[震驚]看來浪人崛起中井伊直介的斬擊是歷史事實

[震驚]看來浪人崛起中井伊直介的斬擊是歷史事實

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【好消息】浪人崛起,眾多歷史人物登場

浪人崛起,這是我個人的垃圾 NPC

65:匿名 PS 新聞編號:m/giCxAT0

69:匿名 PS 新聞:ID:sXKycqNP0

這個遊戲讓我對江戶時代末期產生了興趣,所以我很感謝這樣的節目。




:PS突發新聞管理員推薦文章♪

72:匿名 PS 新聞:ID:HnILQea30

井伊直介真的是居合道大師嗎?

73:匿名 PS 新聞:ID:gDCDqqQR0

井伊大郎會用斬擊攻擊是歷史事實嗎?

75:匿名 PS 新聞:ID:Ft2eNdnY0

嗯,是發射火屬性的飛斬攻擊。

76:匿名 PS 新聞:ID:cpRxDkcx0

我被介紹給井伊直介和居合道的大師。

81:匿名 PS 新聞:ID:ihZ2Ii9S0

>>76
有那麼一會兒,我以為他是恰當地稱呼我。

84:匿名 PS 新聞:ID:cpRxDkcx0

>>81
只有鷹先生才能正確地稱呼井伊。

83:匿名 PS 新聞:ID:Ft2eNdnY0

順便說一句,水戶家族不在這個故事的範圍內。

92:匿名 PS 新聞:ID:GdYy1XEn0

水戶家族是園王運動的發源地,但被小說描繪的名人並不多。藤田東子呢?
這就是為什麼我明白讓它出現是很困難的。

100:匿名 PS 新聞:ID:cpRxDkcx0

美圖科技實力全球第一

129:匿名 PS 新聞:ID:6oGeRsbL0

故事通關了
雖然結局有點冷淡,但給我留下了深刻的印象。

131:匿名 PS 新聞:ID:pve3EDIN0

我相信如果有分支機構的話會更有趣。
每次出現派系選項時我都很興奮,但在京都周圍我有點失望。

133:匿名 PS 新聞:ID:8xtbFp7cM

他的一個壞習慣就是賦予主角一種承載著時代包袱的命運。
正因為如此,這個故事變得過於誇張。
如果你要製作一款浪人類型的遊戲,那麼無名浪人就可以了。
從此以後,最好練出劍成名,或是知名度提高了,就能認識名人,影響輿論,或是明治維新風暴之類的。

138:匿名 PS 新聞:ID:GfLxa5N80

139:匿名 PS 新聞:ID:8xtbFp7cM

他從無名浪人成長為劍術大師。

143:匿名 PS 新聞:ID:Tn26VY620

劍心很強,但他無法改變歷史的潮流。

147:匿名 PS 新聞:ID:eH893NRk0

>>143
儘管周圍有這麼多才華橫溢、獨立且有目標的角色,但有一個沉默的主角改變世界還是很奇怪。

151:匿名 PS 新聞:ID:GfLxa5N80

劍心也沒說什麼,只是…

153:匿名 PS 新聞:ID:EQXmlrDW0

在遊戲中,一個無足輕重的浪人可以成為劍豪的想法是對劍豪3和太鼓立志傳的否定,但在現實生活中,這是對一個原本無足輕重的歷史人物的否定。

155:匿名 PS 新聞:ID:PXMZHAQK0

>>153
成為某人有一個過程,但在這裡骨幹已經準備好了,刺殺機器就變成了浪人。

157:匿名 PS 新聞:ID:T32A9V6A0

萬一蝙蝠人突然來了那就不好了…

167:匿名 PS 新聞:ID:ZcScr1J/0

順便說一下,我看過NHK,但如果有像Shinshin Shinryu這樣的東西,他們應該會採用它。
又是一把劍

114:匿名 PS 新聞:ID:HnILQea30

井伊直介實際上還活著的理論是他在 NHK,所以我想知道他是否突然創建了一條生存路線 > 更新

第776章:匿名 PS 新聞:ID:QIElzz0C0

即使你說這樣的發展很奇怪、很不自然。
“這是歷史事實。”
Kotech 遊戲的可怕之處在於它們只有一個字結尾。

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(2024-04-26T00:00:01Z)

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