5。匿名 PS4 新聞 2024年08月09日18:06 ID:GijiYLQV0 ▼回覆此評論
從2025年的《魔物獵人》了解2024年GOTY的黑色神話
即使與《魔物獵人》相比,圖形水平也相差甚遠,沉浸感似乎很糟糕。
0 0
6。匿名 PS4 新聞 2024年08月09日18:08 ID:LfObITvA0 ▼回覆此評論
嗯,安裝技術...
太刀圓月也是如此,但限制戰鬥範圍的技巧最終會被留在環境中,或者說只有極其高級的玩家才能掌握…
0 0
10。匿名 PS4 新聞 2024年08月09日18:18 ID:352dXhap0 ▼回覆此評論
我跟你說吧,因為我主要用的是長笛!
請絕對消除像Rise這樣的組合路線的限制!
長笛即使弱也很有趣,所以我想自由地合作。
從PV中看到,連續的音符和附加表演似乎又復活了…
0 0
14。匿名 PS5 新聞 2024年08月09日18:39 編號:3ai3H18.0 ▼回覆此評論
>>5
我很期待黑神話,但是還沒有以戰鬥為主的PV,所以我還不能說什麼。
最近發布了新PV,但主要是變身能力,所以我想更多地看看正常戰鬥是什麼樣的。
這不只限於黑神話,最近很多魂係作品都有借用敵人能力的系統,那麼是不是像《仁王2》的妖怪技能那樣是暫時的東西呢?或者是否可以在移動的同時更牢固地改變其形狀?我想查看更詳細的資訊。
0 0
16。匿名 PS4 新聞 2024年08月09日18:57 ID:guyKxd.j0 ▼回覆此評論
>>6
普通獵人很難使用它,除非是怪物倒下的那一刻。
而且,如果玩多人遊戲,目標會分散,所以怪物比單人遊戲更容易脫離圈子。
0 0
31。匿名 PS5 新聞 2024年08月09日20:00 ID:6.nQxe1O0 ▼回覆此評論
>>25
Mushibo也全面強化,Chaaku也全面強化。
我真希望他們停下來,但我想沒有那麼多聲音。
0 0
43。匿名 PS5 新聞 2024年08月09日21:38 ID:Tpws6due0 ▼回覆此評論
0 0
45。匿名 PS5 新聞 2024年08月09日21:41 ID:Tpws6due0 ▼回覆此評論
0 0
50。匿名 PS4 新聞 2024年08月09日22:17 ID:i.4ZbYSR0 ▼回覆此評論
這真的是小型武器嗎?
即使播放量是“最後階段發布的熱門武器視頻 > 前期發布的小型武器視頻”,也是“開頭發布的熱門武器 - 最後階段發布的熱門武器 > 前期發布的小武器” “開始——最後階段發布的熱門武器”,所以熱門武器被抑制住了,這不是一個糟糕的舉動嗎?
這是不言而喻的,所以他們毫不猶豫地在世界賽上推出了武器,但Wilds的公關人員到底在想什麼?
0 0
51。匿名 PS5 新聞 2024年08月09日22:25 編號:fyO8dUeT0 ▼回覆此評論
>>35
不,很多人都很難演奏,所以只有喜歡我最喜歡的長笛的核心粉絲才會演奏它,對嗎?
如果它變得更受歡迎一點,他們就會抱怨。
結果武器不受歡迎
0 0
59。匿名 PS5 新聞 2024年08月09日23:17 編號:F51Qb.gv0 ▼回覆此評論
哨子似乎很難調節,如果它成為一個完全可以在單人模式下使用的武器,那麼可以增強的多人遊戲將成為最強,但如果你過多地假設多人遊戲,那麼單人模式的表現就會受到影響。
0 0
60。匿名 PS4 新聞 2024年08月09日23:20 ID:i.4ZbYSR0 ▼回覆此評論
>>53
無論如何,在一部號稱「都一樣」的作品中,連一件武器都不會使用的裕高,完全就是一句空手道的妙語。
即使你在世界無印良品時代實現了悟空Behiso獨奏,你也永遠無法說「我熟悉這把武器」。
這還只是武器探索之路的開始。
換句話說,即使你所說的「完全相同」的東西之一也足夠深,足以持續挖掘數百個小時。
除此之外,《魔物獵人》的深淵也夠寬廣,可以接受除這種有意識的遊戲方式之外的其他遊戲方式。
光是和朋友、流浪者一起玩,就可以累積數百小時、數千小時的遊戲時間。
《魔物獵人》是一款你只能成為時間竊賊的遊戲。
如果考慮性價比的話,它是當今日本最好的娛樂項目。
只有賣點
0 0
61。匿名 PS4 新聞 2024年08月09日23:24 ID:352dXhap0 ▼回覆此評論
>>51
這個故事不合邏輯。
如果論人氣的話,你不覺得取消固定的連招路線,自由度更大一點不是更好嗎?
另外,您所說的「很多人都覺得很難用」、「只有核心粉絲會吹長笛」的依據是什麼?
另外,我不知道你所說的「為大眾」是什麼意思,但我贊成Rise對旋律的簡化。我討厭我不能自由地連接組合。
0 0
62。匿名 PS4 新聞 2024年08月10日00:25 編號:5S9MUFR.0 ▼回覆此評論
這是我從未使用過的武器之一,但我一直很好奇。
成為治療師來支持某人似乎很有趣,所以我可能會嘗試一下。
我想秘訣就是正確使用砍擊和吹擊。
0 0
66。匿名 PS5 新聞 2024年08月10日00:54 編號:q3gMy4360 ▼回覆此評論
不知道他之所以穿骨裝是不是因為2dos開放的緣故,如果我沒記錯的話,那個狩獵號角的使用者也穿了骨裝。
0 0
67。匿名 PS4 新聞 2024年08月10日02:17 編號:uisCusBS0 ▼回覆此評論
你讓它看起來很有趣,這很好,但最終,你是否在使用弓或弓槍這一事實上有所改進?
請幫助岡蘭斯、蘭斯和哈默。
這可不是開玩笑的,用錘子和重型武器更容易擊暈。
其他遊戲中的遠程魔法也是如此,但是遠程魔法比近戰魔法提供更多的DPS,這是相當愚蠢的,這也更具風險。
0 0
68。匿名 PS4 新聞 2024年08月10日03:13 編號:UbtJSuiM0 ▼回覆此評論
>>62
哨子是一種攻擊性武器,而不是治療者。
特別是,白痴經常建議使用大範圍的哨子,但絕對不要使用哨子。
0 0
70。匿名 PS4 新聞 2024年08月10日04:55 編號:4PR4S4H.0 ▼回覆此評論
運動的重用是很糟糕的。
除非我們進一步改變它,否則沒有人會使用它。
怪物獵人應該重新考慮他攜帶武器的方式。
你會把它背在背上多久?
0 0
73。匿名 PS5 新聞 2024年08月10日07:51 編號:q3gMy4360 ▼回覆此評論
>>67
我想遠程武器更強也是沒辦法的事,因為你總是可以瞄準弱點,而且你可以無視敵人的一些攻擊並一直輪到你,但即使你這樣做了,誰會這麼做呢? 如果近程呢?武器的DPS更高的話,你就無法遠距離接觸它,而如果你真的想用弓來發射火力,那就是近距離。
我不認為使用率極度偏向遠程武器,所以我不認為這是一個問題。
0 0
75。匿名 PS4 新聞 2024年08月10日08:16 編號:Am2ZiHbQ0 ▼回覆此評論
>>10
只要我們收集與特定聲音和動作相關的聲音。
就算增加奇怪的噱頭,我們也會繼續輸給其他武器。
這不是一把偉大的劍馴服斜線,但馴服=玩耍也不錯。
之後,你要做的就是清空你的頭腦,讓偽錘子嗡嗡作響。
0 0
80。匿名 PS5 新聞 2024年08月10日11:26 編號:jj1RhY.L0 ▼回覆此評論
>>25
我希望我有這個
即使在《崛起》中,攻擊力也得到了提升,而能夠演奏旋律的長笛原本的攻擊力卻被降低了。
0 0
88。匿名 PS5 新聞 2024年08月10日16:36 編號:loH3ZE800 ▼回覆此評論
>>11
如果你在 Switch 上做不到,為什麼不買 PS5 如果你在 PS 上做不到,為什麼不買 Switch?
你可知道?如果你購買了所有的硬件,你就可以玩所有的遊戲。
0 0
90。匿名 PS4 新聞 2024年08月10日23:18 ID:Vc.VxtPE0 ▼回覆此評論
我很震驚影片中沒有聲音攻擊。
我喜歡那個圓圈,因為感覺很好。
當我聽說這更像是一場世界大賽而不是崛起系列賽時,我抱持著很高的期望…
0 0
91。匿名 PS4 新聞 2024年08月14日02:29 ID:zwkoGzqf0 ▼回覆此評論
若攻擊旋律疊加為1.2x,則為強武器,若為1.1x,則為弱武器,若Rise的火焰只有1.2x,則為弱武器。
老實說,你只需要壓制1.2倍攻擊力的哨子就可以了。
0 0