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18:匿名PS5突發新聞2023/12/30(土)14:54:55.23 ID:3shiwjig0
>> 16
我想知道他是否不會死?他還擊敗了原始狂熱者的感覺。
我當時在想,但是由於某種原因,它在拖車結束時再次飛來在Aeris周圍。
它已經與原件有所不同,所以如果可能的話,我不想你死
22:匿名PS5突發新聞2023/12/30(SAT)15:00:27.92ID:ZXDQSHRX0
>> 18
解決命運的能力已經丟失,但我認為Sephiroth並不處於他可以自由移動的狀態。
我認為它似乎是忘記的命運的隱喻。
30:匿名PS5突發新聞2023/12/30(SAT)16:02:12.67 ID:XPW/NPME0
>> 16
就個人而言,我認為大驚喜將參加Zacks。
老實說,我不能說忘記。我看到了某種採訪,並希望他在最後經歷情緒困擾,所以起初我以為他可能會死,但現在我不知道。
有趣的是,第三部電影的故事在批評反面後有一些變化的空間,如果死亡→復興或生存→死亡...後者是第三部電影,似乎會有很多批評
33:匿名PS5突發新聞2023/12/30(SAT)16:24:48.67ID:ZXDQSHRX0
>> 30
Zacks會來嗎?您可以來自Sephiroth世界的融合也就不足為奇了。但是被海軍陸戰隊殺死的Aeris來自Zacks世界。
另外,在接受野村(Nomura)採訪時,VII描繪了生與死。他說,死亡的人不會重生,所以我認為即使在翻拍中,他也能夠捲土重來。
35:匿名PS5突發新聞2023/12/30(SAT)16:39:51.23 ID:XPW/NPME0
>> 33
我認為這是一個大驚喜的唯一想到的就是想到的是,塞菲羅斯還說了類似的話:“世界正在相交”,所以這可能是解決預示的一種方法,對嗎? 。
我還看到了野村(Nomura)的採訪,這就是他最終以“原始”的方式所做的。這就是為什麼我覺得這取決於我如何嘗試的原因,但我認為我不會做。
因此,故事的改變是生存的可能性→死亡,但我認為這有點粗糙。好吧,老實說,不管他們如何嘗試,也就不足為奇了。
37:匿名PS5突發新聞2023/12/30(SAT)16:45:27.74ID:ZXDQSHRX0
>> 35
我想知道如果Aeris不死在那裡,接下來會發生什麼。
因為存在Aerith的損失和Cloud自我的崩潰。
我想知道每個人都對生存,死亡和大驚喜的看法。
32:匿名PS5突發新聞2023/12/30(星期六)16:17:53.83 ID:L5IXEWGR0
大驚喜
也許大風被舉起
34:匿名PS5突發新聞2023/12/30(SAT)16:37:58.14ID:ZXDQSHRX0
在這裡也經常說大驚喜,但我想知道云世界中的Aeris是否死於Zacks World Aukens(結尾後的獎勵鏡頭,例如X的Tida)。奇怪的是,Aeris會有兩個,所以我想雲層上的Aeris最終會死亡。
38:匿名PS5突發新聞2023/12/30(SAT)16:47:00.05 ID:XPW/NPME0
>> 34
就個人而言,我認為這是最令人滿意的事情
就像Aeris,雲的世界以及Zacks的世界,從Zacks的死亡中喚醒,在第三部電影中,他們與Zacks和aeris一起做某事,或者他們與雲和其他人一起通過融合而與雲一起旅行,世界恢復正常或其他東西,然後他們向雲和其他人說再見。好吧,我認為這不是業餘的想法
40:匿名PS5突發新聞2023/12/30(SAT)16:49:45.61ID:ZXDQSHRX0
>> 38
當您想到融合的結果時,Aeris和其他人在FF7AC上進入雲世界這一事實是有道理的。在第三部分中創建Zacks Aerith部分是可以的。
45:匿名PS5突發新聞2023/12/30(SAT)16:58:46.95 ID:XPW/NPME0
>> 40
AC的Zacks和Aeris是Lifestream嗎?因此,我認為是否有一些與Lifestream相關的翻拍系列中進行不同世界的環境,這是有道理的。好吧,我期待看到實際發生的事情。
48:匿名PS5突發新聞2023/12/30(SAT)17:04:45.09ID:ZXDQSHRX0
>> 45
平行世界的世界線可能與生活流有關。相反,似乎起源於Lifestream的Healter(觸角)也將出現。
36:匿名PS5突發新聞2023/12/30(土)16:44:01.67 ID:B92AZTAT0
我認為如果角色現在出現,這不足為奇。
畢竟是創世紀嗎?
39:匿名PS5突發新聞2023/12/30(SAT)16:47:00.64ID:ZXDQSHRX0
>> 36
創世紀沒有理由會提供幫助,在三部曲中,您必須將場景描繪成一個非常重要的角色,所以我想知道它會是什麼樣。
53:匿名PS5突發新聞2023/12/30(土)17:13:20.07 ID:B92AZTAT0
>> 39
我認為創世紀是幫助Sephiroth的人。
55:匿名PS5突發新聞2023/12/30(SAT)17:18:43.23ID:ZXDQSHRX0
>> 53
我沒有與Aeris接觸,我想知道當上帝在CC中寬恕他並成為一個好人時,創世紀會怎麼辦。
41:匿名PS5突發新聞2023/12/30(SAT)16:50:52.20 ID:XPW/NPME0
創世紀太離譜或無關緊要,因此擺脫驚喜更加令人沮喪。特別是新朋友
42:匿名PS5突發新聞2023/12/30(SAT)16:53:48.60 ID:L5IXEWGR0
好吧,創世紀幾乎與主要故事無關。
46:匿名PS5突發新聞2023/12/30(SAT)17:01:04.45 ID:AHB6D41F0
創世紀是重新出現的,所以這是Gackt。
它可以吸引這些人,而今天的Square Enix可能會有可能。
讓我們調和與戰鬥!而且,Angier在世界融合中並沒有死
49:匿名PS5突發新聞2023/12/30(SAT)17:05:46.08 ID:1N0GZHWC0
當屏幕上有兩把Butter劍時,我什至感到厭惡,所以我希望它們能分為兩個世界。
AC只是最好的
51:匿名PS5突發新聞2023/12/30(星期六)17:06:40.39 ID:JU2GZH5Y0
巴斯特劍是奇異的
52:匿名PS5突發新聞2023/12/30(星期六)17:11:56.26 ID:DVTWY/TO0
如果您認為自己已經死了,為什麼不使用結尾?他不是死嗎?這是這樣的懸崖峭壁(例如Zacks World中的覺醒,如預測的)是正確的。
只有Nojima知道他是否會恢復他的第三部電影
54:匿名PS5突發新聞2023/12/30(SAT)17:17:05.95ID:ZXDQSHRX0
>> 52
這是一個很大的驚喜,我不知道這是否會讓寫作原始作品的人們感到震驚,但這是一個有趣的發展。
我認為這也將導致第三部分系列。
原始作品→雲世界加上α→Zack World
就是這樣。
59:匿名PS5突發新聞2023/12/30(星期六)17:28:48.48ID:ZXDQSHRX0
似乎是創世紀和魏斯般的陽性作為秘密老闆的出現。
367:匿名PS5突發新聞2024/01/03(WED)01:36:07.16 ID:UUMMZ/XR0
嗯,反面也是一個章節系統嗎?
這是否意味著還有另一個時間限制?
368:匿名PS5突發新聞2024/03/03(水)02:24:58.98 ID:DKWTSJCI0
這是一個章節系統,但我說我總是可以返回子問題。
這就是為什麼它們在所有子問題中都包含了兩種模式的納納基對話。
369:匿名PS5突發新聞2024/01/03(WED)04:59:40.83 ID:EAXLKUQY0
大多數子問題可以在多個章節中收到(進展)。
其中一些可能僅限於章節,但我認為很少。
370:匿名PS5突發新聞2024/01/03(WED)05:15:22.34 ID:WK9M+7Z30
他們中的大多數並不明顯嗎?
372:匿名PS5突發新聞2024/01/03(WED)06:08:03.28 ID:EAXLKUQY0
449:匿名PS5突發新聞2024/01/03(水) 23:19:16.90 ID:2hnjvhBtH
可能也增加了新城鎮
當您以真人大小的規模描繪原始作品的領域
這座城市之間的距離將較短,因此增加額外城市和地牢的繞道數量是很自然的。
454:匿名PS5突發新聞2024/01/04(thu)00:57:07.30 ID:qkjj6okh0
即使在地圖的生產中,增加城市數量也很大,所以我認為這只是自然的。
您正在努力工作!呢我覺得那樣
但是,甚至還增加了一個全新的城鎮(烏鴉的巢穴?),所以我希望Vanola,Modeoheim和Radiol群島將被添加。
好吧...雖然這可能都是廢墟
386:匿名PS5突發新聞2024/01/03(水)12:22:15.62 ID:JY4BSDJY0
反向感覺Square Enix再次瞄準了世界上最好的。
399:匿名PS5突發新聞2024/03/03(水)16:07:49.49 ID:IB4YXHYH0
這一定只是我的想像力,但是一旦新的一年,它已經開始了直到發布日期
400:匿名PS5突發新聞2024/01/03(水) 17:05:53.63 ID:4bwtgvh90
如果您認為它將在2月發布,就在這裡
401:匿名PS5突發新聞2024/01/03(水)17:11:06.50 ID:4D34D2HKA
也許本月也有試用版
我是那種想在發行日期不做一次的人中都進入試用版的人,但我對逆轉感到非常興奮,以至於我將屈服於誘惑
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(2024-02-29T00:00:01Z)