6。匿名 PS5 新聞 2024年08月08日18:11 編號:AtgDC56d0 ▼回覆此評論
作為一名槍騎兵,我很高興看到如此多的變化。
我想在測試版中嘗試 Jasga 的神秘演習,以避免轟炸或類似的情況。
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35。匿名 PS4 新聞 2024年08月08日19:17 編號:apmG6Ri00 ▼回覆此評論
以傷害為目的的攻擊新增了類似離合器的按壓動作,這讓我有點擔心。
不過,感覺他們在《巨劍》中加入了像第3系列到第4系列的進化這樣的變化,被稱為有史以來最好的,我覺得它相當安全,並且有很高的期望。
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36。匿名 PS4 新聞 2024年08月08日19:18 編號:CL9e1DFS0 ▼回覆此評論
我認為基於Switch後繼模型的《魔物獵人》是最受歡迎的。
按照 PS5 標準,圖形和動作看起來沒有任何不同。
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43。匿名 PS4 新聞 2024年08月08日19:48 編號:tRN8WO1N0 ▼回覆此評論
世界是300小時,上升是0小時,所以不覺得奇怪。
如果你看視頻,Rise's Guns 看起來很不一樣。
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44。匿名 PS5 新聞 2024年08月08日19:48 編號:cMjuIYN70 ▼回覆此評論
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50。匿名 PS4 新聞 2024年08月08日20:07 編號:CwfYnfFD0 ▼回覆此評論
看了視頻,我再次體會到Rise的優秀。
讓我們等待Switch繼任者上的修改版本吧。
這才是最明智的選擇
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54。匿名 PS5 新聞 2024年08月08日20:15 編號:RUGU2Ccv0 ▼回覆此評論
不知道蘭斯的盾牌會不會變小?
甘斯會繼續竊取他的優勢,所以我希望他能從緩慢中畢業。
即使是機槍手的小盾牌也具有與蘭斯相同的防護性能,所以不再有太大的意義了。
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62。匿名 PS4 新聞 2024年08月08日20:29 編號:ysU6K9MO0 ▼回覆此評論
即使是一個最小的介紹,它的表現方式也太平淡了……只是一個划痕,沒有太多的動作,抑制效果和SE的設置太差。
我想觀看更多包含更多資訊的影片。
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64。匿名 PS5 新聞 2024年08月08日20:31 編號:uatrh6.r0 ▼回覆此評論
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66。匿名 PS5 新聞 2024年08月08日20:35 編號:GuFswBD10 ▼回覆此評論
>>54
如果岡斯進化到了這一步,蘭斯也一定經歷了劇烈的進化! 。長矛使用者期盼已久的雙手武器可能實現! 。相信卡普空!
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74。匿名 PS5 新聞 2024年08月08日21:01 編號:2z5XwZZW0 ▼回覆此評論
爆炸似乎有不同類型,有些看起來像是招架。
這次,看起來他們也在增加每種武器的動作,但沒有增加武器類型的數量。
如果最後能有新武器的介紹影片就太好了。
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76。匿名 PS4 新聞 2024年08月08日21:25 編號:zD06xvyT0 ▼回覆此評論
除了標誌性武器大劍之外,我不知道為什麼他們只使用重型、昆蟲棒和槍等流行武器。
《世界》的介紹影片很早就介紹了長劍和雙劍,以活躍氣氛。
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80。匿名 PS4 新聞 2024年08月08日21:42 編號:ysU6K9MO0 ▼回覆此評論
>>10
如果我要給我的印象,我會說它被視為負面活動,這真的很酷。
如果是這樣的話,為什麼不告訴那個一直在進行大量關於 Rise 的負面宣傳活動的人,該遊戲也在 PS 上呢?
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81。匿名 PS4 新聞 2024年08月08日21:42 編號:iw81gOex0 ▼回覆此評論
我很高興貼鼻屎的儀式已經消失了...
當我們和 4 個甘斯一起玩多人遊戲時,烤鼻屎很有趣,但這真的很煩人。
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83。匿名 PS5 新聞 2024年08月08日21:45 編號:n7kwxIEA0 ▼回覆此評論
畢竟是怪物獵人
世界上有無數的遊戲,但沒有比《魔物獵人》更好玩的了。
這就是我最終回到《魔物獵人》的原因。
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85。匿名 PS5 新聞 2024年08月08日21:48 ID:SxvsJRng0 ▼回覆此評論
>>4
如果說槍槍可以攻擊硬肉,那麼槍可以攻擊軟肉,並且具有超修正能力。
如果比宗劍亂舞更強的話,相信大家都會使用吧……對吧?
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88。匿名 PS5 新聞 2024年08月08日22:06 ID:y9OAXsCN0 ▼回覆此評論
當我看到甘肅的影片時,我想,「我們都玩怪物獵人吧!」但每個人都轉向了PC。如果能有交叉遊戲就好了。
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90。匿名 PS4 新聞 2024年08月08日22:21 編號:ZK.nDPm70 ▼回覆此評論
如果重複使用鑽頭和變形,鋒利度會一下子下降,或者很可能會斷裂。
不過,我認為如果你能防止它被反彈,你就可以努力推動它。
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94。匿名 PS5 新聞 2024年08月08日22:27 編號:umEpnZ950 ▼回覆此評論
>>9
世界之初也說過同樣的話。
在更新中,它從 Nanates 變得華麗起來。
通貨膨脹顯然是從那時開始的。
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98。匿名 PS5 新聞 2024年08月08日22:35 編號:.VptwR4Z0 ▼回覆此評論
>>83
我覺得魔物獵人和麻將是一樣的。
這是與未曾聯繫過的老朋友聯繫的絕佳工具。
如果沒有機會,我們就永遠沒有機會見面,但令人驚訝的是我們可以透過遊戲建立聯繫。
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112。匿名 PS5 新聞 2024年08月09日02:24 ID:5NXyazRD0 ▼回覆此評論
>>36
恰恰相反
Rise的圖形完全暴露於上一代,但World是這一代機器的第一個標準圖形。
任天堂的下一個硬體將是PS4,最多相當於4Pro。
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113。匿名 PS5 新聞 2024年08月09日02:45 編號:ddgXL8SK0 ▼回覆此評論
>>43
最終,瑞斯的槍擁有了最好的拳打火力資源,想要用砲火產生火力,就得用它來劈開大地,還得還擊,這就扼殺了穩定的優勢。火力都強大,這使得它成為一種難以使用的武器。
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115。匿名 PS4 新聞 2024年08月09日03:04 ID:GijiYLQV0 ▼回覆此評論
不只是《魔物獵人》,更是2024年GOTY的黑色神話。
圖形水平如此不同,以至於沉浸感似乎很糟糕。
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119。匿名 PS4 新聞 2024年08月09日04:51 ID:TVxxn.Tq0 ▼回覆此評論
你使用了太多的動作
我想此時蘭斯會和我在一起。
除非你增加更多武器,否則感覺不像在玩新的《魔物獵人》。
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121。匿名 PS5 新聞 2024年08月09日07:47 編號:kbStH8AD0 ▼回覆此評論
我很高興這是一個堅實的世界體系。
到目前為止,我一直用它作為我的主要武器,但我不再使用槍槍,因為它在 Rise 時跳出來,我想,“這到底是什麼?”
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123。匿名 PS5 新聞 2024年08月09日09:24 編號:U2zxvjWJ0 ▼回覆此評論
>>119
不可否認的是,我們陷入了墨守成規的境地。
它和《冰原》沒有太大區別,我說的不僅僅是《魔物獵人》,如果沒有創新系統或對動作進行額外的改變,系列的命運就會變得無聊。
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126。匿名 PS4 新聞 2024年08月09日10:26 編號:6XVdLVDx0 ▼回覆此評論
按照這個速度,我認為可以肯定地說,其他武器也將出現一些新動作(也許他們首先帶來巨劍的原因是因為變化相對簡單,或者也許他們也有一些隱藏的寶石?…) 目前,我們可以期待看到像槍和卡盤這樣的噱頭武器。
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135。匿名 PS5 新聞 2024年08月09日14:17 編號:B3UCtN0h0 ▼回覆此評論
>>54
但我認為它無法與機槍手的盾牌相提並論。 。 。
就我個人而言,我想要一個可以重複使用的動作,無論是躲避槍還是防護槍。
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136。匿名 PS4 新聞 2024年08月09日14:58 編號:SNu9W.xI0 ▼回覆此評論
如果你能把俯臥撐推力的向前距離拉回來。
我不需要膀胱或鋼筋胸罩。
如果前台能一樣就好了,因為後台的方法很蹩腳。
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140。匿名 PS5 新聞 2024年08月09日16:09 編號:B3UCtN0h0 ▼回覆此評論
>>50
我並不是說《Rise》和《Sunbreak》不好,但這段影片清楚地表明它們與預期不同。
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148。匿名 PS4 新聞 2024年08月10日08:29 編號:LUrhq1il0 ▼回覆此評論
>>68
尊敬的這個
自從《MH》中出現以來,我就一直使用槍作為我的主要武器,但槍的吸引力在於它的堅固性,所以我不需要在空中飛來飛去。
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