《鬥陣特攻 2》因休閒比賽被罵

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資料來源:https://eagle.5ch.net/test/read.cgi/livejupiter/1666247411/

10:匿名 PS5 新聞2022/10/20(週四) 15:32:56.97編號:fwFBChNd0

我知道我不擅長,但是
就算被罵也不會讓你好過😥

4:匿名 PS5 新聞10/20/2022 3:30:53.76 下午 ID:VQ157IAu0

讓我們來看看!歸咎於支持!
反覆「我需要恢復」!

8:匿名 PS5 新聞2022/10/20(週四) 15:32:11.70編號:fwFBChNd0

>>4
對此我也很抱歉。

9:匿名 PS5 新聞2022/10/20(星期四) 15:32:42.25 ID:7LBj63aC0

不要死(重新集結,不要走得太遠,不要與不利的對手戰鬥,記住治療包的位置,小心豬)

18:匿名 PS5 新聞2022/10/20(星期四) 15:36:55.82 ID:3HU961Ol0

你平常閒著的時候不也這樣抱怨嗎?
可怕的
我從來沒有遇過這樣的人。

19:匿名 PS5 新聞2022/10/20(週四) 15:37:01.76編號:fwFBChNd0

就算傷害減半,不死不是更好嗎?

44:匿名 PS5 新聞2022/10/20(星期四) 15:45:46.53 ID:UbTkZHsh0

>>19
造成傷害後不要死亡。

55:匿名 PS5 新聞2022/10/20(週四) 15:48:00.20 ID:/aE1ph8xd

>>44
傷害的多寡並不重要
你能在不死的情況下殺死你的對手嗎?
如果你像白痴一樣射擊坦克,你不會被擊殺,而只會受到傷害,所以沒有意義。

57:匿名 PS5 新聞2022/10/20(星期四) 15:48:30.35 ID:UbTkZHsh0

>>55
這當然是真的
那麼,多殺一點,就不會死了。

64:匿名 PS5 新聞2022/10/20(星期四) 15:49:42.56 ID:/aE1ph8xd

>>57
不死擊敗敵人=不死
不用強迫自己衝進去攻擊就好了。

27:匿名 PS5 新聞2022/10/20(週) 3:38:42.03 下午 ID:VQ157IAu0

我會支持你一段時間
如果你是支持者,你可以清楚地看到一個糟糕的舉動所造成的傷害。

30:匿名 PS5 新聞2022/10/20(週四) 15:40:06.62編號:fwFBChNd0

>>27
啊,我明白了
這樣會造成壓力嗎?
那我就不乾了!

31:匿名 PS5 新聞2022/10/20(MW) 3:40:38.10 下午 ID:VQ157IAu0

>>30
🥺

35:匿名 PS5 新聞2022/10/20(星期四) 15:41:47.66 ID:/aE1ph8xd

攻擊者行為愚蠢且自私,很快就會失敗。

38:匿名 PS5 新聞2022/10/20(週四) 15:42:55.61編號:fwFBChNd0

初學者🔰有類似標記之類的東西嗎?

42:匿名 PS5 新聞2022/10/20(星期四) 15:45:01.21 ID:xVoyeTara

>>38
預設皮膚

46:匿名 PS5 新聞2022/10/20(四)15:45:59.35 ID:NHLClLL20

Gun evo終於完成了
如果是這樣的話,即使你一個人搬家,也不會被告知任何事情。

47:匿名 PS5 新聞2022 年 10 月 20 日 3:46:03.99 下午 ID:是/F/X+j0

如果我在玩 Gun Evo 後玩《鬥陣特攻》,我想要自動恢復。
我想如果支持團隊再多一點力量的話,我的壓力就會比較小。

49:匿名 PS5 新聞2022/10/20(週四) 15:46:41.96編號:fwFBChNd0

>>46>>47
我開始用 Gun Evo 玩 FPS。
Gun Evo 毫無壓力。

48:匿名 PS5 新聞2022/10/20(星期四) 15:46:21.19 ID:xVoyeTara

初學者使用不需要瞄準的角色。
使用的話一定會輸的角色是需要瞄準的角色。

59:匿名 PS5 新聞2022/10/20(週四) 15:48:49.99編號:fwFBChNd0

>>48
火箭筒類型的角色會造成傷害,但感覺不像在戰鬥🤔

68:匿名 PS5 新聞2022/10/20(星期四) 15:51:09.07 ID:/aE1ph8xd

>>59
與你的盟友合作,攻擊你的盟友正在攻擊的敵人,或瞄準正在治療你的盟友正在攻擊的敵人的敵人。

72:匿名 PS5 新聞2022/10/20(週四) 15:51:54.84編號:fwFBChNd0

>>68
我們確實需要合作。

79:匿名 PS5 新聞2022/10/20(星期四) 15:53:58.38 ID:/aE1ph8xd

>>72
如果我們能合作得很好的話那就很有趣了。
如果治療師受到攻擊,請在戰鬥中幫助或接受治療以擊敗敵人。

66:匿名 PS5 新聞2022/10/20(星期四) 15:50:09.49 ID:UbTkZHsh0

畢竟,如果達到2,輔助也必須造成傷害,對嗎?
我覺得莫伊拉別無選擇,只能生存。

73:匿名 PS5 新聞2022/10/20 (星期四) 15:52:10.04 ID:AEZlTTg30

>>66
如果莫伊拉要射精,我希望她在接近生命值低的盟友時恢復…
你會康復的...

85:匿名 PS5 新聞2022/10/20(星期四) 15:55:10.52 ID:/aE1ph8xd

>>73
莫伊拉可以透過攻擊來治癒自己,並且可以使用她的大招來增加她的恢復和傷害,所以只看她分數的初學者往往會認為她很了不起。

71:匿名 PS5 新聞2022/10/20(星期四) 15:51:32.78 ID:S7FTMjq+0

因為角色已經尖銳化了
像重劍這樣只要我強就能贏的極端理論是行不通的。
你高度依賴你的隊友,所以如果有人阻礙你,你就無法贏得比賽。

82:匿名 PS5 新聞2022/10/20(四)15:54:26.82 ID:AEZlTTg30

86:匿名 PS5 新聞2022/10/20(星期四) 15:55:22.79 ID:EZDBe1LA0

>>82
判斷緩慢

87:匿名 PS5 新聞2022/10/20(週四) 15:55:28.70 ID:38/CJki00

能夠看到你和對手從 2 點開始的治療量並不好。

92:匿名 PS5 新聞2022/10/20(星期四) 15:56:51.21 ID:/aE1ph8xd

>>87
顯示傷害也很好。
初學者誤以為自己能做好

100:匿名 PS5 新聞2022/10/20(週四) 16:00:33.50 ID:XqKk18FP0

我聽說如果你死了一次,支援就不起作用了,所以我決定造成傷害。
連職業玩家都會死,所以這是不可能的。

102:匿名 PS5 新聞2022/10/20(星期四) 16:01:20.11 ID:RAfFCPNZd

>>100
我在某處讀到,如果你死了四次,那不適合你的性格,你應該改變它。

111:匿名 PS5 新聞2022/10/20(星期四) 16:05:25.26 ID:XqKk18FP0

>>102
4次是個好人

105:匿名 PS5 新聞2022/10/20(星期四) 16:02:12.44 ID:EP6X8J9qa

我是一個初學者,但如果你是一個治療者,而你的 DPS 盟友無法協同工作,你也無法造成傷害,你可以使用莫伊拉來擊殺並一擊嗎?
我知道攻擊你的治療者通常都很弱。

110:匿名 PS5 新聞2022/10/20(週四) 16:03:59.95 ID:wtS+DEBY0

>>105
只要不死就好了

138:匿名 PS5 新聞2022/10/20(星期四) 16:30:54.44 ID:eM86jUec0

如果是有語音聊天的遊戲,就可以唱不完的戲。
避免從另一邊

90:匿名 PS5 新聞2022/10/20(星期四) 15:55:52.98 ID:O5ZyMS2q0

好吧,你可以忽略它,但反思它很重要。

— 守望先鋒 (@jpPlayOverwatch)2022 年 10 月 21 日

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