一個思考有趣且令人上癮的開放世界與無聊的開放世界之間區別的線索。

一個思考有趣且令人上癮的開放世界與無聊的開放世界之間區別的線索。

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精選文章
說出您最喜歡的 3 款開放世界遊戲。

最終,這取決於你是否喜歡開放世界的世界觀。

1:匿名 PS 新聞:編號:9BMW+TTe0

有趣的開放世界
1.高圖形
2 良好的行為
3 負載短路
4個支線任務真豐富
5 主線劇情也不錯

無聊的開放世界
1 草倉
2 不良行為(被某事纏住,角色移動不良)
3 負載長得離譜
4 子任務Gaxo(殺死某某,拾取物品)
5 主線劇情很垃圾

對於有興趣的人來說,《巫師 3》(目前可在 PCPS 上購買)很適合。
對於那些無聊的人...

現在我們來談談

2:匿名 PS 新聞:ID:wCohboSy0

例如《模擬山羊》,一款又爛又有趣的開放世界愚蠢遊戲。

4:匿名 PS 新聞:ID:/vVD7SQu0

有趣的開放世界
與場地的大小相比,物體的數量很多。
無聊的開放世界
物體少而無聊




:PS突發新聞管理員推薦文章♪

5:匿名 PS 新聞:ID:LBW2me8g0

如果你有2個和4(5)個,其他的就不會有高優先權。

使用每個貢獻率的規模來考慮它。

6:匿名 PS 新聞:ID:Z0BDfVkw0

最後,我厭倦瞭如此頻繁的搬家。

9:匿名 PS 新聞:ID:y+suKXma0

我想這就是氣氛
剩下 4 和 5
如果有故事

10:匿名 PS 新聞:ID:nnAzBMIo0

激發您探索的領域

8:匿名 PS 新聞:ID:69gLpxBn0

差事 OW 很無聊

16:匿名 PS 新聞:ID:1UAWh/zC0

在開放世界中,享受觸摸和控制遊戲的樂趣非常重要。
剩下的就看遊戲系統了。

17:匿名 PS 新聞:ID:hqubiwai0

很有趣(我清除了它)OW
巫師3
RDR
蒂爾金

這並不有趣(沮喪)OW
FF15
RDR2
布雷瓦伊

我想知道差異在哪裡...

23:匿名 PS 新聞:ID:VsUSA/Tn0

如果你要準備一個豐富的支線任務,就把它放在主線任務中。

26:匿名 PS 新聞:ID:GY0EoAxc0

子任務只是由開發者這樣命名的,但它是主要故事的一部分,你必須做它們才能進步或加深你對故事的理解。
我希望支線任務是關於你不真正關心的人或你不必做的事情,或者你可以獲得金錢或物品的地方。

28:匿名 PS 新聞:ID:LBW2me8g0

>>26
主要的東西是作為前進到結局(目標)的標誌的東西。

這是定義嗎?

27:匿名 PS 新聞:ID:EeBCrIe40

主線任務是一個豐富的支線任務,或者更確切地說,主線任務僅基於世界的一小部分。
難道沒有足夠的數量來補充每個種族、意識形態和世界歷史的支線任務嗎?

64:匿名 PS 新聞:ID:6j/gr4iR0

好吧,如果你要製作一個系列或續集,最好專注於場景。
模擬器就像一場一次性表演。

29:匿名 PS 新聞:ID:hlXoAYKE0

《遺忘》適用於從 1 到 5 的所有內容,但這確實很有趣。

33:匿名 PS 新聞:ID:Z0BDfVkw0

我無法繼續玩原神,因為我厭倦了四處走動和跑腿。

34:匿名 PS 新聞:ID:d54XrD+f0

我認為根據主角的移動速度,領域不要太大也很重要。

37:匿名 PS 新聞:ID:HU7cFsBI0

如果把《龍之教條》和《巫師3》的動作結合起來,應該可以佔據主導地位。
不過,Dogma 的情況還不錯。

41:匿名 PS 新聞:ID:XfLBQBie0

OW本身並沒有太大意義。
如果不是OW,那隻是更差的評價。

43:匿名 PS 新聞:ID:mGsOeV5Kd

有趣的哦
最多也就是10平方公里以內的微型花園

無聊的OW
如果你攜帶很多行李,你會走得很慢。

44:匿名 PS 新聞:ID:bSbOe3eh0

<有趣的開放世界>
從一開始就有很多事情要做。
還有更多事情要做,而且很解放
系統並不算太複雜
一個不會讓你感到無聊的地方
光是動起來就令人興奮

<無聊的開放世界>
我不知道該怎麼辦
快速旅行的地方有限
緩慢的運動
主查詢和子查詢管理不善
技能樹過多

45:匿名 PS 新聞:ID:PmIFnrBf0

>>44
這個更適合
說實話,我認為風景和探索的意義比圖形和品味水平更重要。

54:匿名 PS 新聞:ID:LBW2me8g0

>>44
幹得好,你達到目標了。

47:匿名 PS 新聞:ID:Z+MczqqG0

至少,如果主角有太多的背景,那就令人沮喪(FO4)

50:匿名 PS 新聞:ID:a72zq+8w0

有些人因為地圖太小而批評《黑道聖徒 3》和《黑道聖徒 4》,但如果他們那麼愚蠢的話那就很有趣了。

59:匿名 PS 新聞:ID:OzVzaNYq0

>>1
我不太關心圖形
常見於早期 OW
A點接任務,去B點,取行李,帶到C點…
儘管這是一個開放的世界,但還是有許多無聊且單一的任務。
估計玩的過程中會出現很多問題。

61:匿名 PS 新聞:ID:LwqFtY6t0

・有趣的開放世界
讓我想去不同地方的東西

- 無聊的開放世界
無論走到哪裡,相似的風景、相似的敵人、相似的掉落。
類似的任務,類似的獎勵,感覺可爾必思被稀釋了大約50倍。
無論走到哪裡,都沒有超出我的預期,沒有驚喜和興奮,探索和走動都是痛苦的。

62:匿名 PS 新聞:ID:bqj/qPuB0

我想我花了大約300個小時玩TES5,但我在早期就扔掉了《巫師3》。
我想知道這有什麼區別?

65:匿名 PS 新聞:ID:mIIld2ll0

有趣哦
地圖存在三維差異
它不僅水平移動,而且垂直傳播。

沒啥意思ow
地圖幾乎是平的

就是這個

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開放世界遊戲的三大蹩腳要素是「物品耐久度」、「物品重量」和「商人NPC持有的最大金額」。

畢竟,什麼樣的玩法才適合開放世界呢?

史克威爾艾尼克斯

(2024-02-29T00:00:01Z)

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