定的PT,在鑰匙室玩。
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142。匿名 PS4 新聞 2024年08月14日01:15 編號:yUGEmpmS0 ▼回覆此評論
我真的不明白那些對流浪多砲手感到憤怒的人。
我猜他們在野外這樣做是因為他們想與提供火力的盟友一起享受樂趣。
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148。匿名 PS5 新聞 2024年08月14日02:24 編號:sUZbVcvP0 ▼回覆此評論
>>142
如果是這樣,您可以單獨使用輕重弓。
我玩多人遊戲是因為我想玩得開心,但我不想一直被迫參加馬拉松。
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150。匿名 PS5 新聞 2024年08月14日02:37 ID:.uXacMQf0 ▼回覆此評論
>>94
我認為正是因為弓的緣故,它才像子彈。
於是,可以無視子彈品質的穿甲甲開始流行,槍手遊戲的普及也在加速。
它不像稱其為弓那麼危險或煩人。
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152。匿名 PS5 新聞 2024年08月14日04:24 編號:EAPGJWnB0 ▼回覆此評論
>>149
這就是意見分歧嗎?
我認為你在近戰中速度越快,就越容易反擊和戰鬥,因為它會來自另一邊。
說到有效率、粗心地收集材料,即使不靠近也一直挨打的砲手不會累,會很穩定。
另外,速度極慢的怪物通常體型較大,攻擊力較高,範圍較廣。
對於近戰或槍手來說不安全。
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153。匿名 PS4 新聞 2024年08月14日04:30 編號:1JWoH9FX0 ▼回覆此評論
對於長距離,像過去一樣犧牲火力或防禦。
為什麼在與近戰相同的防禦力下,可以獲得比近戰更強的火力?
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154。匿名 PS5 新聞 2024年08月14日04:33 編號:oZuY7yc70 ▼回覆此評論
>>109
充電斧不錯
即使以後再試著記住動作,也太麻煩了,而且失去了動力,所以還是先嘗試一下吧,我放棄了。
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157。匿名 PS4 新聞 2024年08月14日05:54 編號:wwAauFHg0 ▼回覆此評論
弓是歸航箭(設置標記箭頭或僅限於集中模式)
我覺得我無法透過實施它們來縮小槍手武器和槍手武器之間的差距。
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167。匿名 PS4 新聞 2024年08月14日06:41 編號:LtUMlzgi0 ▼回覆此評論
> 重型弓槍 一種可以發射子彈並進行遠距離攻擊的武器。
> 輕弓槍 一種發射子彈並從中距離攻擊的武器。
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168。匿名 PS5 新聞 2024年08月14日08:38 編號:q39rn43j0 ▼回覆此評論
>>116
事實上,如果你不補充它,它實際上會變得「堵塞」...劍客這邊也有龐大的追隨者,例如磨刀石可以無限次使用,經常使用的恢復藥品可以無限補充,所以我想人們普遍認為對資源的限制是沒有意義的。
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169。匿名 PS5 新聞 2024年08月14日08:41 編號:kecQUpo60 ▼回覆此評論
>>128
習慣結束後,我想用重弓和近距離瞄準更高的火力。
如果給砲手自身防禦增加30%左右的火力,那就沒問題了。
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170。匿名 PS5 新聞 2024年08月14日08:49 編號:q39rn43j0 ▼回覆此評論
>>146
只要打就可以,但就我而言,近戰狩獵顯然更短,所以我用它。我認為如果你能在短時間內連續瞄準弱點進行狩獵,那麼最好使用砲手。
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171。匿名 PS5 新聞 2024年08月14日09:02 ID:9A7ayTod0 ▼回覆此評論
>>138
如果你要灰心喪氣,為什麼不使用一把能讓你輕鬆獲勝的武器呢? 。
如果是對戰的話還好,不過既然是PVE遊戲,而且有循環元素,對於想要玩得開心的人來說,如果能有一把武器就好了。
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172。匿名 PS4 新聞 2024年08月14日10:14 ID:PHj.GiRQ0 ▼回覆此評論
>>138
很自然,每個怪物都有武器相容性。
如果你束縛了你的武器並且遇到了困難,那麼你就是在浪費時間去嫉妒其他武器類型。
《魔物獵人》很有趣,因為你有選擇:你可以因為工作累了而使用舒適的武器,你可以在休息日使用你最喜歡的武器類型,或者你可以使用你在休息時沒有使用的武器類型。
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174。匿名 PS5 新聞 2024年08月14日10:42 編號:irRN5Ddp0 ▼回覆此評論
>>121
第二個字是相當困難,但你能掌握它真是太神奇了。
如果你喜歡在動作遊戲中從安全距離射擊,我會建議你在餘生中使用作弊並攻擊不動的目標。
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175。匿名 PS5 新聞 2024年08月14日10:46 編號:irRN5Ddp0 ▼回覆此評論
>>94
你在開玩笑說弓箭風險很高嗎?
即使在格鬥比賽中,弓也是最容易使用、火力、操控性、可操作性最強的。
迴避能力也很強,所以很安全。
這是一個如果你知道對手的攻擊就很難死的關卡。
如果你想說看不到攻擊就會吃掉你,那麼到了這個等級你也可以使用其他武器。
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176。匿名 PS5 新聞 2024年08月14日10:49 編號:irRN5Ddp0 ▼回覆此評論
>>152
可以射擊並立即逃跑的甜蜜攻擊是一種在看到初步動作後有很多選擇逃離範圍的武器,並不適合嚴肅的動作遊戲。
作為獎勵,它還具有強大的火力。
好吧,你可以自由地使用它,但最好不要做出愚蠢的評論,例如它很難或與其他武器沒有什麼不同。
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184。匿名 PS5 新聞 2024年08月14日17:05 編號:nnHZ.WLu0 ▼回覆此評論
>>140
我明白...
瞄準很容易,所以可以擊中奇怪的地方,也可以飛向天空,如果你不擅長的話,大約需要近距離的兩倍到三倍的時間。
而且,當攻擊到來時,我不擅長快速改變射擊姿勢並躲避,這增加了我被攻擊的機會。
如果可以的話,我想從Rise進口生存能力極佳的雙劍作為救援武器。
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187。匿名 PS4 新聞 2024年08月14日20:22 編號:MjHgBaYO0 ▼回覆此評論
>>158
有人說《荒野亂鬥》可能會發生完全符合預期的變化。
我避免了它,因為它看起來懶惰準備子彈,但根據變化,我可能想用它作為替補。
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188。匿名 PS5 新聞 2024年08月14日22:45 ID:.uXacMQf0 ▼回覆此評論
>>168
劍客的磨刀石和槍手的子彈作為資源的價值是不同的。
這個想法是透過引入少量強力子彈來保持良好的平衡,但如果可以補充子彈或用於製備子彈的材料寬鬆,那麼這種情況就會崩潰。
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189。匿名 PS5 新聞 2024年08月14日23:47 編號:9ViWM2JQ0 ▼回覆此評論
>>137
有不少情況下,雖然有3個人在很近的距離,但我還是繼續發射擴香彈,或是被砍彈擊倒(雖然現在不能被擊倒)。
你可以透過觀察動作來避開那些太想全壘打的錘子用戶,但燈光大部分時間都在持續射擊,所以如果他們不斷被揮砍子彈擊中,你就無法靠近他們。
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190。匿名 PS4 新聞 2024年08月15日05:22 編號:fFKHeD4H0 ▼回覆此評論
燈光不可能是初學者的武器。
輕型和重型武器都是知識淵博的武器,需要子彈特性、臨界距離和技巧。
初學者無法理解技能和距離,所以狙擊手(笑)
我從遠處發出巨大的撞擊聲。
就算你只是模仿網路上說這個設備強大,那也是不行的。
野外有很多白癡認為用穿透性子彈射擊一切就好了。
它的火力不如近戰槍的一小部分,那是因為那裡有很多槍手,所以他們說不要把它給初學者。
不管是舊版的《魔物獵人》,你難道忘了,在現在的《魔物獵人》中,隨著參與人數的增加,怪物的體力強度也會隨之增加嗎?
我很興奮他們會繼續傳播 Nannamon Dame 1 和 2 並帶著仇恨並強迫他們進行穿梭跑。
如果我正常思考的話,我肯定會踢她……如果她在那裡的話那就太麻煩了。
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