・精選文章
大逃殺:「這是一個最初的運氣遊戲,這是一個廉價的運氣遊戲,沒有競爭力。」 ← 為什麼這會流行
1:匿名 PS 新聞:編號:GuqF
我認為最大的問題是它不再包含在分發中。
現在,只有一些只能玩大逃殺的主播不再這樣做了。
3:匿名 PS 新聞:編號:GuqF
看起來 Epesanji 不再玩重劍這一事實確實很有幫助。
2:匿名 PS 新聞:ID:TndX
都是些鬼鬼祟祟、狙擊的小孩子,所以很難對付。
所有休閒遊戲的實況主都消失了。
:PS突發新聞管理員推薦文章♪
4:匿名 PS 新聞:ID:Rdxj
PUBG不再流行了嗎?
6:匿名 PS 新聞:編號:GuqF
>>4
我沒看到太多
沒有荒野孩子什麼的。
重劍和瓦羅幾乎不再出現。
7:匿名 PS 新聞:ID:TndX
當我去 Twitch 時,仍然有一些非常老的玩家,或者非常無知的業餘愛好者,他們無法解讀當前的趨勢,但他們仍然這樣做。
這不是一個流行的發行版。
11:匿名 PS 新聞:編號:GuqF
即使我現在嘗試重劍,也無法獲得相同的數字。
大約 1/4 的角色扮演遊戲和免費遊戲都有嚴重劇透。
15:匿名 PS 新聞:ID:uzEN
現在流行什麼?
16:匿名 PS 新聞:ID:TndX
每逢季節變化,規格也隨著更新而變化
本來贏過的人就贏不了了,而且贏的人越來越難了,人數也會減少。
由於它不斷重複這一點,它的受歡迎程度下降是無可避免的。
18:匿名 PS 新聞:編號:GuqF
>>16
我想這也存在
17:匿名 PS 新聞:ID:5F68
我想我只是無聊
自PUBG以來流行了近10年的內容
19:匿名 PS 新聞:ID:澤基
從目前的 Twitch 觀看人數來看
格拉塞夫 258,000
瓦羅 224,000
LoL18.7萬
反恐精英 2 112,000
Dota2 10.1萬
代碼DW61,000
光子 60,000
重劍 55,000
絕地求生 19,000
你怎麼認為?
227:匿名 PS 新聞:ID:WF8h
>>19
守望先鋒徹底死了…
20:匿名 PS 新聞:ID:TndX
瓦羅辛苦啦~
21:匿名 PS 新聞:編號:GuqF
格拉塞夫位居榜首,這是一個痛苦的現實。
29:匿名 PS 新聞:ID:TndX
我覺得它正在與職業遊戲玩家市場結合。
這會影響它所處理的經銷商嗎?
77:匿名 PS 新聞:ID:氣味
COD這麼好玩,為什麼不是每個人都玩呢? ! !
現在還不是買FPS遊戲的時候嗎?
79:匿名 PS 新聞:ID:5F68
>>77
舒曼
和BF一樣,非競技性FPS已經沒有流行的空間了…
甚至APEX也比CoD更強大。
78:匿名 PS 新聞:編號:GuqF
COD有很多起伏,而且價格昂貴。
83:匿名 PS 新聞:ID:w4N8
現在流行什麼FPS?到底是 APEX 嗎?
84:匿名 PS 新聞:ID:vcys
>>83
堡之夜
87:匿名 PS 新聞:ID:5F68
>>84
TPS 是另一種類型。
86:匿名 PS 新聞:ID:5F68
>>83
瓦洛·奧峰
如果你在海外,CS和Siege應該很強。
98:匿名 PS 新聞:ID:w4N8
>>86
你確定有《VALORANT》嗎?
有點像《圍攻》,但我不知道死亡重的那種會比較受歡迎。
88:匿名 PS 新聞:ID:bi9j
我沒玩那麼多決賽。
91:匿名 PS 新聞:ID:5F68
超景觀也有
大多數我認為視覺上有趣的 FPS 遊戲並不受歡迎。
這是什麼?
99:匿名 PS 新聞:編號:GuqF
>>91
視覺上有趣嗎?
並不是決定fps優劣的東西。
FPS 的受歡迎程度受到知名玩家評價的影響。
我認為除非競爭力和高可操作性是主要吸引力,否則它不會受歡迎。
97:匿名 PS 新聞:ID:bi9j
想想看,你覺得 Heroaka 的大逃殺怎麼樣?
我以前玩過cr杯
101:匿名 PS 新聞:ID:5F68
>>97
遊戲還是很不錯的
可惜Bug這麼多,而且還是有版權的角色遊戲。
110:匿名 PS 新聞:ID:5F68
《英雄學院大逃殺》有一個非常好的概念和遊戲系統。
版權遊戲很難進入...
108:匿名 PS 新聞:ID:bi9j
127:匿名 PS 新聞:ID:Fu9O
APEX 可能是偶然的產物,但參與時間和空閒時間之間的平衡非常好。
常規聊天和遊戲報導之間有一個很好的平衡,所以在與其他人互動時不會出現尷尬的時機,這對主播來說很方便,我認為這也適合普通觀眾。
131:匿名 PS 新聞:ID:5F68
>>127
徽章系統和橫幅系統對於當時的大逃殺來說太創新了。
大逃殺這種沒有什麼合作概念的無雙遊戲,變成了團隊遊戲。
現在看來它只是一個過時的系統。
133:匿名 PS 新聞:ID:bi9j
>>131
可操作性令人驚嘆
243:匿名 PS 新聞:ID:nBrO
FPS 熱潮如此之大,以至於玩家整體的技能都在慢慢下降…
到現在為止,壞人很多,壞人也能平等射擊,只要一點點努力,就可以成為無敵,但現在大家都進步了,射擊戰你贏不了了除非你先努力嘗試。
246:匿名 PS 新聞:ID:KTSX
另一方面,我該如何開發它才能讓它持續流行?
248:匿名 PS 新聞:ID:TndX
我認為匹配體系需要創新。
通常一說到這種話題,就會有人說「〇〇比〇〇好??」之類的話。
說到 FPS 匹配,沒有“最差”或“最差”之說。
247:匿名 PS 新聞:編號:GuqF
我們別無選擇,只能放棄FPS作為休閒遊戲玩家,讓其更具競技性。
這是一種你必須擅長做你想做的事情的類型。
因為我的動作不認真,所以我受到了來自上方和下方的打擊。
249:匿名 PS 新聞:ID:jyy7
諷刺的是,《要塞英雄》在流行時曾被嘲笑為書呆子,卻依然存在。
81:匿名 PS 新聞:ID:bi9j
82:匿名 PS 新聞:ID:5F68
>>81
十年前這是不可想像的。
我以為這是像我這樣的 FPS 孩子在我死前唯一能待的地方。
相關文章
[悲傷消息]FPS類型將突然過時
其他網站的推薦文章史克威爾艾尼克斯
(2024-04-25T00:00:01Z)
史克威爾艾尼克斯
(2024-04-25T00:00:01Z)