雖然現在已經太晚了,但第一部《勇者鬥惡龍》還是很精彩的。

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Square Enix:角色設計師鳥山明去世後「勇者鬥惡龍 12 的開發」仍在繼續
1:匿名 PS 新聞:編號:T1Gq8
這是一個非常簡單的遊戲,但很有趣。
今天大空昴的直播觀看次數已經接近40萬次。
2:匿名 PS 新聞:編號:T1Gq8
戰鬥很有趣,提高你的等級,獲得金錢,購買武器和盔甲,並前往新的城鎮和村莊。
光是跨過一座橋就是一種令人驚奇的刺激。
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3:匿名 PS 新聞:ID:asYYY
Famicom 所取得的成就是開創性的。
然而,《創世紀》等 PC RPG 遊戲的公然抄襲行為使其在海外的聲譽下降。
10:匿名 PS 新聞:ID:0ID6i
我覺得這太棒了
一款深奧但難以上手的角色扮演遊戲,連小孩也能玩。
15:匿名 PS 新聞:ID:DQTzz
利用這種能力可以做出令人驚奇的事。
34:匿名 PS 新聞:ID:q2zi2
>>1
勇者鬥惡龍 3 才是真正的
我從頭開始就習慣了遊戲系統。
51:匿名 PS 新聞:ID:lIZc6
在當時的角色扮演遊戲中,收集資訊非常重要。
53:匿名 PS 新聞:ID:gt40K
>>51
艾尼克斯的第一台紅白機是《Portopia》。
我覺得《勇者鬥惡龍 1》也遵循了這個趨勢。
為了讓玩家收集資訊並根據該資訊前往龍王的城堡。
我感覺我在找線索。感覺像是一款帶有戰鬥元素的冒險遊戲。
52:匿名 PS 新聞:ID:v75Sd
那時我並沒有真正聽到鎮上人們的談話。
有什麼不懂的地方,我就問我的朋友或其他人。
54:匿名 PS 新聞:ID:gt40K
《勇者鬥惡龍 1》對於一對一的基本敵人,甚至是小敵人都有很強的平衡性。
感覺就像你冒著生命危險去下一個城鎮。
我覺得那種緊張感是後來的系列所沒有的。
嗯,重製版的難度有所緩和,所以感覺沒那麼緊張了。
56:匿名 PS 新聞:ID:gt40K
為了讓RPG初學者更容易了解敵人出現的區域。
當你過橋時,敵人會變得更強,這一事實是故意設定的。
我在開發秘笈中提到。
57:匿名 PS 新聞:ID:spMrc
在《勇者鬥惡龍 10》的早期階段,體驗到時隔一段時間第一次過橋的強大敵人是很有趣的。
那種摸索的感覺和1很像。
60:匿名 PS 新聞:ID:1vY4N
出於某種原因,《勇者鬥惡龍 1》給人一種成人的氛圍。
61:匿名 PS 新聞:ID:mYQet
您可以聽到征服另一個城市的當前位置所需的資訊。
62:匿名 PS 新聞:ID:5SGTh
現在想來,攻擊順序相對自由是很不尋常的。
63:匿名 PS 新聞:ID:r23eC
策略的順序是自由的。
“沒什麼好做的。”
“通過一些提示,找到不需要做的事情。”
我認為這是一個遊戲的事情
65:匿名 PS 新聞:ID:spMrc
當我玩的時候,需要火把的地下城感覺很寬敞。
如果你看照片中的整個東西,它就這麼小。
每一步的偶遇都給人一種寬敞的感覺。
67:匿名 PS 新聞:ID:idHTI
目前RPG尚未繼承的元素
現在看,感覺很有特色。
我認為真正令人驚訝的是它的元素延續到了後續的角色扮演遊戲中。
69:匿名 PS 新聞:ID:3A6mm
《勇者鬥惡龍 1》的奇妙之處在於,它是作為一個教程而創建的,旨在向那些不知道什麼是 RPG 的孩子們教授 RPG。
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