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資料來源:https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1688379897/

10:匿名 PS5 新聞2023/07/03(週一) 19:28:48.33 ID:799/JGdr0

從現在開始,需要7到8年的時間才能完成。
將於2030年發售。

117:匿名 PS5 新聞2023/07/04(火) 06:13:01.21 ID:3gQN7ZyJ0

吉田說這需要15年的時間。
顯然史克威爾艾尼克斯的負擔很重,Akira Melon。

12:匿名 PS5 新聞2023/07/03(M) 19:29:04.95 ID:ylLFzp4X0

FF7逆轉

14:匿名 PS5 新聞2023/07/03(月) 19:29:16.66 ID:Qb4YhJXea

能夠在遊戲中燃燒植物是不是很有趣?
這不是你可以在遊戲中創建的嗎?
我們不應該做更多類似的事情嗎…例如搬運石頭或收集科洛克或類似的事情?

15:匿名 PS5 新聞2023/07/03(週一) 19:30:17.53 ID:xDbLqSx3M

>>14
在這款遊戲中,您可以享受在開放世界中完成大量任務的樂趣。

18:匿名 PS5 新聞2023/07/03(週一) 19:32:27.34 ID:Pf+KG2nA0

FF真的有必要這麼做嗎?

97:匿名 PS5 新聞2023/07/04(火) 00:12:43.63 ID:6y6ispXt0

開放世界就是看你對這個世界有沒有興趣。

50:匿名 PS5 新聞2023/07/03(週一) 20:27:08.41 ID:eVUZ6YU30

如果你不使用編號......那麼開發成本畢竟會下降。

22:匿名 PS5 新聞2023/07/03(週一) 19:35:03.17 ID:gekKcnGza

我唯一喜歡的是15年旅行的感覺。

24:匿名 PS5 新聞2023/07/03(月) 19:36:28.49 ID:8dLImHyha

發售時,FF11的「廣闊世界」感覺比現在的開放世界強烈了許多倍。
嗯,如果現在就這麼做的話,也不會出現什麼不方便的情況,例如移動速度會變慢,不會有快速移動,而且船隻和飛艇也會有真正的等待時間。

122:匿名 PS5 新聞2023/07/04(星期二) 07:23:58.83 ID:RQR8lsEca

說到打造一個以FF為主題的成熟開放世界。
以任何順序擊敗四個區域的水晶神殿中的 Boss 後,與混沌神殿的最終 Boss 戰鬥。
唯一的選擇就是讓故事盡可能簡單,但無論怎麼看,這都不是目前FF用戶群想要的。

79:匿名 PS5 新聞2023/07/03(MAT) 9:49:55.30 PM ID:QhXN8lcIa

本作是一個以開放世界和探索為主的支線故事,所以如果故事和電影不夠完善,請見諒!
沒辦法,只能抱著這樣的態度去做,好像每件事都很難做好。

25:匿名 PS5 新聞2023/07/03(MW) 19:37:06.70 ID:dbQ6FVd90

不一定是開放世界,但我想搭乘飛艇到處飛。

63:匿名 PS5 新聞2023/07/03(週一) 21:01:45.12 ID:ZuKbIJecd

如果戰鬥能像《FF16》一樣快,規模也像《巫師 3》一樣,那就完美了。
您還可以自訂飛艇並自由飛行。
FF17用UE5也能做出這樣的

28:匿名 PS5 新聞2023/07/03(月) 19:42:43.40 ID:2yK4Vxr2M

成本和週期 www

32:匿名 PS5 新聞2023/07/03(月) 19:49:33.77 ID:jClvWDCs0

從技術上講,大部分遊戲元素都被放棄了,但即使你有預算和時間來創建一個開放世界,也是不可能的。

54:匿名 PS5 新聞2023/07/03(月) 20:36:02.26 ID:EVoLDmXZ0

我希望我們可以要求 UBI 共同創建一個。
他們正在大規模生產具有逼真的大地圖的開放世界。

58:匿名 PS5 新聞2023/07/03(星期一) 20:43:17.57 ID:6AHUVtbk0

是像11和14嗎?

62:匿名 PS5 新聞2023/07/03(週一) 20:51:26.04 ID:Jbgsz92Y0

Avalanche Studio 已經出售了嗎?

71:匿名 PS5 新聞2023/07/03(月) 21:30:03.01 ID:vI4+d6/X0

《勇者鬥惡龍》是一種由一系列情節編織而成的故事類型,因此非常適合開放世界。
基本上,它就像是子任務的集合。
另外,如果你能讓中頭目在世界各地移動並攻擊城鎮,而不是像以前那樣在特定的地方等待,你就可以避免地圖的空虛。

76:匿名 PS5 新聞2023/07/03(月) 21:42:26.67 ID:UFBL3uqe0

在日式角色扮演遊戲中,最好不要破壞隊伍系統。
我想說這是基於男孩漫畫風格的。
海外肯定也有這樣的需求。

96:匿名 PS5 新聞2023/07/04(星期二) 00:12:26.85 ID:mBFJLDgI0

區域系統還好嗎?

98:匿名 PS5 新聞2023/07/04(星期二) 00:13:37.18 ID:mqvD9Ydy0

即使有區域系統,你也可以擁有一個開放的世界。

兩者沒有關聯

119:匿名 PS5 新聞2023/07/04(星期二) 07:06:59.26 ID:qfGdsv2U0

我喜歡在途中先經過地下城或村莊時能夠獲得強力物品並去購物,但在像 FF3 和 5 這樣的遊戲中,你真的需要一艘飛艇。
另外,可以作弊的SO2也不錯。

125:匿名 PS5 新聞2023/07/04(星期二) 08:05:07.17 ID:THpTrCIp0

是否有可能做像地平線這樣的事情?

55:匿名 PS5 新聞2023/07/03(月) 20:37:05.00 ID:vI4+d6/X0

只需讓 Guerrilla Games 製作內容,Square Enix 負責主要部分。

126:匿名 PS5 新聞2023/07/04(星期二) 08:11:22.44 ID:4i9CLq+O0

我有點無聊,所以我對 Asakuri Dyssey 的 DLC 印象深刻,但我認為就成本而言,用一張世界地圖連接多個狹窄的開放世界是不可能的。
有了這個,即使你中間放了很多電影,也不會有人生氣。

127:匿名 PS5 新聞2023/07/04(火) 08:15:16.90 ID:YkQKmcTla

>>126
這就是閃電歸來的樣子。

134:匿名 PS5 新聞2023/07/04(火) 10:17:39.26 ID:sDIghgM/p

即使您將其設置為 OW,您最終也會得到一個稀疏的空間,沒有太多可做的事情,因為您無法根據該區域的大小做出相應的響應。
對於 FF16 的區域系統來說,這個尺寸就足夠了。
即使它變得更寬,也沒有什麼好處。

137:匿名 PS5 新聞2023/07/04(星期二) 10:59:00.47 ID:2D7X5sRP0

在FF中,乘坐飛艇按順序進入地下城並在每個地下城中改變你的盟友只是一個麻煩。

49:匿名 PS5 新聞2023/07/03(週一) 20:24:39.16 ID:oopbpDmKa

嗯,我想知道7重生是開放世界嗎?

136:匿名 PS5 新聞2023/07/04(星期二) 10:50:43.02 ID:TCNigMc/0

我想玩類似龍之教條的開放世界FF。
畢竟,Square Enix 無法擺脫尖端技術及其 RPG 本質。

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各大遊戲的開發成本和開發時間不是已經達到平台期了嗎?

老實說,《FF16》是一款獨立遊戲,一旦你完成了故事,你就完成了。

史克威爾艾尼克斯

(2023-09-28T00:00:01Z)

史克威爾艾尼克斯

(2023-09-28T00:00:01Z)

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