[好消息] Stellar Blade的開發商Kim Hyun-Tae“他特別關注了女主角XX,這是因為這是玩家最看最大的地方。”
[好消息] Nikke的公司創建的新遊戲受到了海外的好評←世界終於意識到了○○...的重要性...
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遊戲總監金賢(Kim Hyun-Tae)通過口譯員採訪了Games Radar+,他談到了主角夏娃的角色設計。根據韓國模特Shin Jae-eun的身體掃描而創建的設計,引起了早期的Steller Blade拖車的關注。
關於夏娃的詳細信息已經知道,但是金認為這是故意的。
他說:“在設計方面,我們特別注意角色的背面,因為玩家在玩遊戲時總是看著角色的背面。” “這就是我最能看到的,所以我認為這很重要。”
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在Stellar Blade之前,開發人員輪班以他的Gacha遊戲《勝利女神》而聞名。這是一款以專注於動漫角色的背部而聞名的遊戲,甚至去年與Nier Automata合作。
但是,金正日聲稱,工作室的風格不僅僅是引起性情緒的喚起。他說,諸如EVE之類的故意設計的角色“有點勇敢地試圖或試圖實現它。”
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金還思考了諸如夏娃之類的角色,以及他自己與韓國內外玩遊戲的願望。 “我個人的看法是,與電影,動漫,漫畫等相比,人們對遊戲特別嚴格。
遊戲中有一種看法,人們並不總是對不切實際和美麗的角色積極。”
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謝謝hyungtae
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它叫Eeek
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“老實說,當我玩遊戲時,我想看到一個看起來比我更好的人。這就是我想要的。我不想看到任何正常的東西。我更理想。我想看到這樣的東西我認為這在娛樂的形式中非常重要。
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當談到金正日的理想設計時,他指出,他是“一個可以炫耀自己的魅力和品質的角色,而不會損害遊戲的設置或敘述。”當被問及夏娃的個性時,導演解釋了她的個性和背景故事。
她的人類之旅讓我想起了Nier Automata 2B。 (別忘了,這個角色在試圖窺視裙子時會獲得獎杯,再加上一個按鈕可以炸毀裙子)。
巧合的是,金正日是Yokootaro的粉絲,並說他很榮幸將Stellar Blade與Nier進行了比較。
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金說:“一開始角色的夏娃並不那麼大。” “但是隨著她的比賽,她變得越來越負責,並做出認真的決定。
她變得更加與更多的角色和其他人,更人性化。一開始,她就像一個士兵,幾乎沒有情感,表情沒有改變。隨著遊戲和故事的加深,玩家將開始注意到她內心的情緒變化。”
- 翻譯過度 -
42:匿名PS新聞:id:mclrzyjj0st.v
右和右
29:匿名PS新聞:id:60wdqgzx0st.v
你需要e
為什麼認真的人不了解?
34:匿名PS新聞:id:sr08vn0q0st.v
>> 29
如果遊戲本身很有趣,那不是必需的
30:匿名PS新聞:ID:R7ZDHT8E0ST.V
37:匿名PS新聞:id:lwn64gyi0st.v
33:匿名PS新聞:id:+c9myvyb0st.v
遊戲是一個只能吸引除了非常大的內容以外的任何事物的行業,因此分區是可靠的。
我想知道這麼多的人是遊戲敵人的感覺。
35:匿名PS新聞:id:tu3w5fht0st.v
謝謝Hakuna matata
46:匿名PS新聞:id:smazk5m40st.v
為裝甲芯的機甲設計工作的Kawamori Masaharu也說了同樣的話。
47:匿名PS新聞:id:ZZCAQTFW0ST.V
好吧,穿遊戲或動漫服裝很好。
49:匿名PS新聞:id:znenitmt0st.v
好吧,我要買出色的刀片!
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(2024-04-26T00:00:01Z)