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來自EA X Koe Tech的“ Wild Hearts”的開發團隊的採訪集!這項工作獨有的“ karakuri”的吸引力與“ Toukiden”,“ Monster Hunter”和“ Photona”不同。

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來自EA X Koe Tech的“ Wild Hearts”的開發團隊的採訪集!


前幾天,由電子藝術和Koei Tecmo Games共同開發了全新的遊戲“ Wild Hearts”,並已發布,它以國內媒體的發展為開發團隊的訪談,揭示了有趣的信息,例如領域的大小,使用“ Mangakuri”行動,“ Mangakuri”的行動以及敵人設計的概念。

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▶“對“野心”的訪談摘要


・儘管ω-Force品牌正在為利用Toukiden的專業知識的新一代機器計劃進行狩獵遊戲,但決定EA會看到構建,他們將共同努力來創建它。

- 在考慮如何將自己與現有的狩獵遊戲區分開來並創建現在令人愉悅的遊戲之後,概念是狩獵玩家創建對象並創造有利的戰場。

- 這個想法是使“野心”成為針對全球觀眾的作品,而不是“ Toukiden”系列。

肯定有一些相似之處,但是“野獸”,戰鬥系統,世界觀,圖形等。它與“ Toukiden”大不相同。

與“ Fortnite”方向不同,“ Karakuri”增加了戰鬥和探索選擇的數量。

與“ Musou”和“ Monster Hunter”系列不同。體驗新的戰鬥。

- 為了使世界觀更具說服力,我們認為有必要充分利用最新硬件的性能,因此我們只專注於新一代機器。

“野心”的發展始於四年前(包括計劃階段)。

- EA從西方的角度收到了各種反饋,並且試圖不過分意識到西方球員。

關於遊戲內容

- 多人遊戲可以通過多達3個人播放。

“ karakuri”是一種工藝元素,旨在擴大狩獵和探索的自由和可能性。

- 在戰鬥中立即創建並改善球員的表現。

- 可以將某些人組合起來,以創建巨大的牆壁和錘子,以作為防禦性或攻擊野獸的手段。

- 為了創建一種機制,您基本上可以想像在現場獲得材料並使用這些資源來創建它們。

・您還可以通過攻擊野獸來獲得喀拉庫裡的資源。

- 只有有限的Katari類型的Katari可以立即攜帶,並且您的遊戲風格會根據您裝備的Katari而變化。

- 我們也有規格不同的武器,有些並不是因為它們容易與這些武器協同作用。

- PV中出現的“傘”是獨特的武器之一。

- 武器數量,我從早期階段決定要使用雨傘。

關於行動

・在最近的動作遊戲中很普遍破折號,跳躍,抓斗,滑動當然,這樣的行動是準備的。

通過將它們與手套相結合,您可以創建一個具有更大移動性的遊戲玩法。

該遊戲的一個獨特功能是,玩家的靈感直接導致發揮作用,並有效地對抗野獸。

・還有一個結合手套的系統。

- 還有一把像日本劍形的喀拉庫劍,它是基於典型的日本劍的動作,例如直斜線,kesa斜線和IAI斜杠。

- 通過滿足某些條件,劍的機制將激活並轉化為波紋管以切斷敵人。

- 通過加載您創建,跑步和攻擊的框,您可以將其變成通常不會發生的跳躍斜線。

- 該遊戲的亮點之一是,您可以使用野獸使用Mitrals發射強烈的攻擊。

- 最大的吸引力是,玩家可以結合使用加工創建的盒子來創建巨大的牆壁並創造防禦力,而玩家提出的靈感是勝利的關鍵。

關於該領域

- 該領域意識到日本的四個季節。

・這些分為春季,夏季,秋季和冬季。

- 看來該領域就像春天一樣,因為它是春天典型的野獸的家園,並且給人的印像是大自然侵蝕了人類生活的文化。

- 它並非旨在像開放世界一樣允許無縫探索。

考慮到您可以在有限的領域享受短期的連續狩獵,區域系統採用。

- 每個領域都是龐大的,可以輕鬆自由探索。

- 您可以自由地前往該領域的大多數地方。

隱藏的物品和收集元素散佈在其周圍,探索元素也很有趣。

敵人

- 作為敵人的野獸的主題是日本的動物。

- 一種結合自然和動物的設計,例如猴子和岩石。

- 一些野獸發展了毒物場,而另一些野獸在地面上創建岩漿以減少玩家的HP。

- 玩家選擇自己可以的東西,並通過用雨傘從天上造成安全的腳手架和驚喜攻擊來征服他們。

來源:famitsu.com/Ignjapan

Koei Tecmo遊戲

(2023-02-22T00:00:01Z)

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(2023-02-22T00:00:01Z)

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