[可悲的消息]來自宮崎駿:“不幸的是,關於血源的我們什麼都沒說。這不是我們可以做任何事情的IP。”
[好消息]來自軟件“ Armored Core 6”是“成功的”,並決心對未來的發展充滿熱情!在接受Miyazaki Hidetaka的採訪中
1:匿名PS新聞:ID:NSJ / NVVD0
2:匿名PS新聞:ID:NSJ / NVVD0
那可悲
7:匿名PS新聞:id:1SMWC9LT0
包括Toriyama在內的所有參與者都已經離開。
:PS新聞管理員推薦的文章♪
10:匿名PS新聞:id:/k6aoqtn0
這是最有趣的靈魂類型
14:匿名PS新聞:id:sybzrify0
>> 10
舞台,角色,故事,地圖設計和遊戲玩法都做得好,對嗎?
16:匿名PS新聞:id:ckdvymy30
與世界觀相結合的世界觀,宇宙恐怖和哥特式恐怖,就像對抗惡魔的dakumo一樣,創作新作品真是太好了。
18:匿名PS新聞:id:ni0szvyj0
我喜歡Bravo,所以我希望他們兩次出來,可以嗎?
19:匿名PS新聞:id:nlzbx5bfh
我會錯過避免勇敢的步驟
埃爾登(Elden)有一個刺激的步驟,但不是默認步驟。
20:匿名PS新聞:id:cl/chjgi0
正如Demons 2沒有發布一樣,Bravo 2也不會出現。
21:匿名PS新聞:id:ojnojno0a0
堅持埃爾登
24:匿名PS新聞:id:ckdvymy30
索尼真的沒有意義
對不起,惡魔,所以我讓他做布拉沃並像惡魔一樣將其切斷。
只需在Bravo發行之前離開第二個故事即可。
56:匿名PS新聞:id:IDO6G36AH
>> 24
顯然,在發布Bravo DLC之後,他喊道:“您想一起做一些事情(關於Bravo的續集)從Sie Producter到Call-Up。
但是,當時,Sekiro,Elden和AC6的開發始於Fromm,似乎他們無法按照Bravo的規模獲得標題→他們用小標題→他們製作了Delassine。
最後,日本製片廠在Fromm開放之前解散了,製片人退出了Sie。
26:匿名PS新聞:id:sgsynpbd0
惡魔不是來自的屬性,因此PS5版本的開發是藍點。
28:匿名PS新聞:id:f13aqvzd0
我覺得這比索尼的錯更重要。
您可以擁有自己的IP或其他標題的權利,並且風味很大。如果索尼要求您這樣做,可能不會做到這一點,並且他們可能已經拒絕了這一報價。
34:匿名PS新聞:id:duj/koesh
我記得誰在布拉沃(Bravo)掙扎,我認為他可能處於Ghos的位置,如果他擅長於此,他即使是第一次,他也可以贏。
Sekiro攻擊,因此他死了很多次。
35:匿名PS新聞:id:mgicka080
(´・ω・`)您應該做一個勇敢的bravo
36:匿名PS新聞:ID:Z8LO+WTL0
做一個兄弟
43:匿名PS新聞:id:/ck2/eb20
勇士發行已經很長時了
令人驚訝的是,它仍然不那麼古老
這是一個過於尖銳的遊戲,但我注意到索尼所說的話。
我希望我已經成長了
50:匿名PS新聞:id:08GIT6MH0
我一段時間以來第一次做到了,它是如此的顫抖和艱難
Bravo很好,但是如果是這樣,Sekiro更好
44:匿名PS新聞:id:2flezfjv0
58:匿名PS新聞:id:+qur6plnh
即使您對其進行翻新,也不要讓藍點做
59:匿名PS新聞:ID:VRTNDM+80
>> 58
我應該悄悄地決定將其與原始作品保持一致,但我將得到各種解釋。我希望他們不會再次參與重製。
61:匿名PS新聞:id:lkbqvlxir
>> 59
導演隸屬於日本工作室。
我離開了公司
60:匿名PS新聞:id:KBQX62SL0
我最近清除了Bravo,但我不認為我想要續集。
如果是這樣,一個新的會更好
63:匿名PS新聞:id:vdmpfaled
如果您馬上打我並立即將我打回去,那個系統就很棒。
這是他扮演並設法擊敗老闆並取得了一場血腥,致命的戰鬥的一種感覺。
78:匿名PS新聞:id:BCPZHOCX0
那是一個普遍的故事
顯然,Prgear還收到了洞穴的要求,因此這是一個問題。
66:匿名PS新聞:id:JW8F1PNW0
世界觀,系統和武器看起來都很酷
我喜歡它
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(2023-11-10T00:00:01Z)