4。匿名 PS4 新聞 2024年08月11日18:05 編號:IvvCCo9f0 ▼回覆此評論
查庫的高輸出連擊增加了第四階段,斧頭強化也略有加強。
嗯,看起來對抗沙袋很強,但是感覺跟不上最終的內容。
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9。匿名 PS5 新聞 2024年08月11日18:14 編號:idya7yHq0 ▼回覆此評論
動作沒有改變,但斧頭模式是最糟糕的,因為從聲音到效果的一切都感覺失重。
尤其是落地時的聲音和效果,比Rise還差。你在玩塑膠玩具嗎?
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15。匿名 PS5 新聞 2024年08月11日18:23 編號:yosph7jH0 ▼回覆此評論
它與 Rise 幾乎相同,只是在斧頭模式中添加了 Slaak 的壓縮釋放等技術。
我不知道是不是我追求的太真實了,但是聲音太輕了,感覺很無力。當我揮舞著斧頭時,我聽到「咔噠」的聲音,沒有重量感,我感到輕鬆。
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16。匿名 PS4 新聞 2024年08月11日18:25 編號:pGNHJW4M0 ▼回覆此評論
這不僅僅是Chaaku的問題,我希望他能做出更徹底的改變。
好吧,我想我還沒有展示出所有內容,並且可能存在單通道交換技術之類的...
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18。匿名 PS4 新聞 2024年08月11日18:32 編號:TYF1CuWD0 ▼回覆此評論
集中模式和Rise的旋轉鋸模式類似,所以變化不大?
我也考慮過其他武器,但我想知道這是否是默認效果,或者是否作為一種選項降低了它以使移動更容易看到...
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19 號。匿名 PS4 新聞 2024年08月11日18:33 編號:JKQ6t1d.0 ▼回覆此評論
我對使用它的人感到非常抱歉,但我什至不知道 Suraak 和 Chaak 之間的區別。
我稍微摸了一下,還以為是一款社交遊戲。
我必須改造它,該技術的名稱令人困惑,而且我的大腦有問題所以我無法使用它。
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24。匿名 PS4 新聞 2024年08月11日18:42 編號:Ca.Epjwi0 ▼回覆此評論
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25。匿名 PS5 新聞 2024年08月11日18:43 編號:a6cyrcsH0 ▼回覆此評論
每次斧頭射擊時都可以放置一個瓶子。
影片最後,超級輸出釋放了嗎?導致這一點的組合推導似乎有所不同。
現在是否可以同時進行旋轉鋸模式和超級功率釋放,而這只有在日出才可以實現?
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28。匿名 PS5 新聞 2024年08月11日18:45 編號:g7JrS2br0 ▼回覆此評論
我以前很喜歡超高雷擊之類的瘋狂效果,但也許事情已經改變了…? 。
沒有太多變化,但我很高興有更多的攻擊,例如用離心力揮舞斧頭。
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29。匿名 PS4 新聞 2024年08月11日18:47 編號:79LiNMnA0 ▼回覆此評論
儀式時間很長,增強也有時間限制,差距很大,但我估計還是比弓槍盼盼弱一些。
我仍然使用它,因為我喜歡它,但 SE 和效果不再可用。
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30。匿名 PS5 新聞 2024年08月11日18:50 編號:uqhZMExl0 ▼回覆此評論
查庫很興奮,因為他在對抗弱對手時表現出色,一開始他的評價很高,但不知不覺中他就以成為弱武器而聞名。
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31。匿名 PS5 新聞 2024年08月11日18:50 編號:Nxq5.pun0 ▼回覆此評論
在英語中,它被稱為 Charge Blade。
英文版的 chabre 和 switchaxe 比 chaaxlaak 更容易理解。
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33。匿名 PS5 新聞 2024年08月11日18:51 編號:g7JrS2br0 ▼回覆此評論
>>24
IB比較好,因為瓶子管理很麻煩,但我通過不斷強化設法延長了它,但如果Rise收起劍就會被取消,這是一個非常糟糕的規格。
我希望他們以自然的方式做到這一點,就像強化劍和強化盾牌一樣。劍強化可以瞄準傷害,盾牌強化縫隙少,斧強化縫隙大,沒有火力強化動作太弱。
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41。匿名 PS5 新聞 2024年08月11日18:59 編號:LLL.Wn6c0 ▼回覆此評論
它實際上只是一個具有超高威力的武器。
老實說,我希望規格能有更多改變。
雖然麻煩,但DPS低,所以最後用起來有點痛。
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42。匿名 PS5 新聞 2024年08月11日18:59 編號:FwiVss5m0 ▼回覆此評論
也感覺像是一種儀式哈哈
由於遊戲機的性能,我無法跟上那些黏糊糊的、快速的怪物,所以沒有任何改進。
本來還蠻期待的,可惜了(;;)
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45。匿名 PS5 新聞 2024年08月11日19:04 編號:WDRNP5iI0 ▼回覆此評論
我不是 Chaaku 用戶,但看起來很有趣
高位發射後有力地搖擺很酷,還有鏈碟,整體看起來後面的空間更小了。
酷炫的交付風格也很棒。
SE 是我經歷過的最愉快的介紹。
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50。匿名 PS5 新聞 2024年08月11日19:16 編號:pUmIvJyW0 ▼回覆此評論
我覺得《魔物獵人世界》和《荒野求生》都是狩獵遊戲,其主題是重視自然界中生物的生命,所以如果加上華而不實的動作或效果,形象就會崩潰,看起來就不像怪物了感覺就像是典型的獵人戰鬥的動作遊戲。
我認為簡單的動作看起來很真實,符合遊戲的形象,不會破壞遊戲的形象。
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53。匿名 PS5 新聞 2024年08月11日19:35 編號:5IJzfYUI0 ▼回覆此評論
有很多從未使用過 Chaaku 的人發的帖子,哈哈
看起來使用起來會很有趣,或者很容易看到重大損壞。
不,不是那樣的,這很無聊,因為自從 DS 以來就沒有太多的進化,已經是 PS5 了嗎?
這場漫長的儀式要持續多久?
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57。匿名 PS4 新聞 2024年08月11日19:51 編號:IvvCCo9f0 ▼回覆此評論
如果在0瓶時取消斧頭強化,這是一個蹩腳的功能,只維持幾秒鐘,那就好很多了。
僅僅因為你想停止超級顛簸的遊戲,你就推出了太多糟糕的規格。
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60。匿名 PS4 新聞 2024年08月11日20:01 編號:JkeLTrU.0 ▼回覆此評論
Suraak也是如此,但它是否不可避免地會從不同類型的武器中改變出來?
好吧,蘇拉克只有被刺穿時才變形是可以的,但是
用這把劍和盾來拯救瓶子怎麼樣?
我只是覺得他們不合理,因為他們想利用像教條這樣的動議。
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64。匿名 PS5 新聞 2024年08月11日20:10 編號:Kbb4OUau0 ▼回覆此評論
說實話,只要讓 Chaaku 的超高輸出效果看起來非常華麗,每個人都感到高興。
但即便如此,還是有點鹹…
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65。匿名 PS4 新聞 2024年08月11日20:11 編號:LHvfRZtb0 ▼回覆此評論
裝備太可愛了
但女獵人的臉……根本不像恐怖片裡的鬼魂……
你寶貴的裝備會因為你獲得的政治正確點而被毀掉
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67。匿名 PS5 新聞 2024年08月11日20:16 編號:RiujV6lm0 ▼回覆此評論
高輸出之後,GP,加速怪物的對策就夠了,但我還是不懂這一點。
斧頭是最差的,如果是世界規格的話,可以用GP或斧頭劍。
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68。匿名 PS5 新聞 2024年08月11日20:21 編號:Cw3xEku.0 ▼回覆此評論
有一些動作就像是降級版的Sokumyo,但它不會脫離超級強大的版本,而且我現在沒有CFC和Sokumyo也做不到。
我希望平衡是這樣的:斧頭模式旨在破壞零件並施加瓶子效果,而劍模式也是一個堅實的傷害來源。
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79。匿名 PS5 新聞 2024年08月11日21:02 編號:fx6.jbEs0 ▼回覆此評論
儀式加爾 儀式加爾是敵人,就好像他們是父母的敵人一樣,但是如果我們從允許我們享受儀式的武器中除去儀式,還剩下什麼?
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84。匿名 PS4 新聞 2024年08月11日21:45 ID:XcM8aPyT0 ▼回覆此評論
我想了一會兒,但我想知道他左手拿著劍是否有什麼目的?
一般來說,我認為劍通常握在右手上,以匹配慣用右手的人。
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91。匿名 PS5 新聞 2024年08月11日22:40 編號:g9V6.LzF0 ▼回覆此評論
>>65
為了不在產品版本中發出太大的噪音,他們只是將PV設為政治正確的規格。如果你在實際遊戲中創造一個角色,它至少應該與世界看齊。
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94。匿名 PS5 新聞 2024年08月11日23:07 ID:n4RobsTN0 ▼回覆此評論
>>84
我聽說從世界觀的角度來看,活著回家比什麼都重要,這就是為什麼他開始用慣用手拿著盾牌。
在現實生活中,我從未聽過哪種文化的主導手上拿著盾牌。
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101。匿名 PS5 新聞 2024年08月12日00:31 編號:P5i8aT1v0 ▼回覆此評論
>>88
不知道取消超級輸出,要拿到高輸出會不會比較容易?
↓+△ 但不需要 ↓。我只是想讓△變得更好
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102。匿名 PS5 新聞 2024年08月12日01:55 編號:pU08DQqa0 ▼回覆此評論
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103。匿名 PS5 新聞 2024年08月12日02:05 編號:pU08DQqa0 ▼回覆此評論
>>33
你可以選擇斧頭或劍,所以很簡單,所以我不喜歡它。
一邊打一邊還要照顧三個逆轉弱國的強國,很累。
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124。匿名 PS5 新聞 2024年08月12日08:15 編號:HLjo6KgX0 ▼回覆此評論
>>94
在古羅馬,盾牌是用來保護自己的,但互相爭鬥,創造有利局面,然後用劍結束戰鬥是很正常的。
換句話說,劍並不重要。
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125。匿名 PS5 新聞 2024年08月12日08:16 編號:HLjo6KgX0 ▼回覆此評論
>>98
在古羅馬,盾牌是用來保護自己的,但互相爭鬥,創造有利局面,然後用劍結束戰鬥是很正常的。
也就是說,重要的不是劍而是盾,自然需要力量和精準,所以成為了主導手。
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126。匿名 PS5 新聞 2024年08月12日08:17 編號:HLjo6KgX0 ▼回覆此評論
>>94
在古羅馬,盾牌是用來保護自己的,但互相爭鬥,創造有利局面,然後用劍結束戰鬥是很正常的。
也就是說,重要的不是劍而是盾,自然需要力量和精準,所以成為了主導手。
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131。匿名 PS5 新聞 2024年08月12日10:08 編號:Nb4mQhGg0 ▼回覆此評論
>>119
我想每個人都有不同的口味,但我更喜歡像巨型電鋸一樣被逼到角落的感覺,而不是像Super High這樣的一擊必殺技。
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132。匿名 PS5 新聞 2024年08月12日10:24 編號:Nb4mQhGg0 ▼回覆此評論
每個武器的新技術和新元素還沒有推出,所以我期待更多的資訊被釋放,但我擔心如果加入衝鋒斧的新元素,它很可能會成為一種儀式或一篇又長又複雜的文章。
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136。匿名 PS5 新聞 2024年08月12日11:25 編號:CKZPQdW40 ▼回覆此評論
>>135
茶古的魅力在於浪漫的組合武器和華麗的動作!影響!火力強勁!但他們所有人都被削弱了很多......
不過,世界影響還是不錯的。
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141。匿名 PS5 新聞 2024年08月12日15:44 編號:ek49DgD00 ▼回覆此評論
>>133
如果有的話,他們在怪物和領域上投入的精力不比武器更多嗎?這些武器似乎也針對所需的領域進行了調整,而且感覺它們在世界上的時間相對完整,所以我認為他們不需要完全改變基地。
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143。匿名 PS5 新聞 2024年08月12日17:16 編號:pMf.zS7j0 ▼回覆此評論
>>131
這是一把“衝鋒”斧頭,所以是一次性類型。
如果我要穩定地追擊他,我想我一隻手就可以了。
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146。匿名 PS5 新聞 2024年08月13日09:33 編號:HlD9l7q40 ▼回覆此評論
>>17
Chaaku 用戶不會想到儀式…
你所要做的就是在戰鬥中配合強化它們,然後在看到空當時釋放它們。
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147。匿名 PS5 新聞 2024年08月15日12:04 ID:fFMtOUNS0 ▼回覆此評論
>>103
我討厭Rise時代的Chaaku。
雖然是變形武器,但戰鬥的概念一方面還是很吸引人的。
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