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「遊戲圖形在 PS4 上就足夠了」的理論
1:匿名 PS 新聞:ID:55k9kctvd
它給人一種活躍的感覺,讓人很難相信它是 10 年前製作的。
3:匿名 PS 新聞:ID:55k9kctvd
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6:匿名 PS 新聞:ID:VuYWw/v20
>>3
Unity中的NPC數量與Gura相比是驚人的。
4:匿名 PS 新聞:ID:55k9kctvd
5:匿名 PS 新聞:ID:55k9kctvd
能夠跟上硬體效能改進的公司是否越來越少?
或者您正在保存它以準備迎接您尚未見過的下一代行動裝置的到來?
7:匿名 PS 新聞:ID:55k9kctvd
不是有很多人認為遊戲畫面PS4就夠了嗎?
8:匿名 PS 新聞:ID:QcRh0dBi0
PS4之後想要發行一款獲利的遊戲是相當困難的。
嗯,我想製作可以在PS4發行的PS5獨佔遊戲是可以的。
當你擁有 PS4 時,最好玩多人遊戲。
9:匿名 PS 新聞:ID:YyyUyxr0
如果他們能在 PS4 等級的顯示卡上保持 60fps 或更高的速度就更好了。
12:匿名 PS 新聞:ID:55k9kctvd
我歡迎更多專注於 60 fps 的遊戲,但我認為它們實際上會朝著改進 30 fps 的圖形方向發展。
18:匿名 PS 新聞:ID:Z6Hac5+80
除了添加物體使其更加華麗或提高幀率。
外觀方面,我感覺是PS4時代的精雕細琢。
19:匿名 PS 新聞:ID:WJPGFyDW0
即使在 PS4 上也太多了
到了PS4時代,開發週期已經太長了,問題已經到了不容忽視的地步。
20:匿名 PS 新聞:ID:UzAP2sm80
圖形與PS5沒有太大區別,但硬碟載入確實很慢。
我在 PS4 上玩《巫師 3》,在 FT 上玩 3 分鐘是正常的。
30:匿名 PS 新聞:ID:PkK9aWeo0
>>20
當菜單變得越來越重時,我感到害怕。
32:匿名 PS 新聞:ID:yEVSYCXq0
FF14的吉田感嘆,不太了解的人都說PS3和PS4也沒有太大變化,但實際上它們有很大不同。
38:匿名 PS 新聞:ID:55k9kctvd
拋棄上一代機器的新產品正在一點點問世,但到目前為止還沒有什麼一眼就能看出的進步。
41:匿名 PS 新聞:ID:tQS2EoaT0
PS5 的垂直多人遊戲軟體只是擴充了 PS4 的圖形。
當然,PS5上的幀率和加載速度更高。
43:匿名 PS 新聞:ID:N/zKh21j0
幀速率與影像品質無關嗎?
44:匿名 PS 新聞:ID:55k9kctvd
60fps似乎比30fps有更多的資訊。
50:匿名 PS 新聞:ID:ETzF8xc90
正如所料,當玩《FF Reverse》時,我認為在 PS4 上是不可能的。
我認為FF16的畫面可以在PS4玩。
23:匿名 PS 新聞:ID:LqegoAvO0
就我個人而言,我認為如果 PS4 的顯示卡能夠提高 FPS 和載入速度就好了。
得益於AI,可以輕鬆生成和調整遊戲開發和3DCG,從而可以降低成本。
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(2023-11-10T00:00:01Z)