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Square Enix 前員工:“Square 應該先製作像 Genshin 這樣的遊戲”
1:匿名 PS 新聞:編號:XkXnjRS60
7:匿名 PS 新聞:ID:knCfvQT30
DL 數量
為什麼不重新滾動?
22:匿名 PS 新聞:ID:d2wv5McE00707
這就是你想要封印重卷的東西嗎?
:PS突發新聞管理員推薦文章♪
31:匿名 PS 新聞:ID:a61ZJJ7y00707
所有玩過原神的人
你要搬到這裡嗎?
146:匿名 PS 新聞:ID:ag3ag+4gd0707
如果非要說戰鬥的話,感覺和噬神者差不多。
戰鬥節奏快,令人興奮,而且非常有趣,因為動作涉及頻繁更換多個角色。
204:匿名 PS 新聞:ID:2Ag395gq00707
>>146
我不太喜歡那部分。
在《魔物獵人》中,這幾乎就像被迫切換到長劍並在雙劍連擊中進行巨大旋轉。
154:匿名 PS 新聞:ID:yxaF+DUS00707
空氣普漫畫
這和原神之類的東西不衝突嗎?
我以為已經覆蓋了很多了。
159:匿名 PS 新聞:ID:1ssxP44Td0707
>>154
他們有多相似?
《Zen Zero》既不是開放世界,也不是基於幻想,戰鬥都是動作。
我想他們唯一的共同點就是動漫圖片?
235:匿名 PS 新聞:ID:yxaF+DUS00707
>>159
是這樣嗎?
我對此一無所知,因為這都是廣播。
我只是看外表說的
那你不穿那麼多嗎?
32:匿名 PS 新聞:ID:QN4hOWBe00707
他們只是專注於類似動漫的製作。
為什麼日本企業不能這麼做?
首先,日本公司應該聘請合格的動畫師和其他專業人員。
遊戲學校的畢業生從事動漫模仿、為類似動漫的角色建模添加適當的動作有多久了?
由能夠以專業動畫風格正確呈現它的人來完成它。
134:匿名 PS 新聞:ID:bwKnT3xC00707
>>32
如今,出現了對話式人工智慧等技術創新。
我覺得與其炫耀東西,不如追求玩遊戲的樂趣。
這是遊戲,沒必要模仿動畫電影。
176:匿名 PS 新聞:ID:VF/i/dygd0707
我想嘗試折疊星軌。您推薦哪一款?
179:匿名 PS 新聞:ID:2Ag395gq00707
>>176
《星軌》是回合製遊戲,而本作是動作遊戲,因此您可以按類型進行選擇。
305:匿名 PS 新聞:ID:YZzskkck0
還好可以跳過故事
306:匿名 PS 新聞:ID:NVM0EIVr0
>>305
這會剝奪這個遊戲的樂趣嗎?
148:匿名 PS 新聞:ID:pBk9O3/X00707
被攻擊的感覺?感覺?那就不錯了
《原神》感覺像是在切割空氣,但《禪零》看起來像是大公司製作的遊戲。
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無禪零區,很有趣,但有點奇怪。
《Zenless Zone Zero》評測總結故事很有趣,動作也很時尚,很突出,但有些部分整體有點單調。
索尼互動娛樂
(2024-07-17T00:00:01Z)