《刺客教條:暗影》遊戲資訊盡在掌握!融入季節元素,實施了名為「觀看」的「鷹眼」系統,讓您可以與自己喜歡的角色等一起推進故事。
《刺客教條:暗影》遊戲資訊盡在掌握!
育碧昨天宣布《刺客教條:暗影》將於 11 月 15 日(週五)發售,但遊戲的概況、具體係統、故事、遊戲結構等國內外資訊都沒有,這是在接受採訪時透露的。媒體。
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▶ 「《刺客教條:暗影》訪談內容總結」
・背景是安土桃山時代。
- 武士彌助和直江忍有相互合作的關係。
-武士和忍者有自己的訓練元素和獨特的武器。
・你可以透過抓鉤、爬行運動以及遊戲中可以獲得的各種工具獲得新的體驗。
-彌助能夠使用典型的武士弓和火繩槍型武器,而直江的目標是成為經典的幻想型忍者,並且可以使用鎖鐮。
-彌助和直江既能肉搏戰又能潛行。
・刺客的傳統技能是針對同為藤林家族成員的直江的。
・有一種叫做「觀察」(暫定名)的機制,當你想找到敵人或像「鷹眼」一樣的目標人物時,可以使用它,並且這兩者都可以使用。
-每個角色也有特定的動作。
・任務可以用任一角色進行。
・兩個角色都在攻擊城堡,有一次玩家被問到是繼續使用彌助還是直江。
-故事是獨立的,所以如果你想更多地了解直江或彌助的過去,你可以深入研究該角色的故事並繼續玩。
-然而,直江和彌助在某些領域的行動範圍有所不同。
・世界被設計為兩個角色都能享受,玩家可以在兩個角色之間自由切換。
・子任務包括直接影響遊戲的四個季節元素:春季、夏季、秋季和冬季。
・在夏天,你可以潛入池塘並在水下移動,但在冬天,池塘結冰,你不能。
・為了盡可能忠於歷史,主線故事的季節不會改變。
・城堡結構本身就是一個舞台。
- 強調光照和陰影的遊戲系統。
- 兩者都有一體化的訓練系統,其他部分和「朝倉戴賽」的訓練系統有點類似。
・地圖的整體比例與《Asakuri Origins》類似,但比例比例讓它感覺更真實。
- 玩家可以參與伊賀的戰鬥。
・透過對新引擎「Anvil」提出相當高的要求,粒子數量增加,圖形的可能性也擴大,包括逼真的氣氛和季節變化。
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