【裝甲核心6】交錯系統的優缺點是什麼? [AC6]

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裝甲核心6裡的敵人不難嗎?我該怎麼辦?

遊戲作者:“你對《裝甲核心 6》有什麼看法?我正在篩選我挑選的所有新玩家。”

326:匿名 PS5 新聞2023/08/27(星期日) 13:26:37.18編號:Ti96qW2b0

一圈就結束了,從宜必思周圍到最後真的很難熬。
我認為boss戰總體上可以更順利一點,而且AC敵人即使在交錯的情況下仍然繼續移動這一事實有點......

387:匿名 PS5 新聞2023/08/27(日) 13:31:54.90 ID:1K3vYhm/0

有交錯的元素是可以的,但我認為如果沒有那麼強烈的話會更好。
需要大量重載,因此不相容,你會失去自由,而 Boss 戰感覺就像工作一樣。
任務和boss戰之間的平衡不是很好。

517:匿名 PS5 新聞2023/08/27(日) 13:43:14.08 ID:x/YdpvwV0

交錯本身是好的,但是交錯時間太短,而且當有圖案根本沒有被消除就結束時,敵人在交錯之前進行的行動令人惱火。
我知道這是一個戰鬥規格,但如果在休賽期引入這個戰鬥規格,規格差異很大的玩家將處於不利地位。




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資料來源:https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1693107384/

539:匿名 PS5 新聞2023/08/27(日) 13:45:01.65 ID:bvV9MWm40

>>517
如果你切斷了你的核心,你就會停止行動,在忍者殺戮中就沒有無敵和安全的事情。

650:匿名 PS5 新聞2023/08/27(星期日) 13:53:13.36 ID:Qugwfffn0

這真的很有趣,但我覺得單發武器因為核心規格而很糟糕。突擊步槍還是雷射步槍?
加特林和霰彈槍太強大了,光靠這些我就能把他們全部打倒。

637:匿名 PS5 新聞2023/08/27(星期日) 13:52:29.21 ID:gs5CFSOTa

人們都說因為交錯,武器受到了限制,但是多虧了交錯,我可以使用打不到的高威力武器,所以這樣也好。

669:匿名 PS5 新聞2023/08/27(日) 13:54:59.53 ID:bvV9MWm40

>>637
那是一把武器,要靠阿森在對的地方使用對的人。

31:匿名 PS5 新聞2023/08/27(日) 10:44:57.63 ID:24srT1Rr0

>>1建造

不是錯開本身不好,而是基於錯開的武器調整太糟糕了…
比如說,如果以加特林為標準,不論子彈容量、ACS蓄積速度、火力如何,
我實在不明白為什麼沒有什麼比加特林配機槍和步槍更好的了。
加特林的缺點是有些重,威力下降較大,子彈變化較大(這點也與機關槍和步槍不同)。
即使加托會被削弱,如果我們不更多地考慮這些優點和缺點的話。
並不是說會有更多的理由使用步槍機槍。

20:匿名 PS5 新聞2023 年 8 月 27 日 10:42:41.90 ID:YLIb0Pbu0

我覺得所有武器的奇怪的長重裝時間都被調整以適應交錯。

276:匿名 PS5 新聞2023/08/27(星期日) 11:20:23.07 ID:b4+d5LT7d

我不知道Stagger出了什麼問題,可能是因為這是我第一次玩這個系列。
每當我的火線耗盡一點時,我就必須從加特林機上休息一下,我必須非常有意識地管理剩餘的子彈,但我仍然很享受它。

558:匿名 PS5 新聞2023/08/27(日) 11:55:25.86 ID:WBVDktwf0

不過,我對交錯系統沒有任何特別的抱怨。
正如所料,我認為這很糟糕。
即使以最快的速度以踉蹌蹌的方式攻擊,卻被反擊,你怎麼看?

578:匿名 PS5 新聞2023/08/27(星期日) 11:58:28.39 ID:eIP6tinzd

>>558
別來!已經完成了哈哈

594:匿名 PS5 新聞2023/08/27(日) 12:02:06.64 ID:OkbjNzZu0

>>558
與 Rusty 的戰鬥很有趣,但近戰攻擊加上 Stagger 的矮小,讓他逐漸崩潰

595:匿名 PS5 新聞2023/08/27(日) 12:02:08.64 ID:9TBl25Cn0

我認為有時候,如果Stagger與某個動作重疊,它就不會停止動作。
但我不認為這是一個規範。

606:匿名 PS5 新聞2023/08/27(日) 12:04:09.77 ID:WBVDktwf0

>>595
有時,錯開後的立即停機時間明顯不同。
是否有停機時間根據武器屬性而變化的遮罩資料?

597:匿名 PS5 新聞2023/08/27(日) 12:02:54.59 ID:bvV9MWm40

>>595
當智慧清潔工搖搖晃晃地打開轉盤時,我笑了出來。

598:匿名 PS5 新聞2023/08/27(週日) 12:03:18.63 ID:2QJhLnjc0

與之前的 Boss 不同,這次的 Boss 會根據這個紐里而行動。
當你試圖逃跑時,他們往往會猛烈攻擊。
嘗試自殺式攻擊。
對手的攻擊力將會被削弱。
無論如何都要攻擊

628:匿名 PS5 新聞2023/08/27(日) 12:06:48.33 ID:qgoyjKW0

踉踉蹌倒是可以,但是踉蹌後立即行動卻打不到近戰武器就太糟糕了。

635:匿名 PS5 新聞2023/08/27(日) 12:07:40.82 ID:yCJhqUyu0

>>628
我認為最好用嗡嗡聲、導彈或霰彈槍來延長它,然後進行近戰打擊,而不是立即進行近戰打擊。

654:匿名 PS5 新聞2023/08/27(週日) 12:10:39.45 ID:ih7N4Yhla

我不太明白Stagger的剛度規格。
我聽說如果你在錯開的時候踢球的話會更容易創造出連擊。

662:匿名 PS5 新聞2023/08/27(星期日) 12:11:45.26 ID:hfehrhHE0

>>654
當您被踢擊時,僵硬可能會延長。

212:匿名 PS5 新聞2023/08/27(日) 11:11:49.77 ID:BgzXXrqH0

巴爾特烏斯也是如此,不過這次速射武器對於累積踉踉蹌蹌是有效的。
除非子彈速度和衝擊力增加一點,否則步槍很難使用。
嗯,這裡的平衡可能會在下週或下週進行調整。

916:匿名 PS5 新聞2023/08/27(日) 12:39:56.70 ID:/4TbO75x0

踉踉蹌蹌與皮夾克拍攝無關!

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