育碧的刺客信條陰影向日本社區道歉,並在官方X上宣布了有關其發展意圖的解釋!
育碧的刺客信條陰影向日本社區道歉,並在官方X上宣布了有關其發展意圖的解釋! *更新(添加信息,修訂)
Ubisoft宣布了其官方X向日本社區道歉,並解釋了其最新刺客信條系列《刺客信條陰影》的發展意圖,該影片定於11月15日星期五發布。
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▶“從刺客信條陰影開發團隊到所有日本社區”
刺客信條陰影開發團隊幫助日本人
首先,我們要對您對刺客信條系列的讚助表示衷心的感謝。
在歷史的過程中,它具有各種階段,歷史背景和角色,從第三十字軍的刺客到9世紀的維京人。
對於我們來說,作為開發團隊的成員,在Sengoku時期生產刺客信條是一個長期的夢想。
自宣布刺客信條陰影以來,我們收到了許多高期望,我們還收到了日本玩家和其他人的反饋和意見。
對於那些對歷史表達充滿熱情的人,我們深深地尊重那些關心我們富有歷史和文化的忠誠的人的觀點,我們為對所有日本的關注表示衷心的態度。 。
在這裡,我們將解釋有關此工作發展的發展意圖和決定。
【總體保真度倡議】
我們專注於在Sengoku時期以尊重的表達方式描繪日本,同時又具有沉浸感。
刺客信條系列中的遊戲,包括刺客信條:陰影,並非旨在重現歷史或歷史人物。 我們的目標是刺激玩家的好奇心,並幫助他們探索和了解我們啟發的歷史環境。
刺客信條:陰影是作為娛樂遊戲開發的,描繪了在交戰狀態時期在日本創造的令人著迷的歷史小說。
在開發這一問題的過程中,我們一直在與日本Ubisoft的歷史學家,研究人員和內部成員的廣泛利益相關者合作。
儘管做出了這些努力,我們再次為缺乏某些促銷材料的監督而道歉,這引起了日本人民之間的關注。
到目前為止,所有宣布的遊戲錄像都在開發有關主遊戲的內容。情況。
此外,許多人通過生產過程與我們合作,但是只有開發團隊負責考慮遊戲和娛樂的遊戲內容,並且所有相關方都與我們合作。
我們真誠地要求您避免批評公司內部和外部合作的任何人。
【歷史的創造性表達和靈感】
儘管我們努力在每種情況下都忠實地描繪,但刺客的信條遊戲是靈感來自真實歷史事件和人物的虛構作品。
為了創造一種有吸引力的身臨其境的遊戲體驗,自本系列開始以來,刺客的信條一直在利用創意自由來融合幻想的元素。 例如,遊戲中的Yasusuke就是這種創造性表達的一個例子。 Yasuke的一個罕見而神秘的人物已成為刺客信條故事的理想候選人,在Sengoku時期,日本迷人的環境。
出現在刺客信條:陰影中的Yasusuke被描繪成武士,我們也認識到這一點是辯論的主題。 然而,另一個主角娜奧(日本shinobu)也是一個重要的角色,提供了不同的遊戲風格和故事,以及兩個主角編織在一起的故事。
我們非常重視您的反饋。我們真誠地要求您將來繼續發表寶貴的意見和評論。我們將繼續反映我們的寶貴意見,並努力盡可能滿足您的意願。刺客信條:陰影於2024年11月15日發行,我們投入的熱情,努力和愛情將不僅傳達給日本的球員,而且還將傳達給世界各地。
來自刺客信條陰影發展團隊
刺客信條陰影開發團隊向所有日本社區pic.twitter.com/lynzux6p8k
- 日本Ubisoft(@ubisoft_japan)2024年7月23日
Ubisoft
(2024-11-15T00:00:01Z)