FF7反向迷你游戲不好嗎?
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FF7反向的三個主要障礙是“ Cosmo區域的所有探索”和“ Ketsea的投籃式部分”
1:匿名PS新聞:ID:WN+RK/OK0
相反,與其他開放世界和RPG相比,它具有其質量。當然,有一些微妙的事情。
說到迷你游戲,GTA5,Zelda和Genshin Impact更加微妙,那麼為什麼在FF7逆轉中如此批評它們呢?即使是原始的FF7也有很多迷你游戲。
6:匿名PS新聞:ID:N5962STS0
因為這很苛刻
91:匿名PS新聞:id:zytpu4nj0
它的元分數為92,因此即使是批評家也沒有為迷你游戲打擾。
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108:匿名PS新聞:id:jwawgad00
這次我在RPG的一段時間內第一次喜歡它
但是,在質量方面,迷你游戲既好又壞。
數量令人滿意,剩下的就是質量
GS Chocobo比賽的行動還不錯,但是射擊遊戲的感覺確實很不錯。
7:匿名PS新聞:id:ummyjq3d
我不是購買FF7,因為我想玩迷你游戲系列。
8:匿名PS新聞:ID:WN+RK/OK0
>> 7
如果迷你游戲較少,那麼人們會說較少,人們會說:“可悲的是,在FF7中大多數的迷你游戲已被刪除。”
17:匿名PS新聞:id:hjxpdbsim
我認為這是因為迷你游戲的線比迷你游戲本身是不自然的。
就像追逐Mowgli的人一樣,即使您專注於故事,也經常有時您會想:“為什麼我現在被迫做這樣的事情?”此外,每個迷你游戲都有自己的規則,因此很難找到一個令人難忘的規則。
13:匿名PS新聞:id:2hazglxl0
最初的迷你游戲也被稱為“真實!”
潛艇和塔防禦
那可能只是一個新穎
29:匿名PS新聞:id:W5/seubj0
>> 13
這是正確的。
當時,這是一個令人難以置信的時刻,只是各種遊戲和遊戲的遊戲。
23:匿名PS新聞:id:H9JCU0MV0
雞和腹肌真的很爛
最好不要在村外養雞。
48:匿名PS新聞:id:J1GL0QBE0
查德利(Chadley)是最不必要的事情,這使探索元素頑固
每當發生什麼事情時,這是小便pi-pu
我記得電影賭場的德尼羅(De Niro)給了他沙龍·斯通(Sharon Stone Pager)和監視。
58:匿名PS新聞:id:78x99slo0
我認為原始7更加困難。
如果您與Gold Saucer有很多迷你游戲,那仍然很好。
即使您到達那裡,也可以在Costa del Sol乘船和迷你游戲進行紙牌比賽。
在每個地區,也有許多迷你游戲探索古老的物質。
當您到達基本金碟時,您已經滿了...
59:匿名PS新聞:id:78x99slo0
我認為原始7更加困難。
↓
我認為原始7的數字和難度稍好一些。
62:匿名PS新聞:id:ZHSZ8LCI0
無需讓RPG迷你游戲認真
如果您像皇后鮮血一樣徹底,但當然,許多人覺得玩一個小型遊戲需要花費大量時間且艱難的痛苦,這並不奇怪。
創建一個隨機漏洞和減輕難度水平的方法是正常的。
74:匿名PS新聞:id:lxu5nt80
您肯定會玩一些迷你游戲來推進這個故事。
迷你游戲太多,許多無聊的迷你游戲
它幾乎是強制的,因為它會獎勵重要的項目。
很難被迫玩無聊的迷你游戲獎杯和獎勵
不要連續發射自適應觸發器
92:匿名PS新聞:id:78x99slo0
沙漠垃圾是一個更好的選擇,因為您可以在戰鬥中帶來雲的可操作性。
無論如何,迷你游戲只是呼吸和口音,您別無選擇,只能玩獎勵。
即使您創建自己的規則並付出了很多努力,對於用戶來說,這也是太多的麻煩。
173:匿名PS新聞:id:lxkbyaxd0
我以某種方式動力,然後逐步做
Condor Fort結束了,我將繼續前進,然後我回到海豚大聲笑,我看到每個人的評論仍在繼續,但我想以某種方式清除它
海豚容易嗎?有一個技巧嗎?
175:匿名PS新聞:id:CZ3/THSC0
>> 173
如果您明白,海豚很容易
這不是一個令人討厭的因素
187:匿名PS新聞:id:maa6w9uq0
>> 175
謝謝你!我只是沒有障礙,所以我學到了地形,這是可能的。
我從船和機場生病了,因為屏幕非常明亮和黑暗,所以當我再次安頓下來時,我嘗試了遊行。
142:匿名PS新聞:id:gyd6zxbq0
主要探索領域的遊戲本身就像遊戲一樣,因此我認為最好進行簡單的戰鬥,迷你游戲和角色定制。即使有很多事情,直到清除它之前,您不必考慮它是正確的。另一方面,我認為沒有任何強迫和無聊的迷你游戲感。
90:匿名PS新聞:id:xum0eoqz
新人計劃者和新來程序員,
這是一家大型公司的困難部分,您必須為太多的設計師做好準備。
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(2024-04-26T00:00:01Z)