一個遊戲視頻介紹了“ Inazuma Eleve:Inazuma:英雄的勝利之路”的進化匹配系統!開發博客已更新,下一個更新將是9月中旬
5級目前正在開發“ Inazuma Eleven:Inazuma:《英雄的勝利之路》(The Victory of Heroes of Heroes of Heroes of Heroes of Heroes of Heroes of Heroes of Heroes of Heroes'',並發布了遊戲視頻,介紹了最近在其開發博客上宣布的新系統!
官方博客解釋說,該遊戲將重點放在遊戲的戰略內容上,以便完全改進遊戲系統並使其更長的時間。
下一個信息將於9月中旬發布。
- Inazuma 11官方(@inazuma_project)2023年8月31日
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最新的遊戲視頻介紹了“ Inazuma 11:英雄勝利之路”的比賽系統!開發博客更新,發布日期2023
▶“ Inazuma 11:英雄的勝利之路“進化的比賽系統”
[中間,閃耀]
這是一個我認為的遊戲系統,但是隨著我很長一段時間來調整感覺,所有用戶都決定在更長的時間內玩自己喜歡的球員並加強了他們的團隊會發生,但我開始認為,僅此一項可能會導致無聊。因此,我開始考慮引入一個新系統,希望使遊戲充滿驚喜和發現,並為上場時間帶來的努力更加有意義。
我看的第一件事是中部。這裡的選擇很少,這些選擇毫無意義。在這個遊戲中,玩家開發是最好的部分,重要的是要體驗角色成長並變得更強壯。組成中場的中場球員必須在中場表現強大。但是,借助傳統系統,很難表達中場的才華,這成為了終點線的傳球點。
因此,我們想建立一些系統,以使比賽中期的戰鬥更加有趣和令人興奮。在遊戲的中間,玩家相互衝突,我們將“焦點”設計為角色的機制,玩家可以清楚地表達自己的能力。我認為它具有均衡的動作,玩家數據和運氣的結合。
[特殊舉動,成為特殊殺手]
在Inazuma 11中,我想像技術是“自然使用”和“如果您不使用它們,您會錯過”。但是,在這個故事中,很難改善“該技術很明顯”的世界觀的敘事性質,我想更改技術來“隨時使用它”並“確定在哪裡使用它”。概念是特殊動作適當地用於“歷史”。好吧,它似乎比其他作品更為突出(大聲笑)
“張力量規”是一個實現“在考慮時使用技術”的系統。所有玩家都共享此張力儀並使用該技術。如果您重複有效移動的“積累的動作”和“使用的動作(策略)”,那麼您將能夠很好地協調您的技術並繼續使用它們。同樣,在最終調整遊戲餘額時,將引入更高的重播時間。
[我想在“ inazuma十種”中正確踢足球]
這次,我們引入了一個名為A區域的系統,以便您可以在目標前面冷靜地發揮作用。如果您進入目標的前面,您會很慢,所以請給我們“很好的說明”。使用手寫筆時,兩個玩家可以進入目標,從左右捏住他們,打擾守門員並進行射擊,但是用墊子很難做到這一點。因此,相反,我們現在已經可以使用該系統指定球的運動。我希望他們會吟著“很酷!”即使他們自己控制著它。
[團隊建設系統:長期計劃的團隊發展]
這次,就像在黑客和斜線遊戲中一樣,玩家具有被動的效果。這使整個團隊能夠建立一個“構建”,並且團隊績效將增加一倍以上,具體取決於是否合適。當然,有些人想根據自己喜歡的角色而不是表現來決定團隊成員,所以我認為即使是同一球員也可能具有不同的被動特徵。這就是我現在要說的,我必須用我喜歡的角色和玩家“挖掘傳奇”,並具有我喜歡的效果,所以時間似乎無限地融化。哦,當然,您也可以將其提高並使其更強壯!
[關於下一個PV預覽和故事]
這次,我們還沒有談論過去的故事,但是我們很自豪地說內容非常好。結束前的故事是一個典型的類似inazuma的故事,帶有三個區別:眼淚,笑聲和雷聲。我認為這是一個很棒的故事,不依賴過去角色的影響。您會在計劃於9月中旬發布的“ PV 3/Drama Edition”中看到這一點,因此請繼續關注!
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