[FF7與之相關]與“ FF7反向”和“ CCFFR”開發人員的訪談集合! “ FF7反向”的基本部分已經完成,並且“ CCFF7”已被顯著修改以使“硬模式”成為可能,等等。
與“ FF7反向”和“ CCFFR”開發人員進行的訪談集! *更新(添加信息)
(※最終更新 0:20 2022/07/08)
Square Enix計劃於今年冬天發布,“危機核心 - 最終幻想Vii -Vii -Chunion(以下稱為“ CCFF7R”)和“最終幻想VII REPIRTH(以下稱為“ FF7 REVERSEVER”),原定於2023年發行的,FF7系列的製片人Kitase Yoshinori,創意總監Nomura Tetsuya,CCFF7R製作人Sato Mariko(兩家作品的製作人)接受了一次有趣的採訪。日本的多個媒體。
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[CCFF7R]“危機核心 - 最終幻想Vii -nunion”將於今年冬天發布!
▶“ FF7反向”和“ CCFF7R”的“完整訪談內容”
🚩關於“ FF7反向”
- 雲和Sephiroth在“ FF7 Reverse”的第一個報告預告片中行走的場景是雲過去的閃回。
・(也許兩個在閃回場景中作為聚會一起戰鬥嗎?)請等待更多新聞。
- 我不能談論這個領域,但它很廣泛。
・離開Midgar之後,就像是“現在!”
- 我認為您還可以感覺到您在FF7逆轉中出發的自由感。
・他們之所以沒有宣布現在要進行多少部分,是因為他們正在考慮是三部曲還是兩黨。
- 最初,它是計劃為三部曲,但欺騙酶提出他還想探索分為兩部分系列的可能性。
- “ FF7反向”生產的基本知識已經完成,目前正在順利進行,就好像它處於質量生產階段一樣。
・故事情節並沒有改變,但是現在任何演奏原著的人都可以以新鮮的方式享受它。
- 有些人可能會想知道:“這個地方被切斷了嗎?”,但是由於三部曲的結構有略有變化,因此在某些地方改變了訂單的順序。
但是,該政策不是刪除產品,這根本沒有刪除任何位置。
・第三部電影還具有“ R”。
- (關於沒有PS4版本的原因)加載時間的壓力是一個巨大的問題,我覺得PS5規格對於解決此問題是必要的。
🚩關於“ CCFF7R”
・CCFF7R已得到改善,以至沒有修改的區域。
・裝修的概念是提高節奏的概念。
・更換所有資產並調整相機的工作和運動。
・五個召喚野獸的所有電影都已重塑並成為新的電影。
・當DMW插槽全部設置時,Zacks可以使用限制動作並召喚野獸動作,在設置後,它們將立即激活它們,但是這次玩家可以使用限制移動並在任何情況下召喚野獸移動時間。
・防止玩過“ FF7R”的用戶感到不舒服戰鬥中還包括“ FF7R”元素。
- 尚未添加新任務。
・原始作品僅包含在海外版本中。硬模式“現在可以從這項工作的一開始就可以選擇。
- 即使對於那些不擅長動作戰鬥的人來說,正常模式也很容易發揮作用,但是硬模式可以讓您享受令人心動的戰鬥,因為敵人的HP很高,您必須考慮如何戰鬥。
- 即使在遊戲開始後,難度級別也可以更改。
・這個故事忠實地重現了原始故事,並且與PSP版本完全相同。
・我受到“ FF7R”的影響,並改變了它,沒有添加新故事。
但是,戰鬥元素包括“ FF7R”元素。
・Gackt扮演的“ Genesis”中的場景實際上是在PSP上完全表達的,並且已經記錄了所有必要的線,因此它們沒有增加或減少。
來源:famitsu.com/4Gamer/在線Dengeki/玩家
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