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資料來源:https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1662220513/

63:匿名PS5突發新聞2022/09/04(太陽)08:48:33.90 ID:IIIQIQ3F0

>> 1
它不會達到高原
生產GPU的製造商總是
他們繼續提供“使圖形看起來非常好的技術”,“該死的沉重但該死的沉重”。
最近,可能是較晚的培訓

當高原達到頂峰時,昂貴的高端GPU不會出售。
我們正在開發技術以增加GPU應用的數量。

64:匿名PS5突發新聞2022/09/04(日)08:53:29.62 ID:04HVIM9H0

>> 63
目前的情況是,願意使用此技術的軟件製造商正在消除。

65:匿名PS5突發新聞2022/09/04(太陽)09:08:48.52 ID:IIIQIQ3F0

>> 64
這是遊戲到高原所需的規格嗎?
這是完全無關緊要的
要求會增加
因為受歡迎的GPU的表現正在改善
遊戲公司只是針對其用戶環境量身定制的。

2:匿名PS5突發新聞2022/09/04(日) 01:11:41.94 ID:ml2476ZSp

圖形的演變具有人眼的平穩。
所需的規格將繼續增長

3:匿名PS5突發新聞2022/09/04(太陽)01:16:22.04id:zolxfvfd0

我覺得那個使它不再跟上創造的人

4:匿名PS5突發新聞2022/09/04(日) 01:24:01.42 ID:lwcnAgl9p

即使結構仍然相同
需求規格將增加

21:匿名PS5突發新聞2022/09/04(太陽)02:30:37.83 ID:YA/XLWTT0

想法在高原上而不是規格大聲笑

22:匿名PS5突發新聞2022/09/04(日) 02:33:24.45 ID:Vz8OhjeN0

>> 21
3D繪圖技術仍然有很多想法。
它可用於支持硬件或軟件(UE等新功能)
我在做

遊戲創建者唯一要做的就是增加東西數量。

5:匿名PS5突發新聞2022/09/04(太陽)01:28:43.84id:zolxfvfd0

但是,當我考慮一下時,不僅僅是圖形。
即使您專注於物理模擬和AI
您使用的規格很棒嗎?

10:匿名PS5突發新聞2022/09/04(太陽)01:45:10.67 ID:LY0VRH710

AI創建適合玩家的遊戲的規格仍然太長了,我們仍然沒有達到這一點。

9:匿名PS5突發新聞2022/09/04(太陽)01:41:27.41id:zolxfvfd0

也有VR和8K,但是有特殊的需求。
可能有一些方法可以計算光線,但即使是現在,也沒有這樣的問題。
我認為常規遊戲的需求規格可能會在大約五年內停止上升。
我不知道,但是

14:匿名PS5突發新聞2022/09/04(日) 02:02:20.95 ID:Vz8OhjeN0

硬件電路和邏輯,
UE某種3D圖算法
每個人的效率是兩倍

仍然不足以完成金額
在視頻製作方面,繪製框架需要一個小時。

只需使草變得如此細緻,仍然需要多10,000倍

15:匿名PS5突發新聞04/09/09(日)06:06:48.03 ID:srwmyiy/0

當監視器的分辨率繼續上升時,它不會停止
如果停止,遊戲硬件也可能會發展。

17:匿名PS5突發新聞2022/09/04(日) 02:09:04.93 ID:Vz8OhjeN0

>> 15
從高清到4K,總計是計算量的四倍,是垂直和水平的兩倍。
如果僅是四倍的數量,則半導體的三年演變可以處理內存和計算量。
即使分辨率為8K,也只有3年

20:匿名PS5突發新聞2022/09/04(日) 02:22:35.19 ID:Vz8OhjeN0

有時可以解釋說,它在一年半之內將是兩倍。
摩爾的律法是絆倒還是放慢?
即使我是這樣認為,截至今天,它仍在繼續

在同一區域下
整合和邏輯的演變繼續

32:匿名PS5突發新聞2022/09/04(太陽)02:59:15.15 ID:7O8LWPRU0

就我個人而言,我根本沒有足夠的規格
我想要我想要的很多

效果,VR,許多高草顯示器
加載時間的幀速率
同樣,目前還有許多其他遊戲系統無法實現。

38:匿名PS5突發新聞2022/09/04(太陽)03:59:57.61 ID:7UOFDPNH0

顯然,人類的動態視覺在250Hz處達到其極限。
已發布了4K 240Hz顯示器
太糟糕了,無法按照規格使用標準遊戲
也許大約200個tflops

41:匿名PS5突發新聞2022/09/04(日) 05:15:15.37 ID:5bLk085Z0

艱難的表現仍在發展,但創作者並沒有跟上它

42:匿名PS5突發新聞2022/09/04(日)05:17:22.65 ID:SNIY+DNE0

它仍在上升
即使規格越來越高,它們只會一點一點地增加。
這是一種以高質量發展和進化的方式。
距離現場表演質量可以移動而無需任何負擔的時代還有很長的路要走

46:匿名PS5突發新聞2022/09/04(日)06:36:41.23 ID:BQBUHHW0

我覺得除非表現高10倍,否則我無法了解下一代。
在過去的10倍和現在的10倍的10倍的10倍中,負擔太大了。

85:匿名PS5突發新聞2022/09/04(太陽)11:46:48.64 ID:AGJJFTIO0

硬件性能的改進將持續一段時間,但是如果您查看“必要”的事物,似乎已經實現了。
就像過去一樣,由於硬件的功能→它被迫使用創作者的技能來實現它!我不再聽到這樣的故事

68:匿名PS5突發新聞2022/09/04(太陽)09:17:07.79 ID:IIIQIQ3F0

有很多人誤解
使用最新技術的遊戲不僅限於AAA。
有很多低成本的獨立遊戲。
VR遊戲也是如此

70:匿名PS5突發新聞2022/09/04(日) 09:20:18.20 ID:Vz8OhjeN0

>> 68
上一代或十年前
一項需要數億至數十億日元的技術
它可以通過數万美元日元的投資來實現

那是觀點。
個人和獨立現在可以使用這些想法

82:匿名PS5突發新聞2022/09/04(太陽)10:32:02.21 ID:ENP45EL80

芯片性能將在高原上,所以它將在高原上
運行一個開關的電子已經具有兩位數。
控制這一點的FET的門也約為30個原子。

這不僅是小型化,而且通過多層進行了改進。
即使這樣,熱問題也會帶您限制
如果您更薄,您的產量和耐用性將惡化。

86:匿名PS5突發新聞2022/09/04(太陽)11:48:33.17 ID:IIIQIQ3F0

87:匿名PS5突發新聞2022/09/04(太陽)11:52:19.88 ID:ENP45EL80

如果您可以物理上將其作為一般產品,那麼它是另一回事。
你不應該期待太多

88:匿名PS5突發新聞2022/09/04(太陽)12:09:34.91 ID:IIIQIQ3F0

>> 87
那麼什麼時候到達高原?
沒有技術基礎
摩爾的定律可能很困難...但是已經持續了很長時間。
我無法告訴任何人何時達到高原
這只是遙遠的未來

98:匿名PS5突發新聞2022/09/04(太陽)13:50:14.84 ID:YHSZSQYR0

即使是4K仍然不夠,但是下次有8K在等我。
即使CPU更強大,也無關緊要,但是圖形卡是如此之低,以至於它仍然不夠。
除非您在過去20年中提高圖形卡的性能,否則它不能與8K兼容。

101:匿名PS5突發新聞2022/09/04(日) 13:59:00.20 ID:j/jRw6mCM

它仍然缺乏圖形,但是物理計算仍然不夠。


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