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407:匿名 PS 新聞:ID:BwfhPRJI0
>>381
很有可能你認為系統沒有被有效利用,即使你使用了強大的技術,敵人的HP也沒有減少到一定程度。
383:匿名 PS 新聞:ID:CGzHlkqGp
人們認為薩加斯卡令人興奮只是因為他們習慣了雙倍或三倍的速度。
387:匿名 PS 新聞:ID:Q6mYpTUjd
這不是一種令人興奮的感覺,但在習慣了目前雙速已成為常態的情況後,我認為在你的大腦習慣被迫以恆定速度行駛之前,這會很困難。
388:匿名 PS 新聞:ID:EYRkEbmV0
感覺沒有改變
那個已經花了數百個小時圍繞著你認為有趣的戰鬥的瘋狂傢伙只是稱讚它是傑作。
順便一提,solo舞台似乎是最需要腦汁的,所以只要你盡力而為,繞過它,也許就能加入。
390:匿名 PS 新聞:ID:3G6nyA8X0
在與強敵的戰鬥中,當你的盟友紛紛倒下時,你卻以一對一的方式戰鬥,以自己的力量獲勝,給你一種極大的爽快感和成就感。
392:匿名 PS 新聞:ID:A3aWN+II0
就戰鬥平衡而言,這絕對是有史以來最好的。
即使你相當隨意地使用組織、裝備和技術,平衡性也是驚人的。
399:匿名 PS 新聞:ID:yYxrxENW0
就我個人而言,我認為如果他能更輕鬆地一擊斃命的話,那就更好了。
明薩加的咀嚼、神之手等
第419章:匿名 PS 新聞:ID:h+En7dgI0
>>399
不,有了這個系統,頻繁的一擊必死確實會變得無聊。
薩加斯卡很難對付的野豬和亡靈,壓力很大。
Sagaeme 在創造平衡方面做得很好,可以防止 LP 減少,除非你重新挑戰更強大或更高的敵人。
404:匿名 PS 新聞:ID:LyAUXr/10
我認為如果有一個短命或怪物的主角就好了。
第415章:匿名 PS 新聞:ID:jBzDnpLc0
>>404
我想對於一個短命的主角來說這很困難,因為唱片的規格變成了空殼。
我的印像是,怪物主角因為調整原因,被提前放棄了。
感覺就像他們假設了 5 個人類和 5 個機甲,但他們顯然沒有想到會有 5 個怪物。
412:匿名 PS 新聞:ID:FtgcN08mr
獨自向前方的敵人發射氣壓時的寂靜
314:匿名 PS 新聞:ID:aNx15M3I0
事實上,我在玩試玩版時最不喜歡的就是沒有像薩加斯卡那樣的免費戰鬥的地方。
果然產品版有免費對戰吧?
如果和薩加斯卡一樣的話,戰鬥次數越多,等級就越高吧?
318:匿名 PS 新聞:ID:Dyva3DCBd
>>314
產品版本沒問題。
而且就在最終頭目之前,所以堆起來也沒關係。
315:匿名 PS 新聞:ID:EOKhs1y30
如果你沉迷於薩加斯卡,我想你也會沉迷於這個。
319:匿名 PS 新聞:ID:aNx15M3I0
那我就買了!
它來了
有什麼需要注意的嗎?
321:匿名 PS 新聞:ID:lmkTOgH90
>>319
對於第一輪,從看起來像大學生或看起來像女巫的人開始是安全的。
367:匿名 PS 新聞:ID:CGzHlkqGp
如果你沉迷於佐賀須賀的戰鬥,那麼如果你繼續玩的話,你一定會沉迷於佐賀須賀的戰鬥。這個比較高級
至於你比較喜歡哪一個的世界觀和角色,每個人的口味都是不同的。
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