索尼申請了一項「根據玩家技能自動調整難度等級的功能」的專利

索尼申請了一項「根據玩家技能自動調整難度等級的功能」的專利

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索尼申請了一項專利,允許遊戲中的 NPC 對玩家及其周圍人的行為和事件做出真實的反應!

【傳聞】Sony PS5 Pro 會在 2024 年下半年上市嗎?代號是“Viola”,CPU是AMD Zen2 4.4GHz?

1:匿名 PS5 新聞2023/12/18(月) 13:38:25.08ID:AUMIlGNL0




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來源:https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1702874305/

2:匿名 PS5 新聞2023/12/18(月) 13:38:51.66ID:AUMIlGNL0

不用再設定難度了嗎?

該專利聲稱,難度等級將根據用戶的技能即時調整。例如,如果你擊敗一大群敵人,敵人的力量就會增加,但如果你在某個特定動作上較弱,那麼該部分的難度水平保持不變……這項技術可以讓你創建一個自然的難度曲線。

根據SIE的說法,目前的遊戲有一定的難度,敵人和挑戰之間的平衡性很差。不僅可以處理遊戲太難而無法進行的情況,還可以用來調整過於簡單和無聊的部分,或者逐漸增加特定類型敵人的難度你是軟弱的。

過去,類似的技術

《生化危機4》
請注意,類似的技術已經在過去的各種作品中實現。在《古惑狼3》中,根據犯錯的次數進行了添加檢查點箱子等調整,在《生化危機4》中,根據遊戲結束次數調整了敵人的強度和彈藥掉落,在《Left 4 Dead》中” 活動和難度根據玩家的行動和戰鬥結果即時調整。

我們還不知道SIE會如何發展,也不知道會在哪些遊戲中引入,但看起來更自然的難度調整會為玩家帶來更好的體驗。我期待看到真正引入它的遊戲。


9:匿名 PS5 新聞2023/12/18(月) 13:42:11.97 ID:HGJdOdwN0

和自古以來常見的2D拍攝有什麼不同嗎?

7:匿名 PS5 新聞2023/12/18(週一) 13:41:39.71 ID:5AEXduJ10

如果您現在要經歷為其申請專利的麻煩,那麼它可能是一個相當新的領域。

5:匿名 PS5 新聞2023 年 12 月 18 日 1:41:28.82 下午 ID:migd8Nbp0

好吧,如果你使用 SIE,你可能會像國防專利一樣使用它,所以我想這沒什麼大不了的。

4:匿名 PS5 新聞2023 年 12 月 18 日 13:41:08.47 ID:Va9t8ZPxr

扎努克“…”

25:匿名 PS5 新聞2023/12/18(星期一)13:54:21.95 ID:WmGxSUTO0

>>4
磁碟系統的事情也很有趣。

13:匿名 PS5 新聞2023/12/18(月) 13:44:50.06 ID:pEgLuxk0​​0

我討厭這種事
我喜歡有難度的遊戲,但很多人都想要那種無壓力的體驗。
當你像我一樣時,當你看到金屬黏液時你就會逃跑。

22:匿名 PS5 新聞2023/12/18(星期一) 13:50:32.75 ID:SLMf5BPed

這很令人沮喪,一點也不讓我高興。

27:匿名 PS5 新聞2023/12/18(一)13:54:54.93 ID:MGiqpPrTM

你能在網路上展示一下功率的差異嗎?

28:匿名 PS5 新聞2023/12/18(一)13:54:56.78 ID:S1MeXfY10

Akgames 已經存在很久了。
你做得越好,累積的能量越多,它就會變得越殘酷。

29:匿名 PS5 新聞2023/12/18(週一) 13:56:50.99 ID:YEua7ijkM

好像FF之類的,隨著升級敵人變得更強的規格名聲不好。

31:匿名 PS5 新聞2023/12/18(月) 13:58:26.05 ID:34cRc8enr

>>29
《密涅瓦頓傳奇》就是這種情況。

55:匿名 PS5 新聞2023/12/18(月) 14:22:49.63 ID:fjixlR7dd

GODHAND 很好地利用了這一點。
遊戲時難度變化可視化
還有一些技巧可以讓你自己升高和降低它。

35:匿名 PS5 新聞2023/12/18(月) 14:02:26.95 ID:mEG+coma0

肯定有一些廠商先申請了專利。
重點在於能否正確證明與在先專利的差異。

53:匿名 PS5 新聞2023/12/18(星期一)14:19:58.54 ID:7fuUdPOG0

我希望它不是讓遊戲變得更容易,而是作為一個功能來實現,以調整幾乎不可能通關遊戲的線路。

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