原來「Astro」系列開發工作室正在開發「迄今為止最大的作品」!還有關於日本遊戲的精緻控制和重要性的有趣訪談。

PS5 預裝動作遊戲《ASTRO's PLAYROOM》的工作室 Team ASOBI 在接受採訪時宣布,其下一款作品將是該工作室迄今為止最大的作品。

Team ASOBI工作室代表兼創意總監Nicolas Doucet先生接受了採訪,他留下了一些有趣的評論,體現了他對遊戲開發細節的細膩關注以及對日本製造遊戲的尊重。

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▶關於「Team ASOBI」正在開發的新遊戲的訪談摘要


・目前工作室已從成立之初的35人發展到60多人,並計劃後期增加到100人左右。

・下一個項目將追隨之前遊戲的腳步,但這將是一個成熟的商業遊戲,他宣稱,“這是我們迄今為止最大的一個。”

・這很可能是繼PSVR《ASTRO BOT:救援任務》和《ASTRO's PLAYROOM》之後該公司「玩硬體」的傳統的繼承者。

・雖然工作室90%的人都參與製作,但在幕後還有接觸未來技術並利用現有技術挑戰新方向的人。

・我們希望有一個單獨的研究和開發小組,並且將來有可能成立。

・對於 Doucet 先生來說,遊戲的「日式」並不是遊戲的類型或視覺風格,而是「遊戲的感覺」。

・在《救援任務》的開發過程中,我和團隊討論了角色的操作手感,部分工程師能夠將程式碼視覺化並完全理解,而在開發時我就想知道為什麼操作感覺不太對勁。不太好。

・日本遊戲開發商長期以來一直傳承著這種完美的可操作性。

・舒適度、享受度、完成度之高是無與倫比的,是當地文化的一部分。

來源:遊戲產業網

我已經玩完了,但時隔一段時間第一次想再玩一次…🎮
看起來會是一部規模更大、更商業化的作品,但會是PSVR2的Astro君系列嗎? ! 🤔期待下一篇報導!

好微笑公司

(2022-12-31T00:00:01Z)

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