《靈魂駭客2》製作人:「不幸的是,我們收到了嚴厲的評論,整個團隊都在認真對待。」在與國內媒體的圓桌討論中,提出了許多有趣的評論。
《靈魂駭客2》製作人石田在圓桌討論中留下有趣的評論
近日,在國內媒體Den Famicom Gamer舉辦的圓桌討論中,對於Atlus於8月25日發售的該系列最新作《靈魂黑客2》,出現了許多有趣的評論。
《靈魂駭客2》是Atlus人氣RPG系列《女神轉生》的衍生作品,也是《惡魔召喚師靈魂駭客》發售約25年後推出的最新作品。
雖然是衍生劇,但與製作人石田英二和平田彌的圓桌討論是在其他地方找不到的有趣的圓桌討論,比如在令和中復興標題所涉及的挑戰、衝突和擔憂馬蘇時代。
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▶ 《《靈魂駭客2》圓桌討論內容摘要》
・我玩《靈魂黑客 2》已經有 25 年了,但作為製作它的人,我並沒有真正感覺到這是 25 年來的第一次。
・由於《女神轉生V》的發展也在進行中,我們非常清楚這部作品的定位。
・不幸的是,《靈魂駭客2》受到了嚴厲的批評,整個團隊都嚴肅看待這一點。
・石田表示,他相信Atlus的遊戲“不斷變化”,因此作為“新續作”,應該牢記前作的影子,以及如何改變它以適應時代。
・Atlas的年度調查顯示,長期以來,人們一直呼籲重拍《靈魂駭客》。
・為了真正提供回應這些聲音的遊戲體驗,有必要對綱要進行分解,並根據25年後的現代情況進行更新。這一切都始於接受徹底重啟的挑戰的決定。
・開發組裡有一些人認為“Soul Hackers就是這樣”,當他們問“這樣可以嗎?”之類的問題時,我自己就感到矛盾“這是正確的方式嗎?”釋放它嗎?已經忍受了很久了。
・遊戲是一種玩家主動參與的娛樂活動,所以如果考慮到最大公約數的反應和意見,那麼最好讓遊戲變得更有趣,所以我認為你需要進行研究和更新。
・我們真誠地接受用戶提出的各種意見,並且一定會在未來的發展中加以利用。
・在遊戲發售前就能夠即時聽到來自海外的意見,真是令人耳目一新。
・果然,玩完《女神異聞錄5》後開始玩Truss遊戲的人還蠻多的,興趣點和反應也跟日本不同。
・不僅在日本,在海外,在習慣了在創造產品時必須考慮所有方面之前,這非常令人窒息,但一旦我決定“這已經是我必須意識到的標準事情”,我不再擔心了。
・在許多情況下,目的是吸引新用戶。
・科技是我們周圍的人都熟悉的東西,我認為科技解決人類無法解決的問題的故事會更積極,更容易被當代人接受。
來源:家庭玩家
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