[FF16] 動作很有趣,所以我想玩一些進化這個系統的東西 [FFXVI]

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來源:https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1689577780/

82:匿名 PS5 新聞2023/07/17(月) 22:56:23.41 ID:1M4jMdpE0

>>72
>>76
時機不是比正常閃避更關鍵嗎?

86:匿名 PS5 新聞2023/07/17(月) 23:00:56.16 ID:S97td46D0

>>82
比強化後的精準閃避更嚴厲,但閃避性能本身就很高,所以即使失敗也不會受到任何傷害。
我也覺得需要花很多時間去適應,一開始依靠無敵(閃避)判斷來判斷敵人攻擊的感覺還是一樣。

100:匿名 PS5 新聞2023/07/17(月) 23:14:40.58 ID:HmFb2tU30

只要遊戲系統是這樣的,如果你總是打倒一個水療業餘愛好者,你就會被毆打,這也是沒有辦法的。
我想要至少一個人形boss,就像Bayonetta的Jeanne一樣,被擊中時很弱,但在周圍戰鬥時卻很強。

162:匿名 PS5 新聞2023/07/18(火) 00:49:02.78 ID:yLokrEam0

>>100
沒有SA的危險暴民是在沒有意志量表的情況下。
然而,如果獨特的招式移動,它將成為SA,並且除非是允許招架的招式,否則您將無法取消它。

121:匿名 PS5 新聞2023/07/17(月) 23:41:42.86 ID://1tl5lxa

Risky Mob 與 Atlas 的戰鬥真的很有趣。
我認為戰鬥設計得非常好。

123:匿名 PS5 新聞2023/07/17(星期一) 23:44:54.14 ID:N63GOcVDa

動作真的很有趣
說起FF,你就會想到指揮戰,但我沒想到我會如此熱衷於作為一個有原則的人。

127:匿名 PS5 新聞2023/07/17(月) 23:53:15.48 ID:HmFb2tU30

當我想到史克威爾艾尼克斯的動作時,我會想到輕盈的腳步和漂浮在空中時揮舞的武器。
對克萊夫來說,距離影像太遠了,DMC 式的動作是正確的選擇。

156:匿名 PS5 新聞2023/07/18(火) 00:33:04.86 ID:MRe6x/jx0

不管別人怎麼說,這個動作都會用到一些工作。
這個模板完全可以用

131:匿名 PS5 新聞2023/07/17(月) 23:59:03.24 ID:FtC7ad1O0

請不要放棄第三次開發,拿出動作來,不一定是FF。

139:匿名 PS5 新聞07/18/2023(火) 00:07:51.19 ID:jh/L9IMZM

>>131
我想做一個進化FF16遊戲系統的續作。
我認為不可能有像這次這樣大量華麗的過場動畫,所以請專注於遊戲元素。

137:匿名 PS5 新聞2023/07/18(星期二) 00:04:33.82 ID:H5XnJNKS0

Limibre被設定為Ifrit的半顯化。
如果他們能夠僅在使用 Limbre 時切換到 Ifrit 的能力,使其本質上成為第四位召喚獸,那就太好了。

好吧,就算以伊芙利特的能力,也只是有些勉強而已。

142:匿名 PS5 新聞07/18/2023(火) 00:09:53.36 ID:jh/L9IMZM

>>137
那挺好的

150:匿名 PS5 新聞2023/07/18(火) 00:20:21.56 ID:m2t0nKJEM

>>137
這當然是真的
伊夫利特的能力不多,感覺伊夫利特並不占主導地位。
可惜不能使用地獄之火。

172:匿名 PS5 突發新聞2023/07/18(火) 01:00:09.96 ID:yLokrEam0

>>137
有如此不同的口味。
LB狀態下的正常動作(衝鋒、下推等)都是特製的,但當他們擁有特殊能力時,更容易理解並感覺特別。

152:匿名 PS5 突發新聞2023/07/18(火) 00:22:00.91 ID:yQ7NTG8Q0

這遊戲不錯,但是敵人種類不多,我想要一個秘密boss。
看起來DLC中會有一個強敵,但我不能說這是一個秘密boss。
另外,仙人掌和冬莓去哪了?

157:匿名 PS5 新聞2023/07/18(星期二) 00:43:37.34 ID:Fdcv5Cu80

動作還是蠻舒服的。沒有奇怪的僵硬感,即使受到傷害也沒有感覺不合理。

178:匿名 PS5 新聞2023/07/18(火) 01:09:47.24 ID:yLokrEam0

>>157
我認為不要感到不合理是極其重要的(有明顯的跡象)。
基本上,這都是我的錯,但在最壞的情況下,我已經準備好了逃生路線。

184:匿名 PS5 新聞2023/07/18(火) 01:19:48.33 ID:xrV6QIyJa

由於躲避很重要,所以敵人角色的動作都經過精心設計。

189:匿名 PS5 新聞2023/07/18(星期二) 01:45:50.46 ID:0t7aGwDN0

難怪鈴木說這是有史以​​來最好的。
我在第一週結束時使用了 Shiva/Odin/Garuda。
我的朋友是濕婆/泰坦/迦樓羅
技術結構完全不同,您可以以無限的方式享受它。

182:匿名 PS5 新聞2023/07/18(火) 01:15:44.75 ID:axmlOj1t0

普通的只是閃避感覺比只帶著狂戰士環閃避好。

183:匿名 PS5 新聞2023/07/18(火) 01:19:33.70 ID:MVemTKuM0

>>182
不過我還是喜歡Berserkling的行為。
不能生產MB的缺點太致命了。

202:匿名 PS5 新聞2023/07/18(星期二) 02:32:08.24 ID:9ZFpaH0r0

這是我玩了三次、深入了解後的個人能力評價。
熱浪沒用
鑿擊:前期有刮刀效果,但威力太弱,之後就不再出現。
勒克斯策略 低威力+單發=無價值
空中爆炸隱形
Ramjas:這並不是說你正在鎖定。
冰河世紀 與衝鋒相比較弱
耀斑氣息 反正就是有點弱,沒什麼優勢
Satellite:我想這是因為我不會做魔法連擊。

203:匿名 PS5 新聞2023/07/18(火) 02:51:10.77 ID:yLokrEam0

>>202
根據敵人的不同,如果是反前提的話,我覺得熱浪是最強的。
我不是說每個人都會發射彈丸,但我想大概有80%的人會遠距離發射並激怒他們。
同樣,魯庫魯招謀只要是反擊就很強,在空中使用也很強。
如果你擅長鑿擊,即使在空中也可以使用,所以差距很大,但我認為這對於磨練意志和增加放大倍率來說並不是壞事。
我認為其他人肯定更弱。

207:匿名 PS5 新聞2023/07/18(星期二) 03:08:06.01 ID:f19NATBwd

從該表中可以看出,如果你能在反擊中正確使用熱浪和勒克斯策略,那麼它們是最強的技能。

208:匿名 PS5 新聞2023/07/18(星期二) 03:11:48.65 ID:nLfJoLw1d

可以使用熱浪和勒克斯策略,而不會破壞由於反擊形成而縮短的 CT。
它在傷害/CT方面具有平衡破壞者等級的性能。

215:匿名 PS5 新聞2023/07/18(星期二) 03:57:53.75 ID:9ZFpaH0r0

感謝所有提供建議的人
沒錯,我就是靠克制生活的,我幾乎從來不去克制,當我做到的時候,我也只是狂暴而已。
下次我主要是在櫃檯嘗試!

224:匿名 PS5 新聞2023/07/18(星期二) 05:10:47.41 ID:69JaG0fId

>>215
如果是像鑽石之塵這樣的性能招式的話,作為反擊的話肯定會差一些,所以一定要嘗試一下!
如果你試著在被綁著的情況下舒服地做,你會感受到反擊力量的快感。思考並使用熱浪、策略和拳頭,就像你沒有使用泰坦塊一樣,真的很有趣。

226:匿名 PS5 新聞2023/07/18(星期二) 05:18:22.74 ID:69JaG0fId

>>215
添加一個。和第一週一樣,依照劇情選擇召喚獸阿比,會很有趣。

124:匿名 PS5 突發新聞2023/07/17(月) 23:45:56.38 ID:6MZp3+Gb0

敵人的動作是史克威爾艾尼克斯動作系列中最紮實的。
克萊夫的能力總體上有一點作弊能力。
敵人製作精良
我想要更多強大的敵人,例如最終內容。

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