三國黑暗愛情動作遊戲《瓦隆王朝》開發訪談摘要!沒有難度選擇或耐力,在線元素,與仁王的差異等。

三國黑暗愛情動作遊戲《瓦隆王朝》開發訪談摘要!沒有難度選擇或耐力,在線元素,與仁王的差異等。

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黑暗三國動作遊戲《Wallon》遊戲細節揭曉


Koei Tecmo Games Team NINJA 開發的黑暗三國動作遊戲《臥龍:墮落王朝》發布了更有趣的安田文彥和山木正明專訪!

訪談內容很有趣,深入探討了《瓦隆》的戰鬥和遊戲系統,以及與《尼奧》的不同之處以及它所繼承的內容。

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原來,《臥龍:失落王朝》是由前SIE日本工作室《血源》山木瓦P和《仁王》系列的安田先生正在製作!

▶ 《瓦隆》開發小組訪談“關於戰鬥”


・比《仁王》更注重動作,有一個跳躍,我沒有體力了。

有一種動作可以跳下懸崖。

-敵人通常也非常具有攻擊性。

・當然,根據敵人的種類,戰鬥方法也會有所不同。

就動作遊戲的擬真度而言,它比《仁王》更好。

沒有難度設定。

・基本稠密這將會是一款可以玩關卡設計的遊戲。

・「氣」是整個故事的主題。

・有一種元素可以透過「氣」獲得力量並產生好的和壞的影響。

・這次是中國動作片,比武士動作片更有武士味。

・我非常注意不要把它變成所謂的鋼絲動作。

- 透過招架敵人的攻擊,玩家會更自覺地進行更積極的攻擊。

・是否希望“擴大策略和探索的範圍”,包括垂直移動之類的內容,例如從敵人不注意的上方瞄準?

領域與「Nio」大致相同。

-關卡系統與《仁王》相同,但隨著關卡的進展,你將使用策略來達到目標。

就像“尼奧”一樣我們還在考慮分發試用版。

▶其他


《仁王》中出現的網絡元素在本作中也有所體現。

-世界觀為「三國黑暗羅曼史」。

・起初,我認為《仁王3》適合《瓦隆》。

・在思考《仁王》的橫向發展時,「戰國、幕末、三國」的主題出現了討論。

・不過,我認為《仁王》的根源在於武士動作、戰國時代和怪物等魅力,所以我想在新作品中做一些不同的事情。

・選擇《三國演義》作為主題的決定性因素是因為我喜歡安田P,而且很容易想像。

-由於背景是中國,深度感和規模感完全不同。

・以中國怪物為原型的角色也出現在《瓦隆》中。
(*在遊戲中,它被稱為“Youma”。)

・有讓玩家成長的要素,黑客和斜線的顏色比“仁王”中的顏色更淺,圖像是物品不會大量掉落。

・我的目標是把最後一刻進攻和防守的冷靜轉化為有觸覺的行動。

你可以流暢地攻擊並立即扭轉局勢。戰鬥節奏與《仁王》略有不同已經成為了。

澀澤幸對這部作品的反應非常令人滿意。

・看到PV後,他稱讚說:“太酷了。”

・透過“Wallon”,我們希望傳達一種即使是第一次玩 Team NINJA 遊戲的人也能享受的感覺。

來源:家庭玩家

無難度選擇! ?我開始越來越關心這個問題了👀
順便說一句,這次採訪給我留下了深刻的印象,在這次採訪中,Koeteku Erikawa夫婦在講座期間坐在前排,做筆記,並且是第一個提出問題的人..... .! 👏👏
《瓦隆王朝》預計2023年初上映!

日本一軟體

(2022-06-30T00:00:01Z)

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