12。匿名 PS4 新聞 2022年03月25日10:47 ID:rjQdZvVg0 ▼回覆此評論
載入沒問題。
>>9
看來是這個時間點了,因為FSR2.0預計會在2022年第二季(7月到9月)發布,所以如果在10月發布的話,或許可以透過day-one補丁來應對最晚。
不過,我不知道PS5是否能夠這麼快做出反應。
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14。匿名 PS4 新聞 2022年03月25日10:51 編號:ODPyPm3L0 ▼回覆此評論
看起來這將是世界上第一個使用 DirectStorage 的遊戲。
自 XV 以來,這裡的團隊一直熱衷於採用最新技術。
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17 號。匿名 PS4 新聞 2022年03月25日11:01 ID:rjQdZvVg0 ▼回覆此評論
>>14
松田社長創立公司的初衷似乎是「用最新技術體現新IP」。
松田先生:我希望 Luminous Productions 對尖端科技採取積極的態度,作為其個性的一部分。數位娛樂植根於技術,我們在開發遊戲時必須不斷追趕。
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18。匿名 PS5 新聞 2022年03月25日11:03 編號:afiu9up50 ▼回覆此評論
考慮到這是一款大型遊戲,我認為它會有一個黑人主角,被傳送到另一個世界,並且有一些發展冒險。
原來如此,這也是一個技術演示。
不知道這個技術會不會在FF17中用到呢?
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20。匿名 PS4 新聞 2022年03月25日12:13 編號:YsSux3sc0 ▼回覆此評論
>>9
我對技術方面了解不多,但之前發布遊戲影片時,我被批評無法達到 60fps,所以我認為這方面會有改進。
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21。匿名 PS4 新聞 2022年03月25日12:17 ID:rjQdZvVg0 ▼回覆此評論
>>20
簡單解釋一下 FSR 技術,它就像一台應用程式計算機,可以對其進行清理,以便您可以將機器功率應用於幀速率。
1.0並沒有太大的效果,但是2.0似乎進步了很多。
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22。匿名 PS5 新聞 2022年03月25日12:27 ID:4hE0uI100 ▼回覆此評論
>>21
FSR1.0 只是隨著電視的升級而拉伸,使其看起來像這樣,因此從較低解析度進行取樣會導致鋸齒和噪音。
另外,FSR2.0使用TAAU技術(類似於棋盤格,SIE經常使用這種技術),從前一幀採樣資訊並在後一幀引用它,因此出現鋸齒和噪音變得困難。
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23。匿名 PS4 新聞 2022年03月25日12:36 ID:TtHWIBVm0 ▼回覆此評論
我也很期待 PS5 的載入時間,如果他們把載入時間減少到幾乎為零,那麼作為一款動作遊戲我就沒什麼好說的了。
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25。匿名 PS4 新聞 2022年03月25日12:45 編號:fm4gS3BD0 ▼回覆此評論
自從它第一次宣布以來我就一直期待著它,所以我已經等不及十月了。
不過,我有預感,我可能會得螢幕眩暈症…
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27。匿名 PS5 新聞 2022年03月25日13:17 編號:GMpXnnFi0 ▼回覆此評論
看起來很有趣
今年史克威爾艾尼克斯除了FF Origin以外的所有遊戲都不受歡迎,所以盡力而為吧。
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28。匿名 PS5 新聞 2022年03月25日14:06 編號:ArjuVZP80 ▼回覆此評論
>>26
故事是由星際大戰俠盜一號和遊戲版行屍走肉的編劇寫的,是根據GOTY改編的,所以不會很糟糕吧?
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33。匿名 PS4 新聞 2022年03月25日20:57 編號:AshZRBiK0 ▼回覆此評論
如果你無法創造這個角色,那就讓她成為一個美麗的白人女性。
我被醜陋的 Mbo 這樣的視覺效果所激勵。
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