[震驚]看來浪人崛起中井伊直介的斬擊是歷史事實
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【好消息】浪人崛起,眾多歷史人物登場
65:匿名 PS 新聞:編號:m/giCxAT0
69:匿名 PS 新聞:ID:sXKycqNP0
這個遊戲讓我對江戶時代末期產生了興趣,所以我很感謝這樣的節目。
:PS突發新聞管理員推薦文章♪
72:匿名 PS 新聞:ID:HnILQea30
井伊直介真的是居合道大師嗎?
73:匿名 PS 新聞:ID:gDCDqqQR0
井伊大郎會用斬擊攻擊是歷史事實嗎?
75:匿名 PS 新聞:ID:Ft2eNdnY0
嗯,是發射火屬性的飛斬攻擊。
76:匿名 PS 新聞:ID:cpRxDkcx0
我被介紹給井伊直介和居合道的大師。
81:匿名 PS 新聞:ID:ihZ2Ii9S0
>>76
有那麼一會兒,我以為他是恰當地稱呼我。
84:匿名 PS 新聞:ID:cpRxDkcx0
>>81
只有鷹先生才能正確地稱呼井伊。
83:匿名 PS 新聞:ID:Ft2eNdnY0
順便說一句,水戶家族不在這個故事的範圍內。
92:匿名 PS 新聞:ID:GdYy1XEn0
水戶家族是園王運動的發源地,但被小說描繪的名人並不多。藤田東子呢?
這就是為什麼我明白讓它出現是很困難的。
100:匿名 PS 新聞:ID:cpRxDkcx0
美圖科技實力全球第一
129:匿名 PS 新聞:ID:6oGeRsbL0
故事通關了
雖然結局有點冷淡,但給我留下了深刻的印象。
131:匿名 PS 新聞:ID:pve3EDIN0
我相信如果有分支機構的話會更有趣。
每次出現派系選項時我都很興奮,但在京都周圍我有點失望。
133:匿名 PS 新聞:ID:8xtbFp7cM
他的一個壞習慣就是賦予主角一種承載著時代包袱的命運。
正因為如此,這個故事變得過於誇張。
如果你要製作一款浪人類型的遊戲,那麼無名浪人就可以了。
從此以後,最好練出劍成名,或是知名度提高了,就能認識名人,影響輿論,或是明治維新風暴之類的。
138:匿名 PS 新聞:ID:GfLxa5N80
139:匿名 PS 新聞:ID:8xtbFp7cM
他從無名浪人成長為劍術大師。
143:匿名 PS 新聞:ID:Tn26VY620
劍心很強,但他無法改變歷史的潮流。
147:匿名 PS 新聞:ID:eH893NRk0
>>143
儘管周圍有這麼多才華橫溢、獨立且有目標的角色,但有一個沉默的主角改變世界還是很奇怪。
151:匿名 PS 新聞:ID:GfLxa5N80
劍心也沒說什麼,只是…
153:匿名 PS 新聞:ID:EQXmlrDW0
在遊戲中,一個無足輕重的浪人可以成為劍豪的想法是對劍豪3和太鼓立志傳的否定,但在現實生活中,這是對一個原本無足輕重的歷史人物的否定。
155:匿名 PS 新聞:ID:PXMZHAQK0
>>153
成為某人有一個過程,但在這裡骨幹已經準備好了,刺殺機器就變成了浪人。
157:匿名 PS 新聞:ID:T32A9V6A0
萬一蝙蝠人突然來了那就不好了…
167:匿名 PS 新聞:ID:ZcScr1J/0
順便說一下,我看過NHK,但如果有像Shinshin Shinryu這樣的東西,他們應該會採用它。
又是一把劍
114:匿名 PS 新聞:ID:HnILQea30
井伊直介實際上還活著的理論是他在 NHK,所以我想知道他是否突然創建了一條生存路線 > 更新
第776章:匿名 PS 新聞:ID:QIElzz0C0
即使你說這樣的發展很奇怪、很不自然。
“這是歷史事實。”
Kotech 遊戲的可怕之處在於它們只有一個字結尾。
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(2024-04-26T00:00:01Z)