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[悲傷的消息]“龍的教條2”正在接受現代的“稀疏”大聲笑

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“龍的教條2”評論和印象的摘要:動作是從上一場遊戲中進行詳細介紹的,以及“終極摸索遊戲”的聲音似乎對每個玩家都有不同的遊戲體驗。

“ Dragon's Dogma 2” Metascore 84現在從87開始!

1:匿名PS新聞id:twwqusvbm

Dragon's Dogma 2玩家是否會創建“無關的NPC列表,如果您殺死它們無關緊要”?報導幀速率下降是由“ NPC”引起的

https://news.yahoo.co.jp/articles/FCA7D233863CC3950B21A71ECB301D145559326D

該系列中的最新一部分是Dragon's Dogma 2,於3月22日發布了PS5/Xbox系列X | S/Steam的發行。另一方面,為了應對由於NPC和其他因素降低幀速率的問題,似乎有些用戶正在創建“您可以殺死的NPC列表”。

◆“無關緊要的NPC清單”
Dragon's Dogma 2是一款基於經典的劍和魔術的經典高幻想世界觀的動作遊戲,並在開放世界中具有廣闊的領域。世界各地有許多人聚集的地方,例如城鎮和村莊,框架速率似乎暫時下降了。

根據國際媒體(IGN)的採訪,在許多角色同時出現的情況下,CPU的使用情況可能很高,而CAPCOM將來會改善他們正在考慮一種方法。

在Dragon的Dogma 2中,玩家可以在鎮上攻擊和殺死NPC,並且作為一般規則,他們殺死的NPC不會重生。為了回應“ NPC是幀速率下降的原因”的報導,海外公告板(Reddit)引起了轟動,他們應該創建“無關的NPC列表,如果他們殺死他們無關緊要。”

在討論“哪些NPC可以殺死它們?”,我們有一個框架,包括保護城鎮的警衛,完成一系列任務後已經使用的NPC,以及所有NPC,包括Manya以外的婦女和兒童穩定率的措施正在討論。

如上所述,Capcom正在考慮提高性能的方法,因此,誠實地等待更新是一個好主意,但是如果您不能忍受幀速率下降,則可以以NPC的費用來召喚一些舒適感很好。自負。

87:匿名PS新聞:id:zrwr9jtb0

幀速率導致公共安全惡化

91:匿名PS新聞:ID:9E17FDND0

>> 87
大聲笑我從沒想過有一種刪除NPC的方法。 。




:PS新聞管理員推薦的文章♪

3:匿名PS新聞:id:X+QG/XPS0

現代的十分偶發

6:匿名PS新聞:id:8Y5T2CML0

唔!
消毒廢物!呢

5:匿名PS新聞:id:sxizobkzh

與你在一起,世界變得越來越重
所以為了世界而死

多麼可怕的世界...

2:匿名PS新聞:id:pychpj9d0

什麼
教條是新的GTA嗎?

8:匿名PS新聞:id:pxmmg6oud

它是什麼邪惡的組織,例如殺死某人時殺死他們已經使用了?

10:匿名PS新聞:ID:3BJTIVRS0

這是合理和可笑的

11:匿名PS新聞:ID:ORSE48NU0

我想知道我能做的第一件事是殺死我去RTA時注意到的NPC嗎?

109:匿名PS新聞:ID:9E17FDND0

大聲笑已經很瘋狂了
外國用戶:“列出可以殺死以提高幀速率的NPC”

81:匿名PS新聞:ID:EYNWQT980

太貶低了在NPC上付出過多的精力並失去性能。

110:匿名PS新聞:id:5nvy9yfs0

>> 81
這並不是說我在其中付出了太多的努力,而是因為所有NPC隨機分散了它,所以似乎他們跌倒了。
我不能花時間休息並等待報告,但是真是令人作嘔,以至於攝像機只是唯一偏斜的攝像機。

119:匿名PS新聞:ID:EYNWQT980

>> 110
啊,我明白了...

如何製作它是一個問題嗎?
我希望在某種程度上更好

136:匿名PS新聞:id:jkyaufpt0

使用侵入性的NPC是最好的解決方案嗎?

146:匿名PS新聞:id:9SRKSTMD0

>> 136
無論如何,您都可以從NG+開始!
是的?談到Staffy,也...

153:匿名PS新聞:id:jkyaufpt0

>> 146
這是上古捲軸6

161:匿名PS新聞:id:1ppx4izw0

>> 136
我對殺死已經使用和使用的NPC感到非常內gui
但是,如果我不刪除它,世界將保持沉重...對不起

148:匿名PS新聞:id:y885dtia0

真正的開始是在殺死所有NPC之後

156:匿名PS新聞:id:9SRKSTMD0

我會清理大家(NPC),因為世界很危險(沉重)。由Kaio

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