我突然想到Capcom的畫面比別人漂亮10倍左右吧?

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製作一款有趣的遊戲不是比製作一款具有精美圖形的遊戲更困難嗎?

1:匿名 PS5 新聞2022/11/21(月) 01:14:53.37編號:05S1jL6E0

如果你比較《FF》和《生化危機》,卡普空現在更好。

3:匿名 PS5 新聞2022/11/21(月) 01:19:31.00 ID:iq1yIuBQ0

Capcom不是日本唯一擁有不錯遊戲引擎的公司嗎?

8:匿名 PS5 新聞2022/11/21(月) 01:27:11.77 ID:dTuu6Hzd0

>>3
各大公司中,任天堂、SEGA、Koeteku、Square Enix 都擁有自己的遊戲引擎,Bannum 目前正在開發這些引擎。
你只知道卡普空吧?


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資料來源:https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1668960893/

91:匿名 PS5 新聞2022/11/21(月) 08:18:34.26 ID:9iExiu8ta

>>8
對方公司的引擎不是通用引擎嗎? ?
我不像 Re 引擎那樣常聽到這個名字。

FF7R不是從Luminous Studio換到UE了嗎?
看起來 Capcom 將從 UE4 的 SF5 切換到 RE 引擎。
大多數公司似乎都在轉向 UE。

17:匿名 PS5 新聞2022/11/21(週一) 01:37:18.70 ID:IifB/wCZ0

>>8
使用虛幻引擎不是比使用自己的引擎更好嗎?
《王國之心》也是用虛幻引擎製作的。

7:匿名 PS5 新聞2022/11/21(月) 01:25:24.72 ID:nB7bSmyL0

不,《王國之心 3》的視覺效果非常棒。

68:匿名 PS5 新聞2022/11/21(週一) 03:54:35.43 ID:ZI8A/SEaM

>>7
地圖也不錯。

9:匿名 PS5 新聞2022/11/21(一) 01:27:12.43 ID:FA2ivcLMd

不,Capcom的RE系列和小島秀夫的Death Strike都是掃描真人建模的類型。
我實在是沒有太多的建模能力...

27:匿名 PS5 新聞2022/11/21(週一) 01:56:05.73 ID:wAToq/L6x

他們在 PS3 上發布了一款名為《龍之教條》的遊戲…

32:匿名 PS5 新聞2022/11/21(月) 02:01:35.18 ID:rRDVhOxBM

>>27
換句話說,你無法在PS4上進行前線戰鬥。
許多日本遊戲廠商都因 PS3 而退出了前列。
MGS5 也是一款 PS3 遊戲。

36:匿名 PS5 新聞2022/11/21(月) 02:04:42.73 ID:DC1I62m20

>>9

>>32
令人驚訝的是,Capcom 在 PS4 世代中發布了兩款銷量超過 1000 萬份的遊戲,儘管它們並不是最前線的遊戲。

88:匿名 PS5 新聞2022/11/21(週一) 07:33:09.07 ID:gnZRbV1u0

>>9
自第一部重製版以來,Bio 就一直在掃描真實模型。

而Death Strike則讓Lindsay Wagner(73歲)的容貌煥然一新,並以她作為主要角色的臉部模型,所以他們有造型功底。

19:匿名 PS5 新聞2022/11/21(月) 01:41:54.39 ID:Ub8iDleT0

《死亡打擊》是《地平線:零之曙光》中游擊隊的 Decima 引擎。

10:匿名 PS5 新聞2022/11/21(月) 01:27:31.93 ID:cjiT067o0

這種事情需要同類比較。
例如,將主題縮小到“拉麵店”

14:匿名 PS5 新聞2022/11/21(月) 01:29:41.38 ID:SUSS/CfN0

我認為比較 FF 和 Bio 是很殘酷的,但毫無疑問,FF 擁有最佳圖形的日子已經結束了。

92:匿名 PS5 新聞2022/11/21(月) 08:20:14.78 ID:VIIbIbZIa

FF和Bio的遊戲體積不同。
簡單比較是愚蠢的

54:匿名 PS5 新聞2022/11/21(月) 02:31:50.65 ID:ic+w3c+y0

FF7R 真是太棒了
第一次玩日本遊戲,我想知道這要花多少錢。

20:匿名 PS5 新聞2022/11/21(週一) 01:41:57.44 ID:FA2ivcLMd

世嘉的龍引擎非常出色。
Ryu ga Gotoku 的發展速度很快。

還有Koetek的軟引擎
這應該可以賺很多錢

113:匿名 PS5 新聞2022/11/21(週一) 12:11:31.85 ID:/3RdjJQs0

由於某些原因,Koeteku 的圖形被低估了。

80:匿名 PS5 新聞2022/11/21(月) 05:54:26.02 ID:KSEk8xhoF

RE 引擎不僅性能出色,而且建造時間短。
完整的建置時間怎麼可能少於 10 秒?

90:匿名 PS5 新聞2022/11/21(月) 08:16:23.22 ID:aE2F408e0

《Bio 7》之後,畫面變得跟西方遊戲一樣美。

95:匿名 PS5 新聞2022/11/21(星期一) 08:25:35.72 ID:N+8QjGsOr

首先,只有無能的人才會使用通用引擎。
有能力的開發團隊將為遊戲準備獨特的開發環境。

97:匿名 PS5 新聞2022/11/21(月) 08:31:41.19

>>95
這就是所謂的重新發明輪子。
每個工作室的資源都是有限的,因此與其創建新引擎,不如使用現有引擎作為基礎,並將開發成本和人力集中在其他地方。

如果你還有剩餘的錢,建造自己的引擎可能比購買 Unity 或 UE 更便宜。

102:匿名 PS5 新聞2022/11/21(月) 10:05:38.53 ID:GpTzPIXm0

>>97
Square Enix 與 Capcom 不同。
我甚至沒有錢開發自己的開發引擎。
這是炸肉排...

107:匿名 PS5 新聞2022/11/21(週一) 10:29:59.97 ID:9VyGe86l0

>>102
Forcespoken 和 FF16 都有獨立的內部引擎。

129:匿名 PS5 新聞2022/11/21(週一) 20:44:32.85 ID:D1Y/kwDQM

看起來《巫師 4》也會出現在 UE5 中。
我覺得不能製造自己的引擎的公司就是無能的想法已經過時了。

98:匿名 PS5 新聞2022/11/21(週一) 08:33:29.76 ID:0XSJWHidd

什麼是四語?
古拉呢?

111:匿名 PS5 新聞2022/11/21(週一) 11:32:05.04 ID:PrqdSKZl0

>>98
那還不錯
當你看到它時你就知道了,那為什麼不聽呢?

127:匿名 PS5 新聞2022/11/21(週一) 16:45:12.88 ID:9VyGe86l0

首先,FF不是已經停止表達自己,距離照片寫實主義還差一步嗎?
我認為這不是一個技術問題,而是一種表達上的限制。
說到女性角色,我們只差一步。
我感覺它停止了,同時留下了變形的感覺。

130:匿名 PS5 新聞2022/11/21(月) 20:50:19.31 ID:ic+w3c+y0

>>127
這不符合照片真實感
如果你把它說得那麼現實,你的臉就會崩潰。

79:匿名 PS5 新聞2022/11/21(月) 05:44:46.25 ID:gVDwgvMt0

RE引擎還有很長的路要走,仍有改進的空間。
儘管如此,《Pragmata》的續作與前一部相比還是有明顯的演變,例如頭髮的表情。
我關注《Pragmata》是因為它是次世代遊戲。

55:匿名 PS5 新聞2022/11/21(月) 02:33:36.63 ID:pPdi5xzI0


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