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【星刃】如果用新遊戲+開始遊戲,敵人的實力會增加嗎?
93:匿名 PS 新聞:ID:pAMySeJB0
這有多難?
我應該想像 Bravo 或 Nioh 這樣的東西嗎?
94:匿名 PS 新聞:ID:OSjwik8F0
>>93
比那容易得多
沒有德斯佩納
:PS突發新聞管理員推薦文章♪
98:匿名 PS 新聞:ID:pAMySeJB0
>>94
沒有德斯佩納!
謝謝
97:匿名 PS 新聞:ID:sTkmRvBw0
>>93
體驗不太好(正常通關第一週為止)
感覺是個輕《隻狼》,而且恢復物品也很多,對於習慣了一次次被boss殺的人來說有點困難。
由於這是正常的,我認為如果我將其降低為故事會更容易。
102:匿名 PS 新聞:ID:pAMySeJB0
>>97
有像Ronin這樣的難度設定。
此類資訊很有幫助
100:匿名 PS 新聞:ID:Vz/LtZPh0
>>93
只有真正的最終頭目才是真正的強者
105:匿名 PS 新聞:ID:UmTjMYvG0
>>93
我是用普通模式通關的,但SEKIRO直到中期都是簡單模式。
就我個人而言,我認為從最後開始就比《SEKIRO》更難,儘管我有時會忘記使用物品。
如果你讓它變得簡單,任何人都可以輕鬆而時尚地獲勝。
109:匿名 PS 新聞:ID:GlPUQehTd
果然,任何人都不可能清除。
Gigas的突破率為65.2%,這就是在搜尋開始之前有多少人會退出。
111:匿名 PS 新聞:ID:9eO6wZOy0
這不像有人每天都這樣做。
124:匿名 PS 新聞:ID:dEG0XTEk0
我從來沒看過哪款遊戲的第一階段通關獎盃率超過90%,而且60%的千兆突破率我也不認為有那麼低。
126:匿名 PS 新聞:ID:OSjwik8F0
123:匿名 PS 新聞:ID:sTkmRvBw0
簡化迷你遊戲,消除德斯佩納,並能夠抓住你錯過的空罐頭。
我覺得對細節的關注是驚人的。
374:匿名 PS 新聞:ID:9LxGVXUX0
示範爬蟲遇到了一些困難
遊戲已經結束了,但boss仍然有麻煩。
375:匿名 PS 新聞:ID:8aQoNZCq0
>>374
到時候boss就會突然變強。
376:匿名 PS 新聞:ID:9LxGVXUX0
>>375
說實話,我沒有PS,但我很好。
379:匿名 PS 新聞:ID:DxNnjV9h0
我真的很專注於最後。
最困難的部分是在最終頭目面前。
382:匿名 PS 新聞:ID:2H44sRjc0
80%的快速連續攻擊可以用連續的防禦攻擊來招架。
緩慢的連續攻擊可以透過按住守衛並反覆擊打來招架,這是相當鬆散的。
424:匿名 PS 新聞:ID:jCDGtyBZ0
這個遊戲比我想像的好玩。
試用版的時候,動作顯得有點笨拙,但一旦把所有東西都整合起來,
能夠做更多的事情並且能夠輕鬆擊敗小人物是很有趣的。
而且,這張地圖比我想像的更複雜,而且比一個糟糕的開放世界還要大。
有許多援軍、服裝和髮型,你將有動力透過支線任務和隨機征服來完成它們。
戰鬥系統還允許您根據具體情況使用不同的技術,從而實現各種戰鬥模式。
戰鬥很有趣,性感美女永遠不會無聊,走彎路也很有趣。
我想像的是那種程度的性感動作和oneechan玫瑰,所以這是一款比我想像的更好的遊戲。
442:匿名 PS 新聞:ID:VwfzDnMO0
草到一定程度以上,美少女,清純表演
很少遊戲有這個功能。
我相信這至少讓他們滿意。
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