坦白說,儘管戰鬥很有趣,但我有點擔心粗糙度。

坦白說,儘管戰鬥很有趣,但我有點擔心粗糙度。

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《FORSPOKEN》評測總結 動作體驗和故事情節都經過精心打造,加上發達的畫面和場域,該卷值得一玩。

我通關了 FORSPOKEN,我個人認為這是一款很棒的遊戲。

591:匿名 PS5 新聞2023/01/25(水) 12:41:44.13ID:yJ/qlQde0

跑酷真是太有趣了
還有很多魔法。

610:匿名 PS5 新聞2023/01/25(水) 12:48:53.57 ID:itnjvDRY0

今天下班後去看看坦塔薩拉吧♪

目前,我希望雪不會影響 DualSense Edge 的運輸。
四輻條使用起來方便嗎?

614:匿名 PS5 新聞2023/01/25(水) 12:56:06.34 ID:5gbgj5cn0

>>610
它會很適合搜尋。
我很嫉妒




:PS5突發新聞管理員推薦文章♪

資料來源:https://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1674565362/

666:匿名PS5突發新聞2023/01/25(週三) 13:54:19.23 ID:dgbkZxhYp

對於那些說自己不會攀爬懸崖的人來說,只要繼續努力,直到學會在空中跳躍即可。
就像Botw的Ribal Tornado一樣,可以無限使用,所以如果你想推下懸崖,它是必須的。

677:匿名 PS5 新聞2023/01/25(週三) 14:08:10.70 ID:8G7aw7DLd

>>666
那是什麼技能?早期階段靠牆按 L➕ 跑酷按鈕的那個?

686:匿名 PS5 新聞01/25/2023(水) 14:12:35.61 ID:ChQmbAyIp

>>677
這是一個跳躍
這會增加你踢牆的次數,所以下半場會更容易。

里巴爾龍捲風在閃電技能樹中被稱為鏡面。
現在您可以使用三角形按鈕來執行 Ribal Tornado。

因此,隨著故事的進展,探索變得越來越舒適。

689:匿名 PS5 新聞2023/01/25(週三) 14:15:05.55 ID:8G7aw7DLd

>>686
說真的,我昨天才把地圖一直填到Saira的城堡並擊敗了Saira,所以可能還有很長的路要走。

764:匿名 PS5 新聞2023/01/25(週三) 15:13:18.87 ID:pVdfQ6UQd

火系魔法已經解鎖,但目前我只獲得了85點左右。
這不是一個很棒的遊戲,但也只是一個好遊戲,如果有戰鬥的話會很有趣。我也不關心弗雷和卡夫的談話。
我很高興我沒有被 Airp 的垃圾所愚弄。

159:匿名 PS5 新聞2023/01/25(水) 02:23:52.89 ID:XVtsMA6a0

現在已經是第四章了,很有趣。
從這裡開始會發生什麼

340:匿名 PS5 新聞2023/01/25(水) 09:18:49.93 ID:kNx063nS0

我現在已經讀到第六章了,但這很有趣。
我想可能是因為主角的行為和電影距離第二章太長了,所以很難讓我玩這個遊戲。
不到最後我還不能說什麼,但我想能有80分左右就不錯了。

701:匿名 PS5 新聞2023/01/25(週三) 14:25:17.84 ID:pi9wFVu80

都是同樣的事情,而且會變得無聊,但是從中間開始,魔法數量增加,戰鬥變得更加有趣,所以比我預想的要好。

702:匿名 PS5 新聞01/25/2023(水) 14:26:30.07 ID:Qfi8svBNa

>>701
太長了
這就是為什麼我不明白為什麼人們會感到無聊。

472:匿名 PS5 新聞01/25/2023 11:31:15.14 ID:yv+j1bPYa

我也認為這是一個不公平的評價,但粗糙度是顯而易見的。
優點
戰鬥感覺很爽快
專業化還是平衡化建設?
根據魔法的種類,各有優缺點,所以需要嘗試組合各種魔法。

不好的地方
開頭太長
鎖定脫落
爬牆判斷
行走與尋找
城市中令人昏昏欲睡的支線任務
只是寶箱裡的普通材料

主要是戰鬥方面很有趣,但探索方面不太好。
我還沒有弄清楚這個故事,所以無論如何

710:匿名 PS5 新聞2023/01/25(水) 14:33:51.11 ID:9x8yqDQo0

SO6也是如此,但我認為遊戲設計是錯誤的,當你認為野外搜尋動作會提高探索的舒適度時,你最終會因為被迫一一激活它們而感到壓力。

714:匿名 PS5 新聞01/25/2023(水) 14:36:06.93 ID:Qfi8svBNa

>>710
太糟糕了,所以它被增強了。
這裡有一個關鍵配置仍然讓人鬆了一口氣,但這是否意味著我可以購買 Edge?

742:匿名 PS5 新聞2023/01/25(週三) 14:53:57.77 ID:aSOVOwGsM

>>710
他們在新的海賊王遊戲中做了同樣的事情。
為什麼所有的製造商總是犯同樣的錯誤?

745:匿名 PS5 新聞2023/01/25(週三) 14:56:01.24 ID:8G7aw7DLd

>>742
漫威的復仇者聯盟也是如此,我必須全力以赴,到底什麼?

779:匿名 PS5 新聞2023/01/25(水) 15:31:03.58 ID:pdEqRuyjr

用魔法跑酷在地圖上一一摧毀地點是很有趣的,但你不能把你去過的每個地點都變成黑白的嗎?
目前很難知道是否
我只希望能夠刪除我造訪過的位置的圖示。

795:匿名 PS5 新聞2023/01/25(週三) 15:45:57.32 ID:8G7aw7DLd

>>779
我完全明白了,這是唯一有點壓力的部分,金色的我沒去過,黑白的我去過,我想知道為什麼我不能做這麼多,如果你玩這個遊戲,你一開始就會發現這很不方便。

17:匿名 PS5 新聞2023/01/24(星期二) 22:55:57.84 ID:AjgWK5G30

我會一遍又一遍地說
最好開啟自動取得物品。
輔助魔法的自動切換也應該打開,至少直到你習慣為止。

28:匿名 PS5 新聞2023/01/24(星期二) 23:17:01.44 ID:ipJwPZvX0

自動切換有利於輔助魔法。
打開環並檢查壓力表是否已滿是低效的。


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Square Enix:“對於《FORSPOKEN》,外國編劇被賦予了創作故事的自由。我們故意不創作一個會引起日本人共鳴的故事,或者一個帶有外國感覺的故事。”

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(2023-02-17T00:00:01Z)

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