在同情和個性化重要的時代,遊戲的未來是否重要?呢PS Productions主管討論了技術創新和AI可以帶來的可能性
遊戲的未來是同情和個性化重要的時代
PlayStation Productions主管Assad Kazilbash在接受官方網站的採訪中談到了遊戲行業的未來和PlayStation的作用。
索尼官方網站的採訪在本文中,卡齊爾巴什(Kazilbash)提到了PS Prodies,這些PS製作是對流行的PlayStation Game系列進行的真人和電影改編,並對技術和AI在遊戲中的主要影響發表了有趣的評論。
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索尼已獲得了AI功能的專利,可以幫助您克服遊戲中的困難部分,例如老闆戰鬥和區域!
索尼總裁Tomoki說:“當前一代PS5份額很高,銷售業績令人滿意,” Yoshida董事長在管理政策簡報上的問答環節中說:“一個非常成功的平台”!
Sie宣布了新的管理結構! Nishino Hideaki和Herman Halst是共同任命的首席執行官,Totoki繼續成為Sie的董事長。
根據Kazilbash的說法,技術和AI的進步將使開發人員比以往任何時候都產生更身臨其境和情感的故事,從而使整個遊戲都發展成為更加個性化的體驗。
將來,該遊戲將集中在更身臨其境的故事上,這些故事將“在放置控制器之後再持續的印象”,而不是像真實的那樣忠實地複製圖形。
採訪指出:“角色能夠在情感上表達更大的表達並提供更深入的遊戲表達,從而使玩家更令人難忘的講故事。這是使創造者比以往任何時候都更加激動的。這將是巨大的幫助一個故事。”
在結束採訪時,卡齊爾巴什將公司定位為“意外,難忘和有趣的講故事的象徵”。
PlayStation的工作室確實是一部電影和遊戲,其中包括最新的電影和遊戲,包括頑皮狗開發的“ Last我們”和“未知”,以及Guerilla Games的“ Horizon”系列和“戰神戰爭”系列Sie Sie Santa Monica Studios眾所周知,他們專注於超越邊界的用戶體驗,並且對未來發展的期望越來越多,即使用AI技術的遊戲開發將進行哪種協同作用如今,隨著PS的產生,快速增長。
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