Hiroyuki:「由於繼續看不起獨立遊戲,《我的世界》誕生了,日本遊戲產業衰退了。」←?

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2024年新出的遊戲真豐富啊哈哈

2024 年你打算玩什麼遊戲?

1:匿名 PS 新聞:編號:AJUq2AX90

3:匿名 PS 新聞:ID:PM/CzBY40

當玉神介紹...

45:匿名 PS 新聞:ID:rH34sRc/0

日本遊戲產業
題目很大




:PS突發新聞管理員推薦文章♪

11:匿名 PS 新聞:ID:AJo9mlAU0

即使你嘗試在日本推出獨立遊戲,也可能無法吸引投資。無論如何,都有人在美國投資。

13:匿名 PS 新聞:ID:ZyTqpIF/0

夢日記、青鬼、東方時代都很棒。
日本獨立遊戲並沒有從那裡繼續下去。

26:匿名 PS 新聞:ID:M8OlPe5O0

>>13
即使現在也有很多這樣的遊戲,其中一些在 Steam 上得到了全球認可。
另外,《Fate》可以追溯到同人誌。

16:匿名 PS 新聞:ID:Lr3Xyoj00

海外AAA正在衰退。

17:匿名 PS 新聞:ID:/p423liP0

在日本,獨立開發者、漫畫同人以及地下團體的形象仍然很強烈。
我不知道它賣得好不好,但《東方》並不是它從那裡傳播到CS的例子。

23:匿名 PS 新聞:ID:Hucn8Gmi0

>>17
東方一定做得很好。
它以多種類型發行的事實意味著它的銷量很好。

18:匿名 PS 新聞:ID:G0EGys440

我們現在在談論《我的世界》嗎?

19:匿名 PS 新聞:ID:ElB2Sigu0

是的,帕爾瓦

137:匿名 PS 新聞:ID:G0EGys440

Pal World 10億日圓開發規模是獨立遊戲嗎?

244:匿名 PS 新聞:ID:wzZLPD2UM

>>137
就我個人而言,我不這麼認為,但我認為有很多海外獨立遊戲的成本如此之高。
在這種規模下,我覺得用獨立當藉口只是懦弱的行為。

245:匿名 PS 新聞:ID:IU4UHshN0

>>244
在海外,關於這款獨立遊戲到底是不是真正的獨立遊戲存在著爭論。

28:匿名 PS 新聞:ID:ElB2Sigu0

作姬也是兩人製作的獨立作品。

32:匿名 PS 新聞:ID:xV/yP0Fu0

我並不是說這是你很久以前說過的話,而是你最近才這麼說的話。
太棒了

33:匿名 PS 新聞:ID:G6QlOR1z0

你說的不尊重是什麼意思?
如果你想做某件事,你過去甚至現在仍然會做。
這傢伙在說什麼?

69:匿名 PS 新聞:ID:rmN3iApG0

《我的世界》被接受是因為它在早期訪問中不斷獲得更新,所以它永遠不會誕生於日本 CS。

34:匿名 PS 新聞:ID:JUEfKbFjd

日本的獨立開發者不多。
每個人都去看漫畫和小說。

35:匿名 PS 新聞:ID:zLid6xWI0

獨立遊戲(一般同人遊戲)在 2000 年代很受歡迎。
但當時幾乎沒有DL銷售,所以銷售管道非常有限。

39:匿名 PS 新聞:ID:THVRCloZ0

日本獨立開發者甚至在 Freem 等網站上免費分發 100 小時的大片。

41:匿名 PS 新聞:ID:TADlcOZg0

那麼,除了《我的世界》之外,還有哪些外國獨立遊戲大受歡迎呢?

167:匿名 PS 新聞:ID:/SEv+zXb0

>>41
反恐精英與絕地求生

82:匿名 PS 新聞:ID:WiRvbAzF0

創新遊戲並非來自 AAA
預算越大,「絕對失敗」的壓力就越大,而且只有具有良好記錄的系統才能被採用。

141:匿名 PS 新聞:ID:E+r4peBV0

只是因為開發成本暴漲,我無法再去冒險了。
海外各大企業的情況也如出一轍。

190:匿名 PS 新聞:ID:lWyBJY+kM

銀河惡魔城
Roguelike 光
最近有更多的靈魂人物嗎?
日本獨立開發者的數量也在增加。
安德木蘭樂趣

155:匿名 PS 新聞:ID:B/i4S1ME0

在海外,《德軍總部 3D》以共享軟體形式發布,後來轉變為產品。
在日本,當時引入了共享軟體的概念,但並沒有真正發揮作用。
我沒辦法,因為我一開始就遲到了。

257:匿名 PS 新聞:ID:wPVzRG070

如果你仔細想想,它只是沒有「獨立」這個名字,而日本的大公司很容易就做出了類似的東西。
如果像 Simple 系列 Mosquito Sim 或 Earth Defense Force 這樣的遊戲現在發布,那不是獨立遊戲嗎?

事實上,我覺得由於開發引擎和銷售管道的普遍化,個人在海外製作自己的產品直到最近才成為可能。

66:匿名 PS 新聞:ID:NjAnYAW60

2008年07月18日
Hiroyuki “iPhone 賣不出去”→ 已售出

2010年02月24日
Hiroyuki:「Twitter將會過時」 → 14年後它才過時,直到改成X

2016年11月07日
Hiroyuki「SWITCH 不賣」 → 已售出

2019年04月23日
Hiroyuki「Google Stadia 一定會成功」 → 服務因重大故障而終止

2019年04月27日
Hiroyuki「Vtuber永遠不會流行」→他們流行了

2020年06月06日
弘之「東京奧運延期是不可能的」 → 賽事延期

2022年10月22日
Hiroyuki:「目前是148日元,但會漲到152日元,這是一個花點零用錢的機會。」→我還沒收到。

67:匿名 PS 新聞:ID:ADC+PJcu0

>>66

68:匿名 PS 新聞:ID:sX0tQ0mR0

這是否預示著國產廠商未來將大步前進?

74:匿名 PS 新聞:ID:7BnaF/Tv0

弘之逆神傳說的另一頁

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(2024-03-22T00:00:01Z)

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