3。匿名 PS4 新聞 2024年01月09日11:30 編號:hmS7j6Xd0 ▼回覆此評論
我認為Konami現在需要的是比IP更有才華的創作者。
即使我們要重拍《MGS》,我們也需要解讀小島秀夫的作者身份並重建它。
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10。匿名 PS5 新聞 2024年01月09日11:47 編號:wfGdWBhn0 ▼回覆此評論
>>2
它只是因為在 GameCube 上發布而不是在 PS 和英文音訊上發布的神秘安排而死掉了。
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13。匿名 PS4 新聞 2024年01月09日11:51 ID:EdDbGzOy0 ▼回覆此評論
對 Steam 端口的評價褒貶不一。
無法調整音量/壓力按鈕無反應
我玩過的唯一移植版是 PS3 移植版 MGS3,但那個版本相當不錯。
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15。匿名 PS4 新聞 2024年01月09日11:54 ID:zIXusEAR0 ▼回覆此評論
即使小島不在也沒關係。
但一直拿消費者開玩笑,投入不多的KONAMI也不好。
我想知道如果他們連適當的移植都做不到,他們是否可以進行全面重製。
您可以繼續作為版權公司,或將整個 IP 出售給更熱情的獨立公司。
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18。匿名 PS4 新聞 2024年01月09日12:05 編號:DOuY.K8.0 ▼回覆此評論
※8
這是正確的
他們非常自豪,他們的受歡迎程度是 PS5 的六倍,但他們的遊戲銷量還不到三分之一,而且很明顯他們是 PS5 和 PC 獨佔的。
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21。匿名 PS5 新聞 2024年01月09日12:12 編號:B3r.RozR0 ▼回覆此評論
>>20
地圖的難度和敵人的位置都會大幅下降,所以如果你要重製它,唯一的選擇就是全面重製,改變這些東西以適應當前的情況......我想小島很久以前就說過這句話(我只依稀記得)。
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23。匿名 PS4 新聞 2024年01月09日12:18 編號:DOuY.K8.0 ▼回覆此評論
※21
事實上,透過增加主觀攻擊和麻醉槍,雙蛇的難度似乎有所降低。
我不知道,因為我沒有玩過它,因為英文音頻的神秘排列等。
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26。匿名 PS5 新聞 2024年01月09日12:33 編號:DJthbJLU0 ▼回覆此評論
小島秀夫和他的公司已經在愉快地製作《死亡打擊》,並邀請了他們最喜歡的海外演員。
我想科樂美現在可以自由地利用《潛龍諜影》的版權為所欲為。
作為一個系列粉絲,我別無選擇,只能期待科樂美認真製作該系列的所有三部曲的可能性。
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27。匿名 PS4 新聞 2024年01月09日12:36 編號:uGjOzcI.0 ▼回覆此評論
我無法原諒KONAMI當時強行發布未完成的MGSV。
然而,如果你仍然停留在過去,你的思維就會變得僵化,視野也會變得狹窄。
請盡你所能,發布一個現代的 MGS。
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28。匿名 PS4 新聞 2024年01月09日12:38 編號:fqgWkdG50 ▼回覆此評論
科樂美確實控制著版權,所以除了重製之外我們別無選擇。
我真的不願意因為把 Kojikan 踢出而向 Konami 付錢。我也買不起重製版。
如果你能以名字監督古事館的話,我會很樂意付錢給你......
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30。匿名 PS4 新聞 2024年01月09日12:42 編號:HOyiDax.0 ▼回覆此評論
將版權轉讓給其他人(甚至是 Koji Productions)
去健身房就行了
看來導演已經不熟悉《潛龍諜影》了。
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31。匿名 PS5 新聞 2024年01月09日12:43 編號:q6Dc9Xx60 ▼回覆此評論
我可以看到它變成了一部我欣賞的爛衍生作品,只是追隨它光芒四射時的影子,所以我希望小島跪下來給我VIP待遇,並以劇本醫生的身份監督它。嚴重地。
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34。匿名 PS4 新聞 2024年01月09日13:00 ID:UN7WCBQs0 ▼回覆此評論
>>4
更糟的是,你甚至無法正確地測試它,而不是創建它。
Steam 上的評論非常糟糕,讓我懷疑他們是否沒有正確測試過之前的大師合集。
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35。匿名 PS4 新聞 2024年01月09日13:02 編號:YNBoSM9E0 ▼回覆此評論
>>24
我認為最大的區別在於是否錄製音訊。
Delta 似乎在重複使用《3》的聲音,而《1》的翻拍版也可能會採取同樣的方式。
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37。匿名 PS5 新聞 2024年01月09日13:14 編號:XBhdTPYk0 ▼回覆此評論
我確信科樂美將會建造一座新大樓並招募更多人才,所以我希望他們能像以前一樣繼續在內部製作遊戲。
我想提醒他們,他們是一家偉大的公司,自 20 世紀 70 年代以來一直在製作遊戲,擁有許多創造新類型的 IP。
該公司擁有其他遊戲史上極為重要的IP,如《青蛙過河》、《星矢》、《魂鬥羅》、《合金裝備》、《惡魔城》、《時空備忘錄》、《五右衛門》、音樂遊戲系列、《寂靜嶺》、《哈德森的遺產》等。
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38。匿名 PS5 新聞 2024年01月09日13:19 編號:XBhdTPYk0 ▼回覆此評論
>>15
大多數獨立開發者都湧向那些主要玩家過去做過但不再能夠控制的類型。
我應該慶幸的是,我能夠創作出Gradius風格、Gal Game風格、Akumajou風格、Contra風格、Bee Mani風格等,而沒有被起訴。
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51。匿名 PS4 新聞 2024年01月09日15:21 編號:b0pJf3iu0 ▼回覆此評論
>>39
我從來不認為五右衛門作為動作遊戲有趣。
這是一個典型的高估的例子。
它在海外賣得不太好,甚至在日本也賣得不好。
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52。匿名 PS5 新聞 2024年01月09日15:52 編號:z0jPF2Ia0 ▼回覆此評論
我一直覺得Konami和Capcom有些相似,所以我希望Konami能像Capcom一樣再次使用他們自己的引擎。
我希望他們自己準備比FOX引擎更好的東西,而不是依賴國外引擎。
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53。匿名 PS5 新聞 2024年01月09日15:56 編號:lyQfE.W10 ▼回覆此評論
>>43
這就是為什麼除了Rogue、FPS、RPG、Minecraft之外的海外獨立遊戲都只是製作類似日本遊戲的遊戲,例如〇〇like、精神續作等。
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56。匿名 PS5 新聞 2024年01月09日17:36 編號:dyHj7gi60 ▼回覆此評論
>>53
「日本遊戲」哈哈,為什麼它有多少複雜性?你是一個沒有創造任何東西的人,也不能尊重創造它的人。
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62。匿名 PS5 新聞 2024年01月09日20:58 編號:YmbhnXys0 ▼回覆此評論
>>10
這是一回事,但即使控制和視角發生了變化,難度仍然保持不變,製作如此糟糕,以至於它作為一個遊戲來說並不好。
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64。匿名 PS5 新聞 2024年01月09日21:46 編號:mqzogp3k0 ▼回覆此評論
>>56
如今,來自西方的類似遊戲可能供過於求。
例如,《魂鬥羅》的克隆版《Run & Gun》被大量發行,而《茶杯頭》和其他遊戲也引起了很多爭議,據說這些遊戲是對原作的抄襲。
許多抄襲和複製科樂美的《Bee Mani》的作品,包括盜版,一直在海外流傳。
你更尊重哪一位呢?
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68。匿名 PS5 新聞 2024年01月09日23:28 編號:fIZRc0ea0 ▼回覆此評論
小島 小島 Wow 小島信徒
首先,你會忽略小島從《MGS3》以來就一直說他不想作為導演參與開發的事實嗎?
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70。匿名 PS5 新聞 2024年01月10日03:03 編號:jccUwBct0 ▼回覆此評論
如果我們能利用mgs5的可操作性,用一張不錯的地圖來玩123就太好了,但這和製作新作品沒有什麼區別。
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71。匿名 PS4 新聞 2024年01月10日09:57 ID:4lKPgMEt0 ▼回覆此評論
>>14
MGS1 是 PS1 嗎?在PS5上運作是不是太費時了?
哎呀,我希望將 MG1 和 MG2 重組為 MGS0 而不是 MGS1。
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72。匿名 PS5 新聞 2024年01月10日14:44 編號:IEJS46sK0 ▼回覆此評論
>>67
如果你打算不厭其煩地重製它,他們已經拒絕了,但你為什麼不錄一個新的聲音並談論它呢?雖然我不知道
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78。匿名 PS4 新聞 2024年01月10日18:53 編號:CTUUX4ET0 ▼回覆此評論
就算要翻拍,那不是要看目前正在翻拍的3的銷售量嗎?
如果賣得好,我想他們會重拍其他的,但如果賣得不好,他們就會取消。
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79。匿名 PS5 新聞 2024年01月11日10:30 編號:BH.iDHIw0 ▼回覆此評論
>>10
當時Bio 4僅在GameCube上可用,而GameCube在性能上更勝一籌。
它並不像聽起來那麼神秘。
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